Läpinäkyvyys & paksusuolen; Kultaiset viljelijät auttavat pelaajia enemmän kuin he satuttavat

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 6 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Kultaiset viljelijät auttavat pelaajia enemmän kuin he satuttavat - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Kultaiset viljelijät auttavat pelaajia enemmän kuin he satuttavat - Pelit

Sisältö

Uskon, että useimmat pelaajat hyväksyvät ajatuksen, että kultaiset viljelijät ovat huonoja online-peliin, varsinkin jos tässä pelissä on vahva pelin oma talous.


Sain myös tämän ajattelun junan uhrin.

Kehittäjät kertoivat minulle, että tämä tuhosi pelin taloutta, ja se aiheutti huutokauppakamarin kohteita kalliiksi. En antanut sille toista ajatusta, koska se oli järkevää. Jos yksi pelaaja joutuisi tulvamaan markkinoita joukolla kultaa, yksinkertainen taloustiede kertoo meille, että kyseisen kultan arvo laskee.

Olemme nähneet esimerkkejä kullan devalvoitumisesta koko ajan, kun uusi joukko vierailuja tulee peliin, joka antaa enemmän kultaa kuin edelliset kohteet ja kun kultaa ei ole merkittävästi poistunut taloudesta.

MMO Economics 101

En usko, että tämä olisi selvempi kuin vuonna Star Wars Galaxies kun joukkue muutti pelin opetusohjelmaa lineaariseksi questline-osaksi.Ennen tämän Questline-ohjelman käyttöönottoa miljoona luottoa hakeva pelaaja oli merkittävä esitys. Kuitenkin, kun pelaajat saivat uuden opetusharjoituksen, heillä oli vähintään miljoona opintopistettä, ja rehellisesti sanottuna, koska Questline antoi heille myös vaihteita, pelaajilla ei ollut mitään viettää luottoja. Lähes yön aikana pelin sisällä olevien tuotteiden hinnat kertoivat kymmenen kertaa. Talouden tasapaino on tietysti vastaavasti tasapainoinen, mutta tämä osoittaa sen logiikan, joka on niille, jotka eivät pidä kulta-viljelijöistä.


Mutta tämä logiikka on virheellinen.

Joissakin tapauksissa kultaiset viljelijät käyttävät hyväkseen ja hakkaavat kultaa. Tällöin peli ei selvästikään ole hyvä. Suurin osa kulta-viljelijöistä ei kuitenkaan tee muuta kuin pelkästään useampia tilejä. He kouluttavat hahmoja mobeihin, keräävät kultaa, joka putoaa. Vaikka tämä voi olla osittain pullotettua, valvonnan takana on ihmisiä; ihmiset, jotka - paremmin tai huonommin - pelaavat peliä.

Tietenkin vastustetaan kulta-maanviljelijöiden käyttämiä menetelmiä, enkä varmasti hyväksy kaikkea, mitä kultaiset maatalousyritykset tekevät. En pidä valtavan tilin hakkeroinnista tai mahdollisesta lapsityövoimasta. Mutta se ei ole ajatus siitä, että kehittäjät yrittävät yleensä myydä meitä kulta-viljelijöiden kanssa.


Pelin kehittäjät eivät ole jaloja

Äskettäin, Star Wars: Vanha tasavalta oli ylpeä ottamasta kultaa myyvän renkaan. Yhteisönpäällikkö Eric Musco selitti, että BioWare samanaikaisesti "kielsi satoja tilejä ja poistti yli yhdeksän miljardia luottoa näistä tileistä." Ja pleebit iloitsivat; Olin yksi niistä. Kunnes puhuin pari kollegani, jotka olivat selvästi älykkäämpiä kuin minä.

Kunnes puhuin pari kollegani, jotka olivat selvästi älykkäämpiä kuin minä.

Star Wars: Vanha tasavalta on ilmainen peli. Se tekee varsin vähän rahaa käteispisteessään. Sisään SWTORErityistapauksessa kohteet, jotka pelaajat ostavat kassalla, voidaan myydä huutokauppatalossa. Sama pätee moniin MMO: eihin, mukaan lukien World of Warcraft nyt WoW Tokenin käyttöönotolla. Nämä menetelmät ovat tapoja, joilla voit muuttaa tosielämääsi suoraan pelin kultaiseksi. Itse asiassa, Vau, Guild Wars 2, ja EVE Online seuraa nykyistä muuntokerrointa.

