Useimmiten ei, pelit repeytyvät liian yleisiksi tai liian paljon niiden edeltäjiksi ilman merkityksellistä kehitystä, ja yleensä nämä kritiikat ansaitsevat. Innovaatiot ja muutokset ovat asia, jota jokainen haluaa, ja kuulostaa hyvältä sosiaalisen median ja PR-näkökulmasta, mutta keskimääräisen fanin osasta ei ole oikeastaan järkevää ymmärtää, mitä se todella tekee.
Mitä tapahtuu, kun kunnianhimoisuus saa paremmaksi kehittäjän, ja kaikki tulee kaatumaan niihin? No se on tällä hetkellä tapahtumassa Trine 3 kehittäjä, Frozenbyte.
Trine 3: Virran artefaktit julkaistiin äskettäin yllättävän sekaviin arvosteluihin keskimäärin 67: n metakriittisen pistemäärän jälkeen, kun edelliset otsikot olivat keskimäärin alle 80-vuotiaita. mekaniikka, jossa on kauniisti suljettu kolmiulotteinen ympäristö ja yhteistoiminnallinen taistelu.
Valitettavasti peli päätyi vain 4-5 tunniksi useimmille pelaajille, jotkut palapelin mekaniikasta yksinkertaistettiin (mutta tämä voi johtua muutoksesta 3-D: hen) ja tarina päättyi Cliffhangerin päättymiseen. Tämän seurauksena suuri määrä vihaisia pelaajia on syyttänyt kehittäjiä suorittamasta keskeneräistä peliä, jonka tarkoituksena on vapauttaa loput DLC: stä. Joten mitä tapahtui?
Frozenbyteen varapuheenjohtaja Joel Kinnunenin mukaan Trine 3 maksaa yritykselle enemmän kuin he luulivat. Virkailijan virassa Trine 3 Steam-foorumi, hän käsitteli paljon tuulettimen tahtia.
"Palasimme vuoden 2012 lopulla tekemään Trine 3 3D: ssä - isompi, pahempi, parempi. Otimme suuren riskin 3D-pelattavuuden toteutuksen myötä - sen oli oltava merkittävä parannus edellisiin peleihin useilla alueilla. Olemme aina olleet kunnianhimoisia, ja tällä kertaa meidän kunnianhimo on voinut saada meidät paremmin.
Trine 3: Virran artefaktit on joutunut maksamaan lähes kolminkertaista Trine 2 - yli 5,4 miljoonaa dollaria. Olemme puristaneet kaiken, mitä saimme peliin, pöydälle ei jää mitään. Aluksi meillä oli kirjoitettu paljon enemmän tarinaa ja suunnitteilla oli enemmän tasoja, mutta sen luomiseksi, mitä kuvittelimme, se olisi pitänyt ainakin kolminkertaistaa rahat, luultavasti jopa 15 miljoonaa dollaria, jota emme tienneet vasta liian myöhään, ja jota me ei ollut. "
Pienemmille kehittäjille rahoituksen hallinta on valtava kauppa. Kyllä, Frozenbyten osaa olisi pitänyt suunnitella paremmin, mutta tämä näyttää enemmänkin kokemattomalta tapaukselta kuin jotkut kiihkeät järjestelmät, joilla yritetään saada enemmän rahaa pelaajien lompakoista.
Kinnunen sanoo edelleen, että tällä hetkellä yhtiöllä ei ole aikomusta vapauttaa DLC: tä ja että sarjan tulevaisuus on nyt epäilemättä kaiken negatiivisen huomion takia. Frozenbyte tukee ja korjaa peliä edelleen kahden muun kanssa Trine pelit, mutta se on valitettavaa (ja hieman ironista), että kunnianhimoinen kehitystyö saattaa johtaa laadukkaan indie-sarjan hylkäämiseen.