Läpinäkyvyys & paksusuolen; Neljä suurta väärinkäsitystä EULA-sopimuksista ja pelien omistamisesta

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Neljä suurta väärinkäsitystä EULA-sopimuksista ja pelien omistamisesta - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Neljä suurta väärinkäsitystä EULA-sopimuksista ja pelien omistamisesta - Pelit

Sisältö

Niin paljon kuin haluamme ajatella, että omistamme pelejä, joita pelataan PC: llä, asia on totta, että emme. Meillä on lupa käyttää ohjelmistoa tietokoneessamme henkilökohtaiseen viihteeseen. Tämän käyttöoikeuden myötä tuotteeseen liittyy määräyksiä siitä, mitä voimme tehdä tai ei voi tehdä kyseisen tuotteen kanssa. Se on paljon kuin auton vuokraaminen tai vuokraaminen. On olemassa rajoituksia - mailien määrästä voimme laittaa auton muutoksiin, joita voimme tehdä. Mutta aivan kuten autonvuokrauksessa, loppukäyttäjän lisenssisopimus vaihtelee eri tuotteiden välillä.


Jotkut lisenssisopimukset antavat meille mahdollisuuden tehdä muutoksia peliin, kuten haluamme. Toisilla on tiukat käytännöt mitä tahansa pelitiedostojen lisäämiseksi tai jopa kolmannen osapuolen tuotteiden käyttämiseksi pelin parantamiseksi. On sanomattakin selvää, että yhden pelaajan pelisäännöt eroavat suuresti online-pelien EULA-sopimuksista.

En voi kattaa kaikkia olemassa olevia EULA-sopimuksia, mutta voin kattaa joitakin suuria väärinkäsityksiä tietyistä EULA-sopimuksista ja siitä, miten jotkut pelaajat käsittelevät niitä.

Se on minun tietokoneessani, joten voin muokata sitä kuitenkin haluaisin.

Toisin kuin kirja tai tietokone, videopelit ovat ohjelmistoja, mikä tarkoittaa, että teille ei ole mitään fyysistä. Mitä olet tosiasiallisesti maksanut, kun ostit videopelin, on julkaisijan lupa käyttää ohjelmistoa. Kuten aiemmin sanoin, siinä on määräyksiä siitä, mitä voit tehdä eikä voi tehdä ohjelmiston kanssa. Jokainen peli on hieman erilainen näiden määräysten suhteen. Jotkut mahdollistavat pelin muokkaamisen haluamallasi tavalla; toiset eivät voi muuttaa mitään. Tässä on muutamia esimerkkejä.


Me kaikki tiedämme sen Skyrim siitä on tullut modderin paratiisi. Modaus Skyrim on tullut peli itsessään. Mutta miksi modders voi tehdä niin? Onko Bethesdan antama erityinen lupa Skyrim omistajat, jotka antavat niille mahdollisuuden tehdä? Kyllä, tavallaan. EULA-sarjassa puhutaan uudesta materiaalista, jonka voit tehdä pelistä, joka antaa tietyssä mielessä luvan tehdä sen, mutta jopa itsestään, EULA käsittelee, miten voit ja ei voi jakaa tätä uutta materiaalia:

”Uusien materiaalien jakelu on sallittua vain maksutta muille valtuutetuille käyttäjille, jotka ovat ostaneet tuotteen, vain sellaisten käyttäjien omien valtuutettujen kopioiden kanssa, jotka ovat tämän tuotteen kanssa.”

Jos kuitenkin katsot Star Wars: Vanha tasavaltaEULA, näet jotain aivan muuta:

”Lukuun ottamatta sovellettavassa laissa sallittua laajuutta, et saa purkaa, purkaa, kääntää, johtaa lähdekoodia, luoda johdannaistöitä ohjelmistoon tai muokata sitä millään tavalla.”


Arvaa, mitä se tarkoittaa, ihmiset: ei mikään modi ja varmasti minkäänlaisten modien jakelu.

Minä omistan sen, joten voin pelata sitä jokaisessa talossani olevassa tietokoneessa

Vaikka useimmat pelit voidaan asentaa fyysisesti useille tietokoneille, ohjelmisto on lisensoitu käyttäjille, ei tietokoneille. Joten teknisesti voit asentaa pelin useille tietokoneille, mutta vain yksi henkilö voi käyttää sitä kerrallaan. Onneksi pelit tehdään nyt, on helpompaa seurata, mitkä pelit ovat ja eivät salli pelata useilla tietokoneilla samanaikaisesti.

