Sisältö
Hyvät kollegoiden pelipelien fanit, vaikka Ubisoft halusi meidän uskovan, Kunnia on nyt vuoden vitsi. Sen sijaan, että olisit tämä uusi viileä ja jännittävä kilpailupeli, jätämme ... meh. En tuskin voinut laskea tapoja, joilla tämä otsikko laski minut.
Kunnia on Ubisoftin PC: lle, PlayStation 4: lle ja Xbox One: lle kehittämä ja julkaisema kolmannen persoonan, hakata ja kaiverruksen taistelija. Peli asettaa pelaajat keskiajalla, jolloin he ottavat historiallisten sotureiden roolit. Knights, samurai, tai ja viikingit, pelaajat kaksintaistelu voittaa alueella ja määräävässä asemassa. Ja se olisi todennäköisesti ollut viileä peli - jos se todella toimi.
Lupaava esite
Pelin lähtökohta kuulosti todella hauskaa paperilla - ja aluksi pelaajat sopivat. Beta-jakson suosio oli terve. Sitten, helmikuun julkaisun jälkeen, otsikko tarkasteltiin hyvin kriitikot ja pelaajat. Se oli myös myydyin otsikko helmikuussa 2017 NPD: n mukaan.
Joten mitä tapahtui kääntää tämä peli naurettavaksi? Muutama asia, itse asiassa - verkkokokemus vei sukelluksen, pelaajat joutuivat irti ja kilpailutilanne oli melko suuri.
Ei moninpeliä sinulle
Aloitetaan moninpelin kokemuksesta. Ymmärrettävästi tämä on pelin suurin myyntivaltti. Mutta vapautuessaan asiat olivat melko kalliita alusta alkaen. Itse asiassa kehittäjillä oli pesulista luettelo tunnetuista ongelmista, joista he olivat tietoisia.
Pelaajat eivät päässeet yhteydenottoon. Beetasta tulleilla pelaajilla oli ongelmia liittämisessä. Sekalaisia alueita edustavien toimijoiden välillä oli myös liitettävyysongelmia, joten Yhdysvaltojen ja Euroopan pelaajilla olisi ongelmia yhdessä. Virallinen suositus tästä asiasta oli yksinkertaisesti olla pelaamatta eri alueiden pelaajia vastaan.
Nyt, missä on hauskaa online-pelissä, kun et voi pelata ystäviäsi vastaan Euroopassa? Tai mikä tahansa muu maailma.
Sen lisäksi verkkokoodi on Kunnia yksinkertaisesti ole hyvä. Miksi? Koska se käyttää vertaisverkkojärjestelmää. Yksinkertaisesti sanottuna tämä tarkoittaa sitä, että pelaajien on otettava vastaan muita pelaajia ottelussa, eikä kaikkia pelaajia, jotka yhdistävät keskitetyn palvelimen. Tämä aiheuttaa paljon rasitusta useimmille Internet-yhteyksille - erityisesti niille, joilla ei ole parasta Internet-yhteyttä. Tämä loi (ja luo edelleen) paljon asioita viiveellä ja desyncingillä. Ubisoft suunnittelee tulevaisuudessa omistettuja palvelimia, mutta on epätodennäköistä, että he tulisivat ajoissa pelastamaan nämä ongelmat, jotka on jo tehty.
Virheet ja turnauksen kiistely
Toinen huolenaihe, joka syntyi, oli vikoja. Mitään peliä ei ole ilman suurta osuutta häiriöistä käynnistämisen jälkeen, eikö? No niin kuin se on, se on silti melko huono Honor'sille tapaus.
Virheet olivat huonoja, mutta Ubisoftin laastarin ja tuen puute oli paljon huonompi. Yksi massiivinen hyväksikäyttö jäi niin huomaamatta, että sitä käytettiin voittaakseen turnauksen, jossa oli 10 000 dollaria. Jakub “Alernakin” Palen-pelaaja voitti voiton käyttämällä ”avaa tech” -toimintoa, jonka ansiosta Nobushi (Samurai) pelaajat hyökkäävät muuttumattomiksi - ilmeinen etu pelissä, joka vaatii pelaamista tasapuolisesti.
Tällä soittimella ei ollut häpeää, kun hän näytti vikaa voitoissaan. Hän myönsi jopa vapaasti, ettei hän ollut pelannut peliä lähes kaksi viikkoa ennen.
Olisi epäoikeudenmukaista sanoa, että Ubisoft ei vahvistanut joitakin esiin tulleita asioita. Joukkue on erittäin tietoinen melkein kaikista pelin suurimmista virheistä, ja joissakin tapauksissa ne ovat olleet kovasti töitä niiden korjaamiseksi. Mutta laastari, joka ratkaisi hyväksikäytön, julkaistiin turnauksen jälkeen.
Tämä olisi ollut anteeksi, jos Alernakin olisi löytänyt huijauksen ja pitänyt kaiken itselleen, kunnes hän osui turnausvaiheeseen. Mutta valitettavasti näin ei ollut - monet pelaajat (ja Ubisoft) tiesivät bugista turnaukseen johtaneessa ajassa. Mutta ei ollut olemassa sääntöjä, joiden perusteella pelaaja hylkäisi huijauksen.
Kilpailukykyisestä näkökulmasta tällainen fiasko on olennaisesti turnauksen tappaja. Monien kova työ tehtiin tyhjäksi huijata. Kukoistavaa kilpailutilannetta ei voida perustella hakata ja hyödyntää. Ja jos ensimmäinen suuri Kunnia turnaus voitettiin huijaamalla, millainen kannustin antaa kenellekään vaivata pelaamista hyvässä pelissä tai osallistua kilpailupiiriin, jota Ubisoft on jo rikkonut laatua ja perusominaisuuksia täydellisesti?
Koko turnauksen ironia on huono? Se oli todella tarkoitus toimia keinona hype up fanit kauden 3 Kunnia. Mutta kun nähdään, kuinka helposti peliä voitiin hyödyntää ja kuinka vähän Ubisoft teki ongelman korjaamiseksi, fanit vastasivat.
jälkiseuraukset
Todellinen ongelma Kunnia ei ole niin paljon, että nämä ongelmat tapahtuivat. Jos he olisivat kärjelleet erillisissä kappaleissa ja ne käsiteltiin välittömästi, peli olisi todennäköisesti voinut säilyä. Mutta nämä viat ja muut ongelmat tapahtuivat peräkkäin, jatkuivat dev-tuen puutteen vuoksi, ja puhalsi sitten eSports-kohtaukseen. Se oli täydellinen myrsky, joka kääntyi Kunnia kilpailukykyisestä kokemuksesta nauramaan.
Voiko Ubisoft ottaa askeleita todella parantaakseen peliä ja voita takaisin faniensa hyväksi? Se on hyvä kysymys. Se on varmasti mahdollista, ja dev-tiimi pyrkii käsittelemään useita kysymyksiä. 2017 ei ole vielä ohi, joten on vielä aikaa Kunnia lunastaa itsensä.
Mutta rehellisesti sanottuna en pidä henkeäni.