Sisältö
Viimeisimmän Steam-myynnin aikana otin kopion Antichamberista. Kun ostin pulmapeliä, en odottanut, että ajattelin mielessäni niin tiukan prosessin kautta, joka sisälsi nokkelaa hauskaa.
Antichamber luopuu kaikesta alkuperäisestä opetusohjelmasta tai tontin kehityksestä ja putoaa sinut suoraan pelimaailmaan. Aloitat pienessä huoneessa, joka toimii sekä keskittimessä että pelin päävalikossa. Se on kekseliäs tapa käsitellä perinteistä valikkoa ja esimerkki siitä, miten peli on tyypillisten videopeliyleissopimusten vastainen. Sieltä asennetaan myös ensimmäiseen Antichamberin moniin huoneisiin, ja se voi kuljettaa takaisin vain painamalla Escape-näppäintä.
tutkiminen
Peli luopuu siitä, mitä voit odottaa ja heittää sinulle yllätyksen jokaisessa vaiheessa. Saatat olla kävelemässä autiolla käytävällä, kun portaikko voi toteutua edessänne. Saatat osua useisiin umpikujaan, mutta kääntyminen paljastaa uuden polun kokonaan. Putoaminen kuoppaan erehdyksen jälkeen saattaa paljastaa toisen laitoksen sivun, jota et vielä tutkia. Peli palkitsee sekä oikeudenkäynnin että virheen ja ajattelun ulos laatikosta.
Heikosti käytetyt visuaaliset vihjeet auttavat sinua tutkimaan. Monet Antichamberin palapelit, jotka käyttävät väriä muuten mustavalkoisessa maailmassa, auttavat sinua osoittamaan oikeaan suuntaan tai merkitsemään jotain uutta.
Sitten pelin huoneissa on hajallaan kuvia. Ne antavat joskus tärkeän vihjeen lähellä olevalle palapelille, mutta ne ovat myös yhtä todennäköisiä, että ne esittävät söpöjä neuvoja, kuten elää omalla ajalla, ei joku muu. Vaikka he eivät olekaan erityisen hyödyllisiä pelattaviksi, he ovat yhä läsnä niin vilpittöminä ja miellyttävinä. He vievät värin käyttöönoton ohella voittaaksesi sen, mikä on edessä, koska he ilmoittavat jotain uutta ja et koskaan tiedä mitä odottaa seuraavaksi.
Palapelit, eteneminen ja sinä
Erinomainen lisä Antichamberiin on oppimisen vauhdittaminen. Kohtaat monia alueita, joita et pysty voittamaan aluksi, joko puuttumasta oikeata taitoa tai puuttumaan näkökulmasta.
Yksi tällainen esimerkki on kohtaaminen silmämunojen kanssa: Nämä palapelit reagoivat sen mukaan, oletteko silmäkosketus heidän kanssaan ja ovat ajasta riippuvaisia. Kun olet suorittanut pelin "opetusohjelman" silmäsijoituksen, huomaat paljon aiempia alueita, joilla on samanlaisia palapelejä, ja takautuminen palkitsee sinut. Toisin kuin monet pelit, joissa on takautuvuus, tunnet harvoin turhautuneena; pikemminkin siellä on usein tunne edistymisestä.
Ei ole todellista tonttia puhua; vahvuus tämän pelin on palapelin tasohyppely ja mielenkiintoinen ottaa pelaamista. Jos sinulla on vapaa vaihto ja halu palapeleihin, valitse tämä peli. Suosittelen sitä.
Arvostelumme 9 Pelataan portaalia LSD: ssä.