Online-pelit ovat selvempi esimerkki. Kirjaudu sisään peliin käyttäjätunnuksella ja salasanalla, ja voit pelata peliä riippumatta siitä, missä tietokoneessa olet. Ja yksi viimeisimmän historian suurimmista pommeista on Steam. Käyttäjät voivat itse jakaa pelejä, jos peli on asennettu kyseiseen tietokoneeseen.

Esimerkiksi minulla on yksi kopio Batman: Arkham Knight Steam-tililläni ja poikani ei. Jos hän on tietokoneessani, kirjautunut Steam-tiliinsä, hän voi pelata tätä peliä - olettaen, että annan hänelle luvan tilini kautta. Jos pelin EULA ei salli pelin jakamista, Steam-ohjelma ei myöskään salli sitä. Ja jos pelaan peliä, hänen ei myöskään voi tehdä sitä.

Voin antaa ystävälle asentaa pelin tietokoneeseen

Tämä kuuluu samaan luokkaan, koska joku muu voi pelata peliä tietokoneessasi. Mutta jos asennat pelin ystäväsi tietokoneeseen, ei useimmiten anna hänen pelata, kun et pelaa. Useimmiten se on niin, että voit toistaa sitä samanaikaisesti tai ainakin yhdessä teidän kanssanne. Useimmat EULA: t sallivat vain yhden pelaajan käyttää peliä kerrallaan, tai ainakin sallia sen pelata yhdellä tietokoneella kerrallaan.

Jos tarkastelemme Steamin pelinjakeluohjelmaa uudelleen, voimme nähdä, miten sitä käsitellään. Jos asennan tietokoneeseen yhden pelaajan, yhden lisenssin pelin, niin silloin, kun ostan toisen kopion, asennan kyseisen pelin toiseen tietokoneeseen, vain yksi näistä kopioista voi olla aktiivinen kerrallaan. Sanotaan siis, että olen kirjautunut Steam-tililleni ystäväni tietokoneeseen asentaakseni Bioshock Infinite. Ja sitten jaan sen Steam-tililläan. Tämä on yleistä ja yleensä OK. En pelaa sitä enää, ja hän ei ole koskaan soittanut sitä. Jos kuitenkin palaan tietokoneelleni toistamaan sen uudelleen, kun hän pelaa aktiivisesti, saan Steamilta hälytyksen, että joku muu käyttää kyseistä kopiota. Koska minulla on peli, voin potkia hänet pois. En kuitenkaan tarkoita, olenko?

Voin vetää pois asiakastiedostot ja julkistaa mitä löydän.

Tämä on erittäin tahmea, jossa on viime aikoina vuotoja, jotka tulevat molemmista dataminereista Guild Wars 2 ja Star Wars: Vanha tasavalta. Jokaisella näillä peleillä on suora politiikka dataminingiä vastaan, tai kuten se todella kutsutaan, dekompilointi. Älä mene väärin - luulen, että sekä ArenaNet että BioWare saattavat haluta olla liian tiukasti kiinni niiden pelien pelaamisesta ja pelien varoista, mutta valitettavasti EULA: t ovat hyvin tarkkoja. Näin ArenaNet näyttää:

”Et suoraan tai välillisesti:
1. kääntää, kääntää, muokata, purkaa, purkaa tai vähentää mihin tahansa ihmisen havaittavaan muotoon, mihin tahansa peliin tai sen osiin ... ”

Tosiasia on, että on erittäin epätodennäköistä, että jokin rahapelitoimisto haastaa sinut ottamaan peliohjelman. Itse asiassa useimmissa paikoissa (kuten Yhdysvaltojen tuomioistuimissa) se vie paljon enemmän kuin asiakirja, jonka useimmat ihmiset tuulta pitävät painossa tuomioistuimessa. Tavallisesti painon pitämiseksi tällaiset asiakirjat olisi allekirjoitettava oikeudellisesti molemmilla osapuolilla. Jos pelaaja on kuitenkin rikkonut EULA: n, riittää, että heidät poistetaan pelistä.

Tämä on vain tämän keskustelun alku. On paljon enemmän asioita keskustella siitä, mitä pelitiedostoilla voi ja mitä ei voi tehdä. Mitkä ovat tärkeimmät kysymykset? Mitä sinulle on kerrottu, ettet ole varma, onko se oikein tai väärin? Kerro minulle kommenteista, ja tietysti kerro ajatuksistasi näistä väärinkäsityksistä.