Läpinäkyvyys & paksusuolen; Ovatko kildat tulossa liian suuriksi ja etsivät;

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Ovatko kildat tulossa liian suuriksi ja etsivät; - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Ovatko kildat tulossa liian suuriksi ja etsivät; - Pelit

Yleinen kysymys, jonka kaikkien MMO: n pelaajien täytyy lopulta kysyä itseltään, on "mitä haluan kilta?" Tietenkin monet meistä esittävät tämän kysymyksen ymmärtämättä sitä, mitä pyydämme. Voimme sanoa sen, että "Tarvitsen ryhmää dungeonien ajamiseksi" tai "Missä ovat hyvät PvPersit?" On aina niitä guildeja, jotka lähettävät satunnaisen kutsun niille, jotka eivät ole kiltattuja, mutta ehdotan, ettei koskaan oteta niitä.


Suurimman osan ajasta meidän tarpeemme pelaajina näyttävät olevan yksinkertaisia, haluamme, että ryhmä samanhenkisiä ihmisiä hengailee, kun pelimme. Joten milloin kiltajuoksu tuli toiseksi työpaikaksi?

Kuten olen aiemmin todennut, olen pelannut yhteisöjä, ja olen nähnyt kaikenlaisia ​​kiltoja. Minä rakastan niitä. Luulen, että he tuovat ylpeyttä ja tarkoitusta pelaajille muun positiivisen sosiaalisen näkökulman joukossa. Monet ovat kuitenkin kasvaneet yhteiskunnallisista piireistä sellaisiin klubeihin, joissa tavoitteena ei ole hengailla ystävien kanssa, vaan auttaa edistämään pelaamista.

Ja kyseenalaistan, onko se jotain, jota todella haluamme kiloistamme.

Ystäväni Eliot kirjoittaa täällä sarakkeen, joka ohjaa kiltajohtajia ja kiltajäseniä siitä, miten saat parhaan hyödyn peliryhmistään. Ja uskon, että on välttämätöntä olla organisaatio ja rakenne, jotta kilta toimisi hyvin. Riippumatta siitä, kuinka hyviä ystäviä olet, et voi vain siipiä kaikkea ja toivoa, että kaikki osoittautuu kunnossa. (Luulen, että poikkeus tähän sääntöön olisi, jos haluaisit, että kiltasi ei kasvaisi suuremmaksi kuin viisi henkilöä, joilla on pikavalinta.)


Kiltalla ei kuitenkaan pitäisi olla toista työpaikkaa kenellekään, mutta on varmasti suuntaus, että kilta muuttuu työpaikoiksi.

Ovatko kilta tulossa työpaikkoja?

Minulla on ystäviä, jotka ovat todella suuressa kilta, ja heille on varmasti hauskaa. Sitä kutsutaan vanhan ajastimen kiloksi. Olen varma, että monet teistä ovat kuulleet tästä kilta. Siinä mainostetaan yli 10 000 aktiivista jäsentä, ja jos vierailet sen foorumeilla, näet vähintään 100 henkilöä verkossa, jopa hitaiden aikojen aikana. Sen pelit vaihtelevat kaikesta kaikkeen. Monissa peleissä Old Timers Guildin täytyy tehdä useita pelikilpailuja vain kaikkien jäsenten sijoittamiseksi, koska kiltajäsenten todellinen lukumäärä ylittää pelin sisällä olevien jäsenten korkit. Muistan erityisesti, että OTG: n oli pakko ottaa käyttöön no-alt-politiikka Star Wars: Vanha tasavalta käynnistettiin sen vuoksi, että joukot liittyivät kiloihin.


Mutta OTG ei ole yksin, on olemassa pitkäaikainen trendi, jonka avulla kiltasi on mahdollisimman suuri, koska isompi on parempi, eikö? Monet kiltat ovat yrittäneet lisätä kokoa liittymällä suuriin kilta-verkostoihin tai jopa joihinkin mediaverkkoihin.Tämän ansiosta kilta pystyi rakentamaan altistusta ja legitiimiyttä vahvana kilta. Lopulta tämä vaati myös enemmän työtä ja jos kilta liittyi mediaverkostoon, hänen olisi pitänyt olla arvoinen verkon työntekijän investoimaan aikaan.

