USC rikkoo pelin julkaisua

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 21 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Hands-on with Steam’s Communication Tools
Video: Hands-on with Steam’s Communication Tools

Sisältö

Etelä-Kalifornian yliopistossa on yksi maailman parhaista ohjelmista pelisuunnittelussa - ja nyt he julkaisevat myös pelejä.


Wiredin USC-pelien ohjaaja Tracy Fullerton ilmoitti yliopiston aikomuksesta julkaista opiskelijoiden teokset - ja lopulta laajemman kehitysyhteisön pelit. Opiskelijat koulussa ovat luoneet pelejä jo jonkin aikaa, ja monet meistä ovat pelanneet niitä - pelejä Fl0w, The Unfinished Swan, ja P. B. Winterbottomin väärinkäytökset. Valitettavasti, mmikään näistä peleistä ei ole saanut laajaa huomiota, mitä he ovat ansainneet - kohtalo, jota kärsivät monet pienet indie-kehittäjät. USC Gamesin tarkoituksena on muuttaa sitä, kuten Fullerton selittää:

”Kursointi on yksi tärkeimmistä asioista, jotka pelaajat ansaitsevat näinä päivinä. Ihmisille löytyy valtava määrä sisältöä, mutta on hyvin vaikea löytää. Yksi tapa, jolla… tämä merkki, jonka perustamme, voi osallistua tärkeiden äänien, todella innovatiivisen työn kuromisessa ja julkaisemisessa julkaisutarraamme. ”


USC: llä on jo maine sellaisesta suunnitteluohjelmasta, joka tuottaa kehittäjiä, jotka haluavat murtaa muotin pelejä P. B. Winterbottomin väärinkäytökset. Nyt he julkaisevat myös nämä pelit.

Kyse ei ole rahasta

Erittäin menestyksekäs suunnitteluohjelma, joka tuo yliopistoon maailmanlaajuisen tunnustuksen, on houkuttelevaa uskoa, että tällainen liike on voittoa. Fullertonin mukaan tämä ei voisi olla kauempana totuudesta.

"Emme odota saavansa voittoa. Toivomme, että siitä, mitä tästä hyödynnetään, on tämän lomakkeen kulttuurinen tunnustaminen. Kun ihmiset tarkastelevat akateemisia kustantajia tulostusalueella, katsot sellaista kuin MIT Press. tulee olemaan välttämättä New York Timesin parhaimman myyjän luettelossa, mutta nämä ovat kirjoja, jotka ovat tärkeitä, ja niiden täytyy olla siellä zeitgeistissä.


Pelit, jotka USC Games julkaisee, Fullerton vaatii, ovat kukin "itsenäisiä taideteoksia", ja tarkoituksena on käsitellä heitä näin - luova valvonta on aina kehittäjien käsissä.

Kustannusyhtiön käynnistämät pelit eivät varmasti ole AAA-yhtiöiden usein kierrättämiä käsitteitä. Chambaraesimerkiksi on moninpeli taistelupeli, joka tapahtuu kokonaan mustavalkoisessa maailmassa. Taistelijat voivat sekoittua ympäristöön ja vastustaja näkee ne vain, jos he muuttavat kamerakulmaa. Tämä opiskelijahanke on jo voittanut BAFTA-palkinnon - sen kunniaksi, jolla on niin suuret niminimikkeet kuin Far Cry 4 ja Hearthstone: Warcraftin sankarit.

Tilaa luoville äänille

Maailmanlaajuisesti tunnustettujen opiskelijahankkeiden kanssa ei ole vaikea uskoa Fullertonin näennäisesti toteamiseen, että tämä yritys ei ole voittoa, vaan sen sijaan, että osoitettaisiin mahdollisuudet avata nuorille, jotka ovat halukkaita käyttämään luovuuttaan haastamaan standardeja pelialan ja kokeilla uusia ja rohkeita asioita. Todellinen kysymys on, onko tällainen käytäntö kestävä alalla, joka ei ole tottunut antamaan tällaista rajoittamatonta vapautta kehittäjille, joiden luovuus auttaa muotoilemaan sitä.

Mitä mieltä sinä olet? Voiko USC Games tuoda pöydälle, että muut suuret yritykset puuttuvat? Pysyykö se pienenä ja on suhteellisen epäselvä, tai luuletko, että sillä on potentiaalia tulla alan pelinvaihtajaksi? Jaa ajatuksesi kommenteissa.