Läpinäkyvyys & paksusuolen; Mikrotransaktioita on olemassa, koska pelaajat ovat suckers

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Mikrotransaktioita on olemassa, koska pelaajat ovat suckers - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Mikrotransaktioita on olemassa, koska pelaajat ovat suckers - Pelit

Sisältö

Ehkä se on minun ikäni tai aika, jonka olen ollut alalla, mutta näyttää siltä, ​​että pelaamisen asiakaskunta on yhä kiihkeämpi.En sano, että olette erityisen herkkä. Tietysti se on aina joku muu, eikö? Tarkoitan, että järjestin Vanhin Scrolls Online vaikka se oli selvästi keskeneräinen, kun peli käynnistettiin, koska aion kattaa pelin verkkosivustolle. En ollut pakko ottaa tehtävää, mutta se on pisteen vieressä, eikö? En ole herkkä henkilö.


Jokaisella on syytä olla herkkä. Minun on vastahakoisesti myönnettävä, että olen herkkä Star Wars -peleissä. Minulla on valitettava etuoikeus pelata lähes jokaista Star Wars -peliä, vaikka se olisi huono. Katson sinua, Teras Kasin mestarit. Luulen, että voisi sanoa, että se on minun pelini, kun kyse on peleistä.

Tällä viikolla haluaisin korostaa joitakin tapoja, joilla kehittäjät yrittävät huijata sinut ostamaan tuotteitaan, vaikka et välttämättä halua sitä. Jotkut näistä saattavat tuntua ilmeisiltä, ​​mutta kun katselet pelitapahtumiasi, panostan siihen, että löydät enemmän kuin yhden pelin tai pelin kohteen, jonka olet ostanut näiden syiden takia. Mutta lopulta haluan ilmaista, miten niitä voidaan välttää. Valitettavasti jokaisella on nämä asiat. Kehittäjät ja erityisesti kustantajat haluavat ruokkia näitä paikkoja. Ja se on todella huono, koska tutkimusryhmien ja mittareiden ulkopuolella kehittäjät tietävät meidän paikkamme, koska he ovat itse pelaajia, ja he tietävät parhaiten hyödyntävänsä.


Rakastatte tiettyjä immateriaalioikeuksia

Ilmeinen tapa käyttää henkistä omaisuutta on luoda kyseiseen IP: hen perustuva peli. Lähes jokainen Star Wars-peli käyttää IP: tä myymään tuotteitaan. Voimme tarkastella monia tämän IP-pelejä kuten olemassa olevien pelien uusimista. Mutta IP: n käyttö ulottuu koko pelin rakentamisesta aiheesta.

Kehittäjät työntävät tiettyjä mikrotransaktioita, kun muut IP: t ovat suosittuja. Kuinka monta ihmistä luulette ostaneen deerstalker-hatun Team Fortress 2: een, kun Sherlockin viimeisin kausi julkaistiin, tai viime aikoina kääpiösarjan Hobbit-elokuvien julkaisuja. Vaikka nämä kohteet eivät kuulu IP: n omistaville henkilöille, nämä mikrotransaktiot poistavat IP: n suosion.


Siitä huolimatta IP itse on valtava vetopeli koko peliin. Joidenkin IP-osoitteiden ystävinä odotamme saavansa saman tunteen pelaamalla peliä kuin teemme kirjan lukemisen tai elokuvan katselun aikana. Jotkut pelit käyttävät IP: tä hyvin; Batman Arkham -sarja tekee loistavan työn, jossa heillä on tunne, että olet Batmania sarjakuvista ja Dark Knight -elokuvista. Batman Arkham on kuitenkin poikkeus kaikille shovelwareille.

Minun neuvoni olisi pitää kiinni monista ostoksista, joilla on vahva IP-veto. Kysy itseltäsi, osttaisinko tämän pelin, jos se ei olisi esimerkiksi Avengers-peli? Oletko nähnyt mitä peli on todella? Oletko asettanut ohjaimen kädellesi ja käynyt läpi tason tai kaksi? Jos et voi sanoa kyllä ​​näihin kysymyksiin, ei ehkä ole hyvä idea ostaa tuotetta.

Se on vain pieni hinta

Olen katsonut joitakin pelin kohteita ja ajattelin: "No, se on vain 2 dollaria, mitä minun täytyy menettää?" En ole kehittänyt kehittäjiä tekemästä bittiä tai kaksi, mutta monta kertaa mikrotransaktiot sokaisivat meidät siihen, mitä olemme todella saada, mikä ei yleensä ole mitään. Se ei tietenkään ole paljon rahaa, ja jos sinulla on rahaa puhaltaa hyödyttömiä kohteita, minulla ei ole ongelmaa sen käyttämisessä asioissa, joita pidät. Suosittelen kuitenkin, että selvität, aiotko todella nauttia siitä ennen ostamista.

Joskus kehittäjä putoaa mikrotransaktioiden porkkana, on todella vain auttaa omia taskujaan. Kehittäjät tietävät, että suurin osa rahasta, jonka peli tekee, on ensimmäisen kuukauden aikana. Joten sen täytyy pinota kannella heti alussa, koska ei ole parempaa aikaa tehdä rahaa pelistä. Kehittäjät heittävät ulos esimerkiksi kausilippuja, jotka automaattisesti antavat sinulle tietyn määrän päivityksiä kertaluonteista maksua varten. Suurimman osan ajasta nämä päivitykset on jo tehty tai ne eivät ole kaukana putkilinjasta, mikä tarkoittaa sitä, aiotko tehdä ostoksen, jos he tekevät muutenkin.

Kehittäjät pyytävät sinua heittämään muutaman ylimääräisen dollarin tiensä, koska 50 dollarin dollarin oston aikana 10 tai 15 dollaria ei näytä olevan paljon. Jälleen palaan kysymykseen: Oletteko ostanut tämän tuotteen joka tapauksessa? Aikooko se parantaa pelin yleistä nauttimista tai ostatko sitä vain siksi, että se on halpaa? Mitä tulee kauden kuluihin, pelaatko peliä yli kuukauden? Jos et pysty vastaamaan ehdottomasti kyllä, voit harkita pelin ostamista tai ainakin kauden kulua.

Mikrotransaktiot ovat meidän vikamme

Viime kädessä syyt joidenkin pelottavien osien pelaamiseen, jotka vaihtelevat varhaisesta pääsystä mikrotapahtumiin, ovat sinun vikasi. Jos sinä ja muut "suckers" ei olisi annettu näihin ansoja, yritykset lopettaisivat sen.

Pelit on suunniteltu ansaitsemaan rahaa. Big-nimiset kustantajat eivät palaa peliin, jota he eivät usko tekevän rahaa. Jotkut pelisuunnittelijat tekevät sen pelien rakkaudesta, mutta voin kertoa teille, että pelien julkaisijoiden toimitusjohtajat ja muut johtajat eivät halua tehdä seuraavaa suurta peliä; he etsivät seuraavaa suurta myyntiä.

Ja paras tapa sanoa ei kehittäjälle on lopettaa ostamiasi asioita, joita et pidä. En välitä, jos Daredevil on suosittu juuri nyt, älä osta häntä Marvel Heroes Online jos et aio pelata häntä. Ei ole väliä, jos tämä hattu on Grand Theft Auto V on vain viisikymmentä senttiä; ei ole syytä kertoa kehittäjälle, että pidät tällaisista liiketoimista. Pysähdy olemaan sucker.

Tietysti se on aina joku muu, eikö?