Kuoleman & kaksoispisteen kirjoittaminen; Overkill vie sen päälle

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 26 Huhtikuu 2024
Anonim
Kuoleman & kaksoispisteen kirjoittaminen; Overkill vie sen päälle - Pelit
Kuoleman & kaksoispisteen kirjoittaminen; Overkill vie sen päälle - Pelit

Sisältö

Kuollut talo: Overkill oli todennäköisesti peli, jota ei olisi koskaan pitänyt tehdä. Rautatie-ampuja-valopistoolin arcade-tyylinen peli, joka pelaa kuin Tarantino / Rodriguez-kaksoisominaisuus, peli tehtiin Wii: lle ja hyväksyttiin PS3: lle johtajan leikkauksena. Sillä on nykyinen Guinnessin maailmanennätys siitä, kuinka monta kertaa "vittu" käytetään sen komentosarjassa: 189.


Kuolleiden kirjoittaminen: Overkill on täsmälleen sama peli - mutta nyt sanat ovat valintasi aseita. Jotta voit leikata swathe epäuskoisen uhkan läpi, sinun on syytä kirjoittaa kirjaimet, sanat ja toisinaan täydet lauseet, jotta he voisivat puhaltaa aivonsa.


Tämä on valinta, jos voit kirjoittaa kovaa, nopeaa ja hyvin. Ja se vain teokset.

Riittää, kun sanon, rakastan sitä.

Suuri osa tästä heijastuu kirkkaudesta, olen varma. Pelimekaniikka ei ole uusi eikä innovatiivinen. Ensimmäinen Kuolleiden kirjoittaminen peli oli remake Kuoleman talo 2, ja niissä oli hahmoja, jotka oli aseistettu näppäimistöillä, jotka on kiinnitetty niiden rintamiin eikä pistooleihin. Olin viehättävä. Ylilyönti on palata tuohon ihastuttavan, typerän ja suorastaan ​​hilpeän pelaamisen kaavaan, joka nousee yli cheesy-tarinan.



Ero on alkuperäinen Kuolleiden kirjoittaminen tajusi, että keskinkertainen tarina oli tuskin pelin myyntipiste ja näin tarinankerronta pidettiin mahdollisimman vähäisenä. Kuolleiden kirjoittaminen: Overkill tynnyrit, joissa on cheesy-vuoropuhelua, outoja glitchy-näköisiä osia äänettömistä leikkauksista, kun taistelet tiettyjä hirviöitä vastaan, ja outoja pitkiä kiusallisia elokuvia, jotka saavat hieman vanhoja, sitä pidempään pelaat.

Tarina ja grafiikka eivät ole syy, miksi tällainen peli hurmaa ihmisiä, koska molemmat ovat rehellisesti sanottuna melko huonoja - hyvällä tavalla. He työskentelevät, koska enemmän kiillotettua peliä ja tarinaa, joka otti itsensä vakavasti, ei olisi toiminut pelattavan outo hilpeyden myötä.


Olisin vielä voinut tehdä vähemmän tarinaa.

Pelattavuus ei ole muuttunut paljon. Zombit (pahoillani "mutantit") nousevat ruudulle ja amble kohti sinua, merkitty satunnaistetulla kirjaimella, sanalla, lauseella tai lauseella, jotka sinun täytyy lopettaa kirjoittamalla - ja nopeasti - ennen kuin se onnistuu hyökkäämään sinuun.

Jaksot, joissa monen hirviön tynnyri sinussa ja leikkuuterät, pullot ja satunnainen roskakori voi olla sinun on triaged; nopea refleksi päätöksenteko pakottaa sinut joskus hylkäämään yhden sanan, jotta voimme torjua välittömän hyökkäyksen.

Boss-taistelut ovat hankalia, pakottaa sinut kirjoittamaan pidempiä lauseita tai lauseita tai nopeammin peräkkäin, kun he tunkeutuvat sinua kohti, näennäisesti repiä kasvosi pois. Se on pomo taistelee kuitenkin Ylilyönti on täysin ulkoinen 2000 edeltäjänsä.

Ennen kuin Screamer noin neljännen tai viidennen vaiheen aikana pomo taisteli (minä yhdistin pomoja ja mini-pomoja yhdessä tähän luokkaan) kehotti kaikenlaisia ​​todellisia muutoksia pelaamiseen erottaakseen sen tavallisista väkijoukoista. Kun kameran laukaisinkytkin vaihtuu normaaleista valoista pimeään huoneeseen, Screamer ilmestyy ja häviää kuin japanilainen kauhuelokuva, joka reunustaa lähemmäs ja lähemmäs jokaista kytkintä, kunnes yhtäkkiä neljä doppelgängeria lentää sinuun - ja sinun täytyy selvittää, mikä on todellinen hirviö.

Tämä on paljon anteeksiantavampi pelin tyyli verrattuna alkuperäiseen, joka reagoi mihin tahansa mistypeen, jossa oli kääntyvä kirves kasvoihin, tai pyyhkäistä taikurin nyrkkeä nyrkistä. Hauska on edelleen olemassa, mutta siinä ei ole kovinkaan upeaa "sen peliaikaa", joka on vakava, ensimmäisenä innoittamana tulevan pomo-taistelun edessä.

Lisäksi faneille, jotka ovat pelanneet alkuperäistä, pelattavuus on yksinkertaistettu. Siviilien pelastaminen ansaitsee vain pisteitä; ei ole ylimääräistä elämää tai sivukanavia, joita he voivat avata. F1-F4-avaimet eivät tee mitään tässä pelissä, koska tässä pelissä ei ole kerättäviä aseita (esim. Molotovs).

Suorituskykyinen, tämä peli on isompi kuin ajattelet (juuri alle 7,7 Gt), mutta se ei ota paljon pois järjestelmästäsi. Jopa hiukkasmaisen rakeisen elokuvasuodattimen alla voit silti havaita jaggies ja artefaktit kaikkialla - mutta huomaat vain nämä, jos valitset nitpickin.

Haluavat pelaajat pitäisi myös olla tietoisia siitä, että tämä ei ole iso peli. Käytettävissä on yhdeksän tasoa ja muutamia minigameja, joten se vie vain muutaman tunnin loppuun - jos näin on. Peli sytyttää sen missä se voi, lisäämällä alkuperäisen portin Kuollut talo: Overkill joka voidaan toistaa hiiren avulla näppäimistön sijasta ja jossa on runsaasti lukitussovelluksia, jotka löytyvät tavallisesta pelaamisesta. Kaksi-pelaaja-co-opia on luvattu myös tulevassa DLC: ssä, jonka pitäisi lisätä toistettavuutta.

Joten kaikki oli arvoltaan 8 dollaria, jonka maksin Green Man Gamingilta, kun se oli Halloween-myynnissä?

Joo. Miljoona kertaa, kyllä. Vaikka se jää alkuperäisen mestariteoksen ulkopuolelle, se on silti lapsuuden pelini hyvin röyhkeä, hilpeä aikuinen seuraaja, ja olen erittäin onnellinen ostin sen.

Nyt voit aloittaa ansaitsemalla kaikki Steam-saavutukset ...

Arvostelumme 7 Lopuksi, 2000: n kriittisesti arvostetun Typing of the Deadin seuraaja, joka kertoo Grindhouse-nostalgiasta ja haastaa WPM: ääsi hämärässä rautatiehävittäjässä, joka on täynnä hirviöitä ja sekasortoa. Juuri mitä halusin Halloweenille!