Läpinäkyvyys & paksusuolen; Mahdollisten ääninäyttelijöiden lakon kaksi puolta

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Mahdollisten ääninäyttelijöiden lakon kaksi puolta - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Mahdollisten ääninäyttelijöiden lakon kaksi puolta - Pelit

Sisältö

Monet merkittävät ääninäyttelijät, kuten Wil Wheaton, Jennifer Hale ja David Hayter, ovat allekirjoittaneet lomakkeen Screen Actors Guildin kanssa, joka asettaa SAG: n jäsenet lakkoon pelin kehittäjistä.


Nämä toimijat kannustavat myös muita toimijoita seuraamaan heitä. Tämä säädös voisi vakavasti palauttaa suurten ja pienten studioiden suuret hankkeet. Pelaajana, toimittajana ja taiteilijana olen kahdesta hyvin jakautuneesta mielestä tässä asiassa.

Hyvä taide tulee enemmän kuin vain laskutettu aika

Kuulin kertomuksen kerran kun olin taidekoulussa. En tiedä, onko tarina totta. Itse asiassa haluaisin arvata, että se ei ole, mutta se havainnollistaa tärkeää kohtaa.

Mies lähestyi Vincent van Goghia piirtämään jotain hänelle. Van Gogh otti sitten kynän ulos ja veti viisi minuuttia, hahmottelemalla mitä mies pyysi. Kun hän työntää lautasliinaa kohti miestä, van Gogh sanoi sitten: "Se on 5000 dollaria." Mies blurted, "5000 dollaria? Tuo on hullua. Se vei vain viisi minuuttia aikaa vetääksesi sen. ”Van Gogh vastasi:” Ei, että piirustus vei minut 20 vuotta. ”


Van Gogh ei pysäyttänyt aikaa tehdä piirustusta vain takaisin, kun piirustus oli valmis. Ajatuksena on, että jonkun työn arvo ei ole sellainen aika, joka on asetettu yhteen kappaleeseen, vaan sen ajan arvo, joka johtaa siihen yhteen kappaleeseen. Ajatuksena on, että van Gogh ei olisi voinut tehdä sitä viiden minuutin kuluttua - tai ehkä ollenkaan - jos se ei olisi ollut edeltävän 20 vuoden aikana.

Tämä kuva koskee kaikkia luovia töitä niin paljon kuin olen huolissani. Kyse ei ole pelkästään siitä, kuinka kauan aikaa jotain on tehty, vaan luova taito, joka on kertynyt tähän pisteeseen niin, että työ voitaisiin tehdä tehokkaalla tavalla ja asiakkaan standardeihin.

Äänitoiminta on hyvin sama asia. Korvaa piirustus vain vähän tallennettua vuoropuhelua varten. On olemassa Fiverr-sivusto, jossa voit saada 10–30 sekuntia tallennettua äänitaajuutta viidelle taalalle. Tämä on yleensä riittävä tallentamaan intro podcastiin tai jotain pitkin näitä linjoja.


Tällä sivustolla on muutama erittäin hyvä äänen toimija, mutta tiedän vain yhden kokopäiväisen äänen näyttelijän. Se on Jon Bailey, rehellisten perävaunujen ääni. Ja hän tekee Fiverr-työnsä hyväntekeväisyyteen. (Olen varma, että muita on hänen lisäksian, en vain tunne niitä.) Tämä kertoo minulle, että äänenlaadun arvo on enemmän kuin keskimääräinen ihminen voi varaa, eikä vain kenenkään, jolla on mikrofoni ja hyvä ääni voi tehdä ääninäyttelijän työn.

Mutta kun olet luultavasti oletellut, että mahdollinen lakko, äänen toimijat tuntevat, että pelikehittäjät ovat arvostaneet sitä. Ja miksi ei? Se vaatii paljon työtä ja paljon asiantuntemusta, jotta se olisi toimivaltainen ääni-toimija peleissä. Wil Wheatonin äskettäisessä blogikirjoituksessa opimme, että joidenkin istuntojen jälkeen äänioperaattorit eivät voi toimia uudelleen viikon ajan äänen kiristymisen takia.

”Se on nyt kuusi tai seitsemän tuntia aloituksen jälkeen. Älä puhu lainkaan loppupäivästä, äläkä tee mihinkään muuhun äänityöhön kuulemista, sillä äänesi on tuhoutunut. Älä mene mihinkään päivätyöhön, joka vaatii sinua keskustelemaan kenenkään kanssa, koska et voi tehdä sitä. Voi, ja vuosien ja vuosien aikana se tulee rakentumaan vakaviin ja pysyviin vahinkoihin, eikä sitten aio enää työskennellä äänesi kanssa. "

En ole varma, kuinka paljon se on hyperboli, mutta en olisi yllättynyt, jos ääninäyttelijän on päästävä läpi tämän paljon vaivaa saadakseen työtä. En ole varma, että näyttelijän ei pitäisi vain toimia viikon ajan seitsemän tunnin istunnon jälkeen, mutta kanta on ymmärrettävää. Ja Wheaton sanoi, että tämä on hänen argumentinsa ydin. Hän sanoi, että kyse ei ole SAG: n pyytämistä jäännöksistä.

Pitäisikö mainosten erikoiskäsittely?

Tämä tuo minut siihen pisteeseen, johon olen repeytynyt. Uskon, että ääneen vaikuttavat toimijat eivät todennäköisesti ole tarpeeksi arvostettuja eikä niille maksettu riittävästi työtä. Toisella puolella selitetään kuitenkin varsin taitavasti Wheatonin viran toinen kommentoija:

”Yhtälön toisella puolella työskentelevänä henkilönä ilmoitan, että tärkein syy, miksi ehdotuksesi hylätään kokonaan, johtuu siitä, että jokaisella on ollut kysyntä jäännösten suhteen. Se ei tapahdu [...] Olet pyytänyt jotain, jota kukaan muu ei ole alalla. Ohjelmoijat, suunnittelijat, kirjailijat, laadunvarmistus, markkinointi, myynti, mikään näistä ihmisistä ei saa jäänteitä. ”

Jos he todella haluaisivat ympäristön muuttuvan, miksi he kysyisivät pelin kehityspanosta, jota kukaan muu ei tällä alalla saa? Tiedän, että Wheaton käsitteli artikkelinsa alussa, että hänellä ja SAG: lla ei ole minkäänlaista määräysvaltaa työympäristössä muille, jotka työskentelevät pelillä, mutta tämä on sanottu, kun lähestyt neuvottelupöytää, alan standardit ja muut työntekijät saavat Pitäisi harkita.

Olen täysin samaa mieltä siitä, että #PerformanceMatters, ja olen myös samaa mieltä siitä, että studiossa on arvo, jolla on oikea äänen näyttelijä, jota on äärimmäisen vaikea kvantifioida. Mutta uskon, että äänen toimijat ovat ylittäneet hiukset. Toivon kuitenkin, että otan huomioon tekijän stressin huomioon ottamisen ja ehkä jos istunto on erittäin stressaavaa, studiot muistavat, että se toimii luotettavan ja laadukkaan suorituskyvyn aikaansaamiseksi, vaikka se kestää vain viiden minuutin ajan doodle-laitteelle.

Jos haluat lukea lisää SAG-iskun vastaisesta ongelmasta peliohjelmia vastaan, tutustu SAG-verkkosivuston lakkoehdotukseen.