Epärealistiset odotukset ja kaksoispiste; Merkkien kuvaus ja molempien sukupuolten psyyki

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Epärealistiset odotukset ja kaksoispiste; Merkkien kuvaus ja molempien sukupuolten psyyki - Pelit
Epärealistiset odotukset ja kaksoispiste; Merkkien kuvaus ja molempien sukupuolten psyyki - Pelit

Sisältö

Vuosien ajan ihmiset ovat puhuneet siitä, miten naisten videopelien hahmot alentavat tytön psyykeen.

Naisena minä huijaan oletetusta panssarista, joka koristaa Ivyä Soul Calibur (mikä tahansa versio), mutta se ei estä minua pelaamasta häntä. Ymmärrän, ettei kukaan nainen voisi koskaan odottaa näyttävänsä hänen kaltaisiltaan. Aivan kuten mikään ihminen ei koskaan voinut odottaa selviävänsä yhden osuman Siegfriedin mestarista miekasta. (Otan tämän analyysin ulkopuolelle kaikki ilmeisesti ulkomaalaiset merkit, koska jos odotat näyttää siltä kuin yksi niistä, sinulla on suurempia ongelmia kuin voin käsitellä yhdessä tuhoisassa artikkelissa.)


Olkaamme rehellisiä naisia, pelimaailma on hyvin paljon patriarkaalista yhteiskuntaa.

Vähemmistö on sekä siunaus että kirous. Ellei yritys ole kohdentanut perheitä, niiden pelit ovat todennäköisimmin kaverit myöhäisissä teini-ikäisissä kolmenkymmenen vuoden alussa. Vaikka useimmat miehet eivät koskaan jääneet kuolleiksi barbie-nukkeella, he odottavat heidän naishahmojensa näyttävän. Ja heidän salaisen makuuhuoneensa fantasiat heiluttavat näytön läpi, he odottavat myös, että he ovat vertailukelpoisia taistelijoita, selviävät osumia ilman panssareita, jotka hämärtävät heidän hahmonsa, ja ovat hyväksyttäviä kaikille naispuolisille pelaajille, jotka osallistuvat hauskaa.

Nyt en sano, että kaikki pelit ovat näin.

Siellä on paljon sellaisia, joilla on täysin realistiset naishahmot, ja jotkut jopa näyttävät naisia ​​kaikista luvuista. Mutta asia on, nämä pelit eivät ole niitä, jotka saavat lehdistön. Ongelmana on, että painopisteemme on liian kapea. Pelimaailma huutaa naisen merkkejä koskevaa kritiikkiä. Totta, feministit ovat oikealla tiellä, kun he huomauttavat, että naishahmolla on todennäköisesti barbie-mittasuhteet ja haarniska enemmän kuin alusvaatteita kuin todellinen suojaus, mutta mitä he näyttävät aina unohtavan, että mieshahmot eivät ole juuri realistisia .


Vaikka istumme puhuvien poikasten ympärillä, kaikki miespelaajat joutuvat aivopestäviksi uskoen, että heidän pitäisi näyttää kuin kehonrakentaja steroideista, jotka syövät valloituksia illalliselle. Ehkäpä oletan vain, että miehet ovat vaikuttavampia kuin ne ovat, mutta minulla on vaikea uskoa, että naiset ovat ainoat, jotka voisivat tulla ulos tästä skenaariosta epärealistisilla odotuksilla sekä itselleen että vastakkaiseen sukupuoleen. Miksi miehet eivät ole valittaneet kuvista, joita heidät esitetään? Jos videopelihahmojen ulkonäkö on niin elintärkeä ja vaikutusvaltainen, meidän olisi kampanjoitava, jotta molemmat sukupuolet esitettäisiin realistisemmin.

Miksi kaikki hämmennys tästä ensinnäkin?

Kaiken rehellisesti sanottuna en usko, että tämä on todella suuri asia. Onko joku meistä vakavasti sitä mieltä, että nämä merkit ja nämä pelit ovat realistisia? Ovatko me todella naiivia uskomaan, että meidän pitäisi odottaa, että ihmiskunta näyttää kuin jotkut animoituneet hahmot?


Olen tyytyväinen hahmojen poimintaan tilastojen perusteella ja valitsemalla "panssarini" värin tai eepoksen perusteella. En välitä, mitä Ivy kuluttaa tai kuinka monta lihaksia Maxilla on niin kauan kuin minulla on mahdollisuus voittaa peli. Toki Ivy olisi hurja-tukena todellisessa elämässään hänen jättiläisiltä telineistään, mutta jos hän voi mennä vastaan ​​sellaista hahmoa kuin Nightmare tai Abyss, niin miksi hänellä ei voi olla täydellistä ryhtiä?

Jos kehittäjät ajattelevat, että barbie-nukkejen ja kehonrakentajien tekeminen tulee olemaan mitä myy, en ymmärrä, miksi meidän pitäisi lopettaa ne. Heidän rahansa, aikansa, valinta. Jos todella vastustat näitä epärealistisia kuvia, aloita sana molemmista sukupuolista. Taistele muutoksesta koko teollisuudessa, ei vain osassa sitä. Kuluttajina kuulemme, jos päätämme keskustella pikemminkin kuin taistelun. Teollisuuden hyökkäys ei korjaa mitään. Tarvitsemme äänekkäästi rakentavaa kritiikkiä ja meidän on tehtävä selväksi, että emme ymmärrä epärealistisia kuvauksia missä tahansa genreissä, millä tahansa alustalla ja mikä tahansa sukupuoli. Muuten äänemme putoavat kuuroille korville.