Kilta kumppani mediaryhmien kanssa

Gamebreakerin kansakunta on samanlainen. Kilta kulkee Gamebreaker-mediaverkon lipun alla, mutta toimii itsenäisesti Gamebreakerin yhteisöpäällikkönä, joka toimii yhteydenpidossa kilta ja mediakonsernia niin, että toimintaa edistetään. Tällä asetuksella on kirjaimellisesti henkilö, jonka tehtävänä on huolehtia kiltahallinnosta.

En syytä kiltoja tai mediaryhmiä kiinnittymästä tällaiseen järjestelmään, koska myös näyttää siltä, ​​että pelit tarjoavat tällaisia ​​kiltoja. MMORPG: iden kildajärjestelmät tukevat yleensä suurempia kiltoja, jolloin pienet kilvet jäävät pölyyn. Tämä ei tarkoita sitä, että suunnittelijat päättivät tarkoituksellisesti sulkea pieniä kiltoja, mutta peliohjelmien tahaton seuraus aiheuttaa pienempiä kiltoja.

Pelit kannustavat valtavia kiltoja

Annan sinulle esimerkin käyttämällä hiljattain käynnistettyä Vanhin Scrolls Online. Voisin väittää, että RvR PvP -järjestelmä edistää ja edistää itseäsi zergingiä hallitsemaan esimerkkiä. Vaikka tämä on osittain totta, uskon sen ESO on tehnyt monia asioita välttääkseen väistämättömän zergfestin. Suurin osa zergingistä voidaan torjua hyvin sijoitetulla piiritysaseella.

Suurin ongelma on kaupan markkinat. Pelissä ei ole huutokauppakamaria tai mitään vastaavaa, ja ainoa asia, joka on jopa lähellä yhteisöajoneuvoja, on Guild Traders.

Guild Traders ei ole Guild Stores, joka myy yksinomaan kiltajäsenille. Guild Traders on erityisiä myyjiä koko pelimaailmassa, jotka myyvät yleisölle erityisen merkittyjä kiltatavaroita. Vaikka kaikkialla maailmassa on melko vähän myyjiä, ja se on ehdottomasti ainutlaatuinen vaihtoehto huutokauppakameroille, suuremmat kiltat hallitsevat parhaita myyjiä, koska myyjät ovat tarjottuja, ja tietenkin kiltain, joka tarjoaa eniten voittoja myyjä.

Tämä tarkoittaa sitä, että suurimmat rahat ja / tai useimmat ihmiset voivat saada nämä myyjät pienemmän kilta vastaan ​​- vaikka pienempi kilta ei olisi suhteellisen verrattu.

Guild Traders ei ole ainoa esimerkki siitä, että pelimekaniikkaa painotetaan suurempiin kiloihin. Guild tasoitus sisään Guild Wars 2 ja Wildstar nojaa suurempiin kiloihin. Conquests in Star Wars: Vanha tasavalta vaatia, että kiltasi on suuri, jotta voit voittaa valloituskaavioita. Kun H1Z1 lähdet elämään, sinulla on parasta suurta kilta, jos haluat pelata mukavasti.

Puhutaan tästä suuntauksesta

En voi sanoa, onko tämä suuntaus hyvä vai huono kokonaisuudessaan, mutta en ole sen fani. Minusta tuntuu, että se vieraantuu pienempiin kiloihin, ja se saa zergin varjostamaan todella poikkeukselliset kilvet. Monet maailman ensimmäisistä kiertelevistä kiloista eivät ole kovin suuria. Useimmilla on juuri tarpeeksi täyttää raid-ryhmä muutamalla penkillä istuimilla täyttääkseen poissaolon.

Kun kysyin paneelikeskustelijani keskusteluissaan, Massiivisesti lausui, mikä oli optimaalinen koko kilta, suurin määrä oli 50. Tämä vastaus yllätti minut. Odotin, että joku sanoo jotain sadoissa jäsenissä. Hän tunsi, että 50 antoi optimaalisen määrän ihmisiä, jotka ovat verkossa, niin että kildassa on riittävästi aktiivisuutta päivittäin, jotta pelaajille annetaan tarpeeksi paljon hauskoja asioita, joita ihmiset haluavat tehdä. Mikä tahansa korkeampi kuin paneeli ja paneelijat uskoivat, että siitä tulee enemmän työtä kuin hauskaa ja että se pilaa lopullisen syyn, miksi pelaat peliä.

Selvästikään, minulla ei ole tässä asiassa mitään vastausta, niin mitä luulet? Mikä on kiltan jäsenten optimaalinen määrä? Missä vaiheessa guildit tulevat työpaikoiksi?