Läpinäkyvyys & paksusuolen; GTA V ei koskaan pidetä MMO: na, vaikka se onkin yksi

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; GTA V ei koskaan pidetä MMO: na, vaikka se onkin yksi - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; GTA V ei koskaan pidetä MMO: na, vaikka se onkin yksi - Pelit

Sisältö

Mielestäni on mielenkiintoista, että on olemassa jopa argumentti siitä, mitkä pelit ovat ja eivät ole MMOs, mutta ymmärrän täysin, miksi väite on olemassa. Kun näet pelin etiketin, odotat tiettyjen asioiden olevan pelissä. Tämä valitettava matkatavara aiheuttaa joidenkin pelien jättämisen pois tyylilajista, jossa kyseisen tyylilajin pelaajat rakastavat pelin täysin. Mutta jotkin pelit ottavat merkinnän, jota niiden ei pitäisi selvästi olla, koska he haluavat valittaa yleisölle, joka ajaa pelaajiensa numerot.


Grand Theft Auto V juoksee outoon tilanteeseen, jossa peli kuuluu useisiin genreihin. Kuulimme hiekkalaatikkoa, ampujaa, RPG: tä ja monia muita tarroja, jotka heitettiin pelin ympärille, mutta riidanalaisin etiketti näyttää olevan MMO. Selkeyden vuoksi Rockstar ei merkitse peliäan MMO: ksi. Kannattajat esiintyvät fanien mielissä.

Mikä on MMO?

Saattaa näyttää olevan typerää pyytää MMO: n määrittämistä, mutta uskotko, että ei todellakaan ole päästy yksimielisyyteen siitä, mikä on MMO? Itse asiassa edes genren luojat eivät voi sopia siitä, mikä tekee MMO: sta. Tietenkin jotkut korjaavat itsensä, kun puhutaan MMO: ista ja sanovat, että mitä he todella tarkoittavat MMORPG: ssä, ei vain MMO: ssa. MMORPG: llä on tietenkin erilaisia ​​odotuksia kuin MMOFPS tai MMORTS. Selvitä, että ne tarkoittavat, että MMORPG on kopio, joka ei auta määrittämään, mitä MMO on. Ja jopa termillä MMORPG on laaja merkitys.


Luuletko, että ensimmäinen termi, jolla kolikoita termi, määrittelee tyylilajin, eikö? Tarkoitan, että MOBA: t ovat määrittäneet DOTA ja FPS: t ovat määrittäneet Wolfenstein. MMO: t olisi määriteltävä pelin avulla, joka loi ensimmäisen aikavälin. Se olisi World of Warcraft, eikö? Ei? EverQuest? Sen täytyy olla EverQuest. Ei? Vaikka on selvää, että nämä kaksi peliä olivat aikansa suosituimpia niiden tyylilajeja, termi todella loi Ultima Online. Isometrinen peli, joka useimmissa standardeissa ei muistuta kumpaakaan edellä mainituista peleistä.

Mikä vielä mielenkiintoisempaa on Ultima Online tuskin oli ensimmäinen peli, jossa hyödynnetään MMO-genren löytämää mekaniikkaa. Jos haluamme olla nyrkkeä, voisimme sanoa sen MUD1, joka käynnistettiin vuonna 1980, oli itse asiassa ensimmäinen MMO. En kuitenkaan usko, että olisi oikeudenmukaista palata niin pitkälle, koska peli oli tekstiä, eikä se ole missään konkreettisessa mielessä muistuttamassa tänään toimivia MMO: ita. Vuonna 1995 käyttöönotettu Meridian 59 käytti Internetiä kuitenkin yhteistyössä.


Jos käytettäisiin Ultima Online standardi, jolla kaikki MMO: t tai jopa MMORPG: t arvioitiin, laajuus olisi äärimmäisen kapea ja se ei edes edistä suosittuja MMO: ita kuten World of Warcraft tai EverQuest ja se ei varmasti sisältäisi Grand Theft Auto V. Ultima Online oli täysin auki, kun pelaajat voivat sijoittaa taloja, aloittaa taisteluja tai tutustua mihin tahansa peliin. Tämä ei selvästikään ole WoW: n tapauksessa, mutta se asettaa standardin useimmille MMORPG-laitteille.

GTA V on MMO

Jos kapseloimme kaikki pelit, jotka pitävät itseään MMO: na ja fanit, useimmiten samaa mieltä siitä, että peli on itse asiassa MMO, sitten GTA V on MMO ja melko avoin MMO. Tietenkin yhden pelaajan pelit GTA ovat hiekkalaatioita, joten on luonnollista, että myös verkkoversio on lähellä kyseisen tarran täyttämistä.

Verkon online-osa GTA V käynnistää sinut samassa paikassa, jota monet MMO: t tekevät: merkin luoja. Vaikka tämä merkin luoja on hieman outoa, kun valitset isovanhemmat ja vanhemmat, se on edelleen merkkien luoja. Voit valita ulkonäkösi, tilastosi ja kaiken muun.

Tämän jälkeen aloitat opetusohjelman. Tämä nopea etsintä johtaa sinut kiertueella peruspelimekaniikkaan GTA Online - ei ole erilainen lähes kaikkien muiden MMO: n kanssa. Se on hieman harvinaista, koska pelaat itse opetusohjelmaa enimmäkseen, mutta olette oikeudenmukaisia, mikä ei ole tuntematon MMO: lle.

Seuraavaksi hylätään Los Santosissa joukko muita pelaajia. Täältä löydät soittimen, jolla on lukuisia tehtäviä ryöstämällä myymälöitä, tappamalla satunnaisia ​​NPC: itä, juoksemalla, racing, pelaamalla deathmatch PvP: tä. Kaikki asiat, jotka löytäisitte jonkun MMO: ssa.

Henkilökohtaisesti määritän tämän MMO: n kysymykseen. Mutta miksi ristiriita joistakin pelaajista?

Tässä on saalis

Peli ei julkaissut PC: tä, kuten lähes joka toinen olemassa oleva MMO, mutta se ei ollut tärkein asia. Tärkeimmät pelaajat, jopa kehittäjät, kutsuvat Los Santosiin, jonka olet pudonnut aulaan. Ja se on sellaista, koska monet ryhmätyöskentelyistä tapahtuu tapauksissa, jotka ovat erillään pelin avoimesta maailmasta. Toiseksi voit luoda oman henkilökohtaisen Los Santoksen aulasi, vain kutsumalla ystäviäsi - tai kukaan - jos haluat. Mitään MMO: ta ei ole olemassa.

Toinen ongelma on pysyvyys. Valitettavasti vieressä on tietysti pysyvyyttä ja se liittyy pelin esiintymismääriin. Champions Online sillä oli samanlainen järjestelmä ja MMO-yhteisö pelkää sitä, ettei se todellakaan ole MMO, mutta tunnetuin, Guild Wars 1 oli ongelma, ja jopa pelin luojat eivät ota huomioon GW1 MMO.

Haluan kuitenkin harkita pelin MMO: ta, varsinkin kun ei ole muuta sellaista peliä, ja monet MMO-pelaajat haluaisivat pelata tätä peliä. Monet yhden pelaajan pelin fanit ovat sanoneet: "Haluaisin mielelläni pelata tätä peliä verkossa ystävieni kanssa." GTA V tekee juuri niin. Se vie asiat, jotka ihmiset rakastavat franchising-yhtiöstä, ja asettaa sen peliin, jota voin pelata ystävieni kanssa. Tämä riittää, kun kutsun sitä MMO: ksi.