Sisältö
- Aion saada paljon flackia ihmisiltä, jotka lukevat tämän.
- Käytä vikoja ja anna sitten palautetta
- Mekaniikan luova käyttö
- Parempi yhteisö
Tutkiessani tämän sarakkeen aiheita löysin sen Grand Theft Auto V huijareita olivat parhaita hakuja online-peleistä. Minun ei pitäisi olla yllättynyt. Lähes jokainen pelaaja, jonka tiedän, haluaa voittaa, ja joidenkin ihmisten täytyy turvautua huijaukseen "voittaa". Tietysti, onko todella mahdollista voittaa pysyvä online-peli? On.
Kun online-peli on paras, mitä se voi olla, ja pelaajat jatkavat pelaamista ja tekevät siitä erittäin hyvää aikaa. Tämä tarkoittaa, että kuluttajat voittavat ja niin myös kehittäjät. Ja uskokaa tai älkää, yksi parhaista tavoista pelaamiseen paremmaksi on, että pelaajat huijaavat.
Aion saada paljon flackia ihmisiltä, jotka lukevat tämän.
Monet ihmiset lukevat tämän ja uskovat, että hyväksyn hakkeroinnin ja muunlaiset huijaukset, mutta en tarkoita sitä. Koululuokan moraali sanoo, että jos huijaat, olet huono henkilö. Olen kuitenkin täällä kertoa teille, että huijaaminen on osa peliä. Jos pelaat sääntöjä koko ajan, pelaamasi peli ei koskaan tule olemaan sitä, mitä sen pitäisi olla. Ja yhteisö todella kärsii pitkällä aikavälillä.
Annan teille esimerkkejä, ja ehkä tämä auttaa selventämään, mitä tarkoitan.
Mielestäni ensimmäinen asia, jonka minun pitäisi tehdä selväksi, on se, että huijaaminen on olemassa riippumatta siitä, tekeekö sen vai joku muu. Ei ole olemassa yhtä verkkopeliä, joka ei kärsi nopeuden häkkeistä, seinäkeinoista tai henkilöistä, jotka käyttävät viivästysongelmia. Nämä ongelmat voitaisiin kuitenkin vähentää, jos kehittäjät korjaisivat ne. Mutta kun sanon, että mielestäni useamman ihmisen täytyy yrittää huijata, ei tarkoita sitä, että minun pitäisi uskoa, että heidän olisi käytettävä kolmansien osapuolten ohjelmia, lukuun ottamatta yhtä hyvin erityistä esimerkkiä.
Datamining on ilmainen mainonta
Useimmat ihmiset eivät soita datamining - tai asiakkaan purkamista - huijata, mutta se on todella.
Pelaajat, jotka purkaavat asiakkaan, selvittävät pelin taustarakenteesta, joka voisi antaa heille epäoikeudenmukaisen edun muihin pelaajiin nähden. Mutta koska useimmat dataminingit ovat hyvänlaatuisia, minulla ei ole todellista ongelmaa datamäärityksessä. Itse asiassa haluan yleensä kannustaa datamining-toimintoihin, kun se liittyy pelaamisen löytämiseen pelin tulevaisuudesta.
World of Warcraft fanit rakastavat sitä, kun MMO Champion kaivaa asiakastiedostoihin ja löytää uusia panssarimalleja. Tämä toimii kehittäjän eduksi, jos se kiinnittää huomiota. Se ei ainoastaan mainosta peliä ilmaiseksi, vaan se antaa myös välitöntä palautetta uusista malleista. Tämä ei toimi vain panssarilla, mutta se toimii myös tulevaisuuden tarinoita ja luokkamalleja varten.
Käytä vikoja ja anna sitten palautetta
Vikojen hyödyntäminen on toinen huijaus, jota kannatan - pisteeseen. On aika ja paikka testata virheitä. Ja ehdottomasti paras aika hyödyntää näitä vikoja on tämän testausjakson aikana, mutta on olemassa suuri varoitus: ilmoita näistä virheistä heti, kun näet ne. Jos olet testipalvelimessa, on sinun velvollisuutesi hyödyntää vika niin paljon kuin mahdollista. Itse asiassa sinun pitäisi luultavasti nähdä, onko olemassa useampi tapa hyödyntää vika.Jos olet testipalvelimessa, on sinun velvollisuutesi hyödyntää vika niin paljon kuin mahdollista. Itse asiassa sinun pitäisi luultavasti nähdä, onko olemassa useampi tapa hyödyntää vika.
Jos kohtaat virheen live-pelissä, olet joutunut täysin eri tilanteeseen. Sinun pitäisi tietysti ilmoittaa siitä välittömästi. Kuitenkin, sinun ei pidä toistaa hyväksikäyttöä useammin kuin kerran. Jos törmäsit siihen vahingossa, on luultavasti OK tehdä se vielä kerran nähdäksesi, onko se toistettavissa, mutta sinun pitäisi mainita se vikailmoituksessa. Valmistaudu myös menettämään kaikki viat käyttämäsi kohteet.
