Ultimate Game Mashup & kaksoispiste; Spirit & pilkku; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & kaksoispiste; Spirit & pilkku; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Pelit
Ultimate Game Mashup & kaksoispiste; Spirit & pilkku; Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Pelit

Sisältö

Skinny Banter # 1: Lopullinen peli

Jos voisit ottaa suosikkipelielementtejäsi koko ajan ja yhdistää ne lopulliseen digitaaliseen kokemukseen - yksi peli, joka hallitsee niitä kaikkia - mikä se olisi? Miten se toimisi? Kuvaa digitaalinen nirvana, rakenna lopullinen peli muista nimikkeistä pelastetuista osista.


Pyrimme löytämään täydellisen yhdistelmän pelielementtejä Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup on osoittautunut suuremmaksi tehtäväksi kuin aluksi tajusin. Joidenkin asiaan liittyvien sielujen etsinnän jälkeen merkityksellisen pelin aiheista ja siitä, että MMOs on jäänyt huomiotta. Minun täytyy palata kynän ja paperin roolipelien ja pöytäpeleiden juuriin kuvaamaan pelityöniopian olemusta.

Pelin henki

Todellinen salainen kastike tykkää kynän ja paperin järjestelmistä Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Role Play, Cyberpunk 2020 ja BattleTech se ei ollut sääntöjärjestelmässä, vaan se, että pelaajille annettiin keino työskennellä yhdessä käyttämällä huumoria, luovuutta ja järkeä osallistua eeppisiin tarinoihin hahmojen houkuttelemisesta. Jokainen pelitapahtuma oli mielikuvitustehtävä, jossa esiintyi kohtaamisia, haasteita ja vastakkainasetteluja, jolloin pysyviä muistoja saatiin yhtä tehokkaita kuin mikä tahansa klassinen elokuva, mutta paljon henkilökohtaisempi.

Haluan ottaa talteen maagisen kyvyn luoda ja tutkia maailmoja ystävieni kanssa. Tehkäämme valtuudet kertoa tarinoita ja omia käsityömytologioita. Anna meille pelikokemus, joka on räätälöity ystävien tarpeisiin ilman, että pakkoa olla vuorovaikutuksessa vieraiden kanssa. Joskus haluan pystyä liittymään luotettaviin ystäviinni, jotta voisin vaeltamaan muiden (tai jopa yhden) luomaa vakuuttavaa virtuaalista ympäristöä ilman, että pelkäämme uppouttavaa bunny-hopping-kultamyyjää / kerjäämistä.


Tämä ei olisi peli ministä / maxingista ja tilastoista, se olisi tarinoita ja ihmisiä - roolipelin todellinen henki. Niinpä annan sille SPIRITin nimityksen.

Sadonkorjuun käsitteet

Neverwinter Nights yrittänyt tarjota tehokkaan työkalusarjan (aamurusko) toimittaa Dungeon Master -johtoisen pelikokemuksen tietylle pelaajille. Valitettavasti se joutui haastamaan AD & D-sääntöä, joka on yksi hankalimmista ja järjetöntä RPG-sääntöjärjestelmistä ja joka merkitsi sitä, että kaikki pelattavuus rajoittui keskiaikaisen fantasian piiriin Forgotten Realms narratiivinen ympäristö. Periaate oli kuitenkin nero ja aion repiä joitakin Neverwinter Nights'elintärkeät elimet käytettäväksi HENKI järjestelmään.


Garry's Mod kasvoi Half-Life 2Lähde-moottori tarjoaa monipuolisen työkalun, jonka avulla käyttäjät voivat toimittaa valitsemansa pelikokemuksen. Tämä antaisi täydellisen lisäkerroksen työkaluja, jotka tarjoaisivat paljon muokattavampia vaihtoehtoja syntyville tarinankerronta-työkaluille sekä realistista fysiikkaa pelimaailmaan.

Elokuvat ja The Sims tarjoaa meille loistavan monilaji-konseptin, jossa tarjotaan sarjaa, omaisuutta ja hahmoja, jotka tarjoavat vakuuttavia ja monipuolisia peliympäristöjä, jotka ulottuvat historialliseen, fantasiaan, nykyaikaisiin ja futuristisiin. Mukana on myös set-builder -työkalu, joka mahdollistaa 3D-varojen luomisen ja tuonnin mukautettujen merkkien, rekvisiitta ja esineiden sallimiseksi. Mukana on tehokkaat kameran ja tallennustyökalut, jotka mahdollistavat sekä seikkailujen sieppaamisen, että niiden pelaamisen ja kirjoitettujen machinima-hankkeiden tuottamisen.

EVE OnlineMetagame-yhteisö on omavaraisuus, joka pystyy tuottamaan loputtoman laadun sisällön peliohjelman ulkopuolella. Tällainen innokas fanipohja olisi valtava siunaus HENKI hanke, koska ne tuottavat epäilemättä runsaasti ilmaista sisältöä, joka osoittaisi työkalun voiman ja monipuolisuuden.

kun taas HENKI hyötyvät selvästi innokkaiden harrastelijoiden ja loistavien pelisuunnittelijoiden, virallisesti lisensoitujen tarinapakettien, mahdollisesti useiden studioiden, luomista. Funcomn Salainen maailma joukkue, mutta myös harkita BioWaren Mass Effect kirjailijoita, Venttiilin Puolikas elämä joukkue ja The Witchern CD Projekt RED.

Nämä olisivat aseta standardi kiillotukselle, jossa on hienostuneita kokemuksia uppoutuvasta tarinankerronnasta. Nämä huippuluokan DLC-paketit valmistuvat valmiiksi tehdyillä äänillä, taideteollisuudella ja tarinalla, jotka voivat tuottaa yhden pelaajan, yhteistyössä toimivan tai massiivisesti moninpelin kokemuksen eri pelimaailmoissa.

Luovuuden herättäminen

Lopputulos olisi tehokas ja monipuolinen modulaarinen pelipaketti, joka soveltuu käyttäjän tarpeisiin. Toisaalta se avaisi oven monille yksittäisille tai co-op-upeille jaksoille henkilökohtaisen mieltymyksen genreissä, ja se asettaisi paikan ruohonjuuritason luovalle yhteisölle, jolla on pääsy yksinkertaiseen mutta tehokkaaseen ohjelmistokehityspakettiin .

Tärkeintä olisi kaikkien näkökohtien skaalautuvuus verkottumisesta sisältöön. Yksittäisille pelaajille, yksinoikeusryhmille ja osallistaville yhteisöille olisi pelin sisältö. Se voisi sallia offline-soolopelien, klassisten RPG-puolueiden kokemusten ja verkottuneiden kaupallisesti hoidettujen MMO-ympäristöjen käytön. Sisältö vaihtelisi käyttäjän luoma lisensoitua materiaalia. Osallistuminen olisi mitään kuluttajalta luojalle.

Minulle, HENKI palauttaisi todellisen voiman tavata ystäviä, jotta he voisivat osallistua molemminpuolisesti luotuun pelikokemukseen. Mutta teille voi olla jotain aivan muuta. Pohjimmiltaan tämä olisi järjestelmä, jonka avulla voit luoda Ultimate Game Mashupin todelliseksi.

Kuvaluotto:

Pieni RPG-ryhmä, Merinde-DE (Deviant Art)