Olen jo osoittanut, että kultaiset viljelijät eivät enää lisää valuuttaa pelin talouteen kuin mikään muu pelaaja. Ja jos kehittäjät tekevät kultaa erittäin helpoksi ja ei ole mitään nieluja ottamaan samaa kultaa suoraan pois markkinoilta, niin vika on kehittäjällä, ei kenelläkään, joka saattaa käyttää järjestelmää rakentamaan omaisuutta.

Tehokkaasti, kun kehittäjät kieltävät suuren määrän tilejä, jotka myyvät kultaa, ne poistavat kilpailun totalitaarisella tavalla. Jokainen kultakauppasormus, jossa on käteis-kulta-suhde, on kilpailu kehittäjälle. Jokainen dollari, joka viettää kultaa ostamalla kolmannelta osapuolelta, on dollari, jota kehittäjä ei näe. Kysyn BioWaren (tai minkä tahansa pelin kehittäjän) todellista motivaatiota, kun se eliminoi satoja tilejä

Kyseenalaistan BioWaren (tai minkä tahansa pelin kehittäjän) todellisen motivaation, kun se eliminoi satoja tilejä ja yhdeksän miljardia luottoa pelin taloudesta. Oliko se todella päästä eroon ärsyttävästä roskapostista yhteisillä alueilla? Oliko todella pysäyttää kulta tulviltaan huutokauppataloon, vai oliko se tarkoitus auttaa laskemaan enemmän rahaa BioWaren tapaan?

Kuvittele, että tätä taktiikkaa käytetään muualla

Poistetaan ajatus siitä, että käsittelemme reaaliaikaisia ​​käteisvaroja hetkeksi, koska rahaa on ymmärrettävästi paljon. Esimerkissämme vaihdetaan tosiasialliset käteisvarat pelaajan taitoon. Oletetaan, että on olemassa satoja pelaajia, jotka ovat levittäneet itsensä useille palvelimille. Nämä herrat ja naiset ovat hämmästyttävän ammattitaitoisia pelissä. Ne johtavat tai kuljettavat muita pelaajia vaikean sisällön kautta. Tähän mennessä ei ole ennenkuulumatonta. Itse asiassa ei olisi ennenkuulumatonta, että nämä ammattitaitoiset pelaajat perivät pelin valuutassa tätä palvelua. Olen nähnyt tämän tapahtuvan monissa MMO: ssa. Ja kehittäjä olisi törkeää kieltämään nämä pelaajat.

Yllä olevassa esimerkissä parasta on tehdä sisältöä vaikeammaksi tai tarjota enemmän pelivaluuttaa vaikean sisällön täyttämiseksi niin, että ammattitaitoisilla pelaajilla on toinen myyntipiste. Tai anna niiden jatkaa tekemistä. Se ei oikeastaan ​​vahingoita ketään.

Kun pelissä on jo sisäänrakennettu käteisen kulta-järjestelmä, kulta-viljelijät eivät vahingoita ketään vaan kehittäjiä. Niinpä epäinhimillisen roskapostin poistamisen tai pelin taloustieteen tasapainottamisen takana on ajatus siitä, että se todella auttaa kehittäjää saamaan enemmän todellista rahaa.

Kuitenkin, jos kultaa viljelijöille oikein, heitä voitaisiin käyttää määrittämään tiettyjen huutokauppakamarin tuotteiden arvo. Koska kehittäjiltä on paljon määräysvaltaa tiettyjen kaupankäynnin kohteena olevien kohteiden arvon suhteen, kullanviljelyhinnat voivat auttaa määrittämään kohteiden tosiasiallisen arvon tai käteiskaupan valuutan arvon.

Esimerkiksi, jos pelaajissa on piikki, joka kääntyy kulta-myyjiin käteisvarakaupan sijasta, niin ehkä arvokkaiden kohteiden pudotusmäärät arpajaispakkauksissa on liian alhainen tai ehkä arvokkaiden kohteiden määrä on liian korkea. (Täällä on todella mielenkiintoinen taloudellinen tutkimus.) Tässä tapauksessa kultaiset viljelijät ovat kehittäjän siunaus.

Sulje tämän keskustelun puoleni pienellä varoituksella. Joissakin tapauksissa kehitystiimillä ei ole muuta todellista vaihtoehtoa kuin kieltää kultamyyjät. Selvitys siitä, miten kiinnostusta "lailliseen" kassakauppaan voidaan nostaa, voi olla liian kallista kehittäjälle, ja kilpailun poistaminen on helpompaa ja parempi. Mutta jos tämä on syy siihen, kehittäjien täytyy olla avoimempia ja kertoa yhteisölle, että siksi he tekevät sen. Älä peitä sitä jonkin verran hämärän syyn takia.