Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi Gamescomilla oli "meh" tunne

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi Gamescomilla oli "meh" tunne - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi Gamescomilla oli "meh" tunne - Pelit

Sisältö

Kuten monet teistä tietävät, pelialan tärkein painopiste on MMO: ssa. Ymmärrä siis, että minun näkökulmani on hieman keskittynyt kyseiseen pelaamiseen. En halua sanoa, että pelien muut osat eivät ole oikeutettuja: vietän paljon aikaa pelaamalla yhden pelaajan roolipelejä, ja olen selkeästi sucker Tähtien sota pelejä. Tästä huolimatta - tai ehkä tämän vuoksi - tämän vuoden Gamescom jätti minut miettimään, miksi sivustot kattoivat tämän tapahtuman. Mutta sitten muistan, että Gamescom on maailman suurin pelisopimus.


Yhdysvalloissa katsomme yleensä suurimpia pelisopimuksia E3- tai PAX Prime -tuotteina, mutta todellisuudessa nämä kaksi konferenssia ovat vaaleat verrattuna Gamesomiin. Tänä vuonna 50 000 ihmistä osallistui lehdistökeskeiseen Electronic Entertainment Expo -ohjelmaan, joka ei ole liian väsynyt. Mutta viime vuonna PAX Prime voitti numeron noin 20 000: lla - isännöi yli 70 000 osallistujaa.

Tietenkin monet pelaajat etsivät myös uutisia San Diego Comic-Conista. Vaikka se on ehdottomasti geokeskeinen ja katson uutisia siitä joka vuosi, peliuutiset ovat vähän valoa. Ja 130 000 kävijää on paljon nöyriä yhdessä paikassa. Tämä ei kuitenkaan vastaa Gamescomia. Meillä ei vielä ole täsmällisiä tilastoja tänä vuonna, mutta viime vuonna Gamescom kehui 335 000 osallistujaa.

Yli 335 000 ihmistä yhdessä paikassa olette sitä mieltä, että tämä olisi täydellinen paikka antaa faneillesi joitakin parhaita, joita sinulla on tarjota pelialan yritykseksi. Silti jotkut suosikeistani näyttivät istuvan käsissään ilman, että yritykset olisivat todenneet todellakin, miksi. Valitettavasti tämä johtaa paljon keinotteluun: miksi monet pelit ovat pitäneet hypeään lievään karjuntaan? Olen ei ole spekulaatioiden yläpuolella, mutta kun olen tehnyt huomautukseni, haluaisin kuulla sinun.


World of Warcraft: Legion

Blizzardin kanssa käsittelemäni kysymykset eivät todellakaan poikkea paljon niistä asioista, joita minulla on studioiden kanssa, joiden pelit todella pelataan. Ainoat todelliset ongelmat, joita minulla on World of Warcraft ohjataan itse peliin: se ei ole pelin pelaaminen. Monet sen osat ovat suuria, ja olisin idiootti, etten tunnista sen asettamia suuntauksia. Ja tällä hetkellä Blizzard ei tehnyt mitään väärää. Tällä kertaa ongelma oli muut studiot, jotka reagoivat Blizzardiin.

Muistan keskustelun joidenkin ihmisten kanssa, joiden kanssa työskentelen Blizzardin ilmoituksen kanssa. Ilmoituksen julkaisemisen jatkuvan hilpeyden lisäksi monet kommentoivat, miten ilmoitus tuntui kiireeltä. Ja jälkikäteen, se oli luultavasti hieman kiire. Minulla on teoria siitä, miksi.


Minun teoriani oli, että Blizzard aikoi pitää laajennusilmoituksen eräänlaisen alhaisen avaimen. Se on tietysti Blizzard, joten "matala avain" on suhteellinen. Siitä huolimatta ajatus oli, ettet sanoisi paljon siitä, mitä ilmoituksessa oli, ennen kuin se todella tapahtui. Markkinointiryhmä huomasi kuitenkin, että ilmoitus oli niin valtava, että jos he tietävät, mitä ilmoitetaan, se voisi sulkea pois kilpailevia ilmoituksia tyylilajista. Se on juuri sitä. Oliko joku, joka ei ole a Star Wars: Vanha tasavalta innostunut jopa huomaa, että BioWare puhui myös uudesta laajentumisestaan? Joo, en uskonut niin.

Kun näen sen, kun Blizzard sanoi, että se aikoo ilmoittaa seuraavan laajennuksensa Gamescomissa, muut MMO-tyyppiset pelit päättivät, että olisi todennäköisintä olla yrittämättä kilpailla. Pisteet menevät Blizzardille, mutta minun on annettava negatiivisia pisteitä muille MMO: ille.

oversaturation

Moniin MMO: iin keskittyviin toimittajiin verrattuna uskon, että käytän tarpeeksi aikaa valtavirtaan, jotta voisin ymmärtää, millainen peliympäristö tuntuu. Tällä hetkellä MMO-pelit ovat jälleen kapealla. Haluaisin tietysti ajatella, että MMOs osuu toiseen askeleeseen pian kuin yhden pelaajan RPG: t tekivät äskettäin, mutta nyt ymmärrän, että niiden suosio heikkenee hieman.

Tämä tarkoittaa, että kun sinulla on suuri joukko, on todennäköistä, että MMO voi menettää shuffle. Sinulla saattaa olla eniten MMO-kokemusta, mutta kaikkien MMO on niiden mukaan super-kokemus. Ja kun Incrediblesin syndrooma sanoi: ”Kun kaikkien super… kukaan ei ole.” Sinun täytyy olla super-duper erottumaan tuosta joukosta.

Uskon kuitenkin, että aseiden kiinnittäminen ja hyvä näyttely on ansaitsevaa, vaikka kertoimet näyttäisivät olevan pinottu sinua vastaan.

Pienemmät pelit voivat vaikuttaa myös osallistujiin. Osallistuin PAX Southiin aiemmin tänä vuonna, ja muistan kuulevani Elämä on Feudal (jota mainitsin viime viikolla viileä käyntikortteja), kun oli suurempia moninpelejä, jotka varastivat valokeilan, kuten kehittää ja Elite: Dangerous. Elämä on Feudal erottui minulle, koska pelin ja kehittäjät olivat puhuneet. Se oli aito multiplayer hiekkalaatikko, ja kehittäjät olivat intohimoisia luomaan syvä ja mielenkiintoinen peli.

Nämä ovat minun teoriat. Haluan pitää niitä koulutettuja teorioita, mutta voisin olla täysin väärässä. Kerro minulle, miten olen väärässä kommenteissa. Mutta voisin olla aivan oikeassa. Kerro minulle, miksi suostutte kanssani kommenteissa. Tai ehkä pudotat jonnekin. Haluaisin lukea teorioistasi, ja kommentti-osio on täydellinen paikka ilmaista ajatuksiasi ja omia teorioita. Kiitos, että olet lukenut, ja näen sinut jälleen ensi viikolla.