Troy Baker sanoo, että meidän pitäisi välttää "pakollinen naishahmo"

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 6 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Troy Baker sanoo, että meidän pitäisi välttää "pakollinen naishahmo" - Pelit
Troy Baker sanoo, että meidän pitäisi välttää "pakollinen naishahmo" - Pelit

Sisältö

Tähän mennessä olemme kaikki lukeneet monia mielipiteitä, jotka koskevat naisten pelattavien hahmojen puuttumista videopeleistä, varsinkin sellaisista, joita on Assassin's Creed: Unity joka on aiheuttanut massiivisen pahoinpitelyn.


Olipa kyse syistä, miksi Ubisoft ei ole järkeä, tai ääninäyttelijä Ashley Johnson (Viimeinen meistä) huudahti "Anna minulle f *** ing! Se on 2014!" kun kysytään, mitä hän ajatteli asiasta, asia on se, että näissä peleissä ei näy pelattavia naishahmoja. Ubisoftin mukaan se on yksinkertaisesti "tuotannon todellisuus" ja niin kuin se on järkyttävää, väitteelle on toinen puoli.

NÄYTTÄMINEN naisille peleissä saattaa olla yhtä haitallista.

Johnsonin kallis Troy Baker (Viimeinen meistä, Bioshock) puhui myös asiasta. Vaikka se tuntuu häiritsevän häntä, hän tekee hyvän huomion, että monet eivät ole näyttäneet tekevän vielä: naisten lisääminen peliin pelkästään naisen saamiseksi on yhtä huono kuin jättää heidät pois.


Se, mitä en halua nähdä, on pakollinen naishahmo, koska markkinoinnin mukaan meidän on oltava. Mielestäni tämä on melkein epäkunnioittavampaa kuin naisilla ei ole peliä.

Kuvittele, että pelaat peliä ja pystyt pelaamaan naispuolisena hahmona, joka on täysin puolisuolinen muotoilu. Te tiedätte, että ainoa syy siihen, että he ottivat hänet mukaan, oli välttää sen aiheuttama tauko, koska ihmiset etsivät näitä asioita aktiivisesti. Pelaat häntä, mutta et ole onnellinen ja se aiheuttaa aivan uuden vihan ja pettymyksen merkkijonon.

Olen samaa mieltä siitä, että olisi todella mukavaa nähdä enemmän voimakkaita naishahmoja, jotka eivät ole liian seksuaalisia (kuten Lara Croft) tai tytöt (kuten prinsessa Peach), mutta näyttää siltä, ​​että kehittäjät menevät menettää menettämässä tilanteessa riippumatta siitä, mitä he tehdä.


Missä kehittäjät löytävät tasapainon?