Mekaniikan luova käyttö
Jokaista pelaajaa ei pitäisi yllättää, että mitä enemmän luovaa pelin olemassa olevaa mekaniikkaa käytetään, sitä hauskempaa on peli. Monet ihmiset pitävät sitä huijauksena, jos käytät mekaanikkoa kuin kehittäjä, joka on tarkoitettu sinua käyttämään sitä. Jos se on selvästi vika, niin kyllä, olen samaa mieltä. Ilmoita siitä ja älä koskaan käytä sitä uudelleen. Kuitenkin, jos pelin luontainen muotoilu mahdollistaa esimerkiksi siirtää sitovan kohteen noutoon
Jos pelin luontainen muotoilu antaa sinulle mahdollisuuden esimerkiksi siirtää noutopisteitä altille pelkästään pelin olemassa olevan mekaniikan avulla, tee sitten kaikki keinot. Suurin asia on pitää mielessä, että jos et tee sitä, joku muu tekee. Kunnes kehittäjä sanoo, että se on hyödyksi, ei sen käyttäminen tosiasiallisesti tuo sinut epäedulliseen asemaan.
sudenkuoppia
Jos tavoitteena on pelin parantaminen joko etsinnän tai dataminingin avulla, niin todennäköisesti suurin osa pelin kehittäjistä reagoi nopeuteen. Se on hidasta - kokemukseni mukaan. Olen kyseenalaistanut monta kertaa, kun asiakastiedostot löytävät jotain todella viileää, miksi kehittäjä ei kerro meille näistä asioista.
Mainitsen myös, että internet-aika näyttää aina lentävän nopeammin kuin reaaliaikaisesti. Jos pelaat peliä säännöllisin väliajoin ja huomaat huijata tai ehkä teet sen itse, niin joka kerta, kun näet jonkun käyttävän tätä huijausta, se kuluu sinuun. Ja se ei koskaan näytä siltä, että kehittäjät reagoivat tarpeeksi nopeasti. Mutta sinun pitäisi aina antaa heille pari päivää, jos se on pelinmurtava vika, ennen kuin puhutaan siitä sosiaalisessa mediassa.
Jos vika ei riitä, anna heille pari viikkoa tai seuraava päivitys ennen sen ilmoittamista maailmalle.
Parempi yhteisö
Äskettäin, Star Wars: Vanha tasavalta juoksi joihinkin epäkohtiin, joissa yhteisötiimi ei vastannut tarpeeksi nopeasti. Virheen takia pelaajat pystyivät hankkimaan pyydyksiä ilman, että he itse suorittivat sisältöä. Jo pitkään (kuukausina) yhteisöryhmä ei vastannut tähän ongelmaan, ja vika jatkoi huijausta, ja se tuli siihen pisteeseen, jossa pelaajat tulivat uskomaan, että asiasta ei koskaan tehty mitään.
Jos pelaaja ei käyttänyt hyväksikäyttöä, he alkavat tuntea olevansa käyrän takana. Vika oli lopulta korjattu, mutta ei ennen kuin se vaikutti merkittävästi peliin.
Kun seuraava suuri vika nousi esiin, yhteisöryhmä käsitteli asiaa eri tavalla. Kun vika löydettiin ensimmäisen kerran ja siitä ilmoitettiin, yhteisötyöryhmä teki viestin foorumiin, jolloin kaikki tietävät, että tämä virhe oli olemassa ja että jos he käyttivät sitä, seurauksia olisi. Ja tänään yhteisöpäällikkö Eric Musco oli erittäin yllättävää kertomusta:
”Halusin siirtää vielä yhden päivityksen ennen kuin menemme viikonloppuun. Tarkastellessamme tietoja, koska me toimimme eilen pelaajia hyödyntäen, meillä ei ole ollut enää muita pelaajia. Se on suuri merkki siitä, että tällä hetkellä hyväksikäytön käyttö on pysähtynyt kokonaan. Jatkamme seurantaa koko viikonlopun ajan ja ryhdymme toimiin kaiken muun hyödyntämisen torjumiseksi.
Haluamme kiittää kaikkia teitä, jotka ovat olleet selvillä tästä alueesta ja pelaat peliä edelleen oikeudenmukaisella ja kunnioittavalla tavalla. Annan teille yhden viimeisimmän päivityksen, joka koskee hyväksikäyttöä maanantaina. Kiitos!"
Pelin parempi tekeminen on kaksisuuntainen katu. Pelin rikkominen on varmasti osa sitä, mitä pelaajat voivat tehdä, mutta tehdä sen huolellisesti. Lopulta kehittäjät tekevät parempia pelejä, ja yhteisöt ovat tiukempia.