Venttiililohkot Indie Game Paranautical-toiminta Steamissa

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 6 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Venttiililohkot Indie Game Paranautical-toiminta Steamissa - Pelit
Venttiililohkot Indie Game Paranautical-toiminta Steamissa - Pelit

Indie-pelihuone, Koodi Avarice, oli kaikki asetettu julkaisemaan pelinsä Paranautical Activity Steamissa. Toisin sanoen, kunnes Valve estänyt ne. Syy? Koodi Avarice oli lähettänyt pelin Steamin Greenlight-ominaisuuteen jo syyskuussa.


Steam Greenlight on Valven tarjoama palvelu indie-pelin kehittäjille. Sen avulla he voivat julkaista sisältöä Steamissa, kun se on käynyt läpi hyväksymisprosessin (joka on todella vähän enemmän kuin suosio-kilpailu). Sitä on ajoittain kehitetty epäonnistuneeksi kokeeksi indie-yhteisölle, ja Code Avaricen katkera kokemus ei auta nimeä.

Koodi Avarice, kahden miehen joukkue Mike Maulbeck ja Travis Pfenning, oli alun perin lähettänyt Paranautical Activity Greenlightiin ja hylännyt sen jälkeen kampanjan, kun julkaisija Adult Swim oli lähettänyt tarjouksensa pelata Steamiin ilman Greenlightin vaivaa. He olivat ekstaattisia ja hyväksyivät tarjouksen.

Mutta asiat menivät alamäkeen, kun Aikuisten uinti rep meni tapaamaan Valveä pelin julkaisemisesta. Valve hylkäsi sopimuksen ja sanoi heille "Ei halunnut lähettää viestiä, jonka mukaan indies voi etsiä kustantajia ohittamaan Steam Greenlightia."


Kun kysyttiin, miten indie-kehittäjän pitäisi päättää Greenlightin ja julkaisijan tukipalvelujen välillä, Valve's Doug Lombardi kertoi PCGamesN: lle

”Tarkistamme Greenlight-äänet, arvostelut ja erilaiset tekijät Greenlight-prosessissa. Kuitenkin sanomamme indiesille, joka koskee kustantajia, on tehdä se omasta syystäsi, mutta älä jaa rojalteja julkaisijan kanssa, joka odottaa vihreää valoa automaattisesti.

Nyt Koodi Avarice yrittää elvyttää Greenlight-kampanjaansa pitkän muutaman kuukauden laiminlyönnin jälkeen. Mikäli pahempaa, Adult Swim on osoittanut huomattavasti vähemmän innostusta niiden tukemisesta.

"He löivät minua takaisin, ja he olivat kuin" hyvin emme halua julkistaa tätä vielä, koska emme halua mitään väkivaltaa Steamilta ", joten he eivät edes auta meitä Greenlight-kampanjassa tässä tilanteessa," Maulbeck Avaricen sanomalehti sanoi videohaastattelussa Youtuber Green9090: n kanssa.


Kokemus on maistanut sekä Maulbeckia että Pfenningia Steamia kohti. Ja silti he tietävät, ettei heillä ole muuta vaihtoehtoa. He tietävät, että PC-peliyhteisössä pelin menestys riippuu Steam-myynnistä, olipa kyseessä sitten indie tai julkaisija. Ja indie-kehittäjälle on kyseenalaista, onko Vihreä valo on kirous tai siunaus.

Molemmat jäsenet Koodi Avarice usko, että ensimmäinen on totta. "Kyse ei ole hyvästä pelistä, vaan siitä, miten tiedämme, miten ihmiset huijataan, ja vakuuttaa ihmiset napsauttamaan sitä pientä painiketta", sanoi Maulbeck. Hän huomautti, että Greenlightin äänestysjärjestelmä oli tehnyt monia huonosti tehtyjä pelejä.

Pfen- uskoo, että indie-yhteisö jätetään huomiotta Steamin lähes monopolistisen voiman vuoksi.

"Minusta tuntuu siltä, ​​että se on yksi niistä asioista, joiden munaa minun täytyy imeä, jotta pääsen tähän f *** -alustaan? Enkä usko, että se olisi reilua."

Valve ei halua ottaa mahdollisuuksia pelata rahaa rahalla, hän lisää, ja he haluavat varmistaa, että he myyvät tietyn (valtavan) kappalemäärän julkaisemisen jälkeen.

Maulbeck myönsi, että Steam ei ole ainoa jakelija siellä, mutta sanoi, että se oli todella ainoa, joka merkitsi indiesia. "Ei ole väliä kuinka monta näistä [muista] paikoista olemme päällä", hän sanoi, "se kaikki tulee taskuun muutoksena verrattuna siihen, mitä voimme tehdä Steamilla." Muut jakelijat, Pfenning huomauttavat, eivät kilpaile Steamin kanssa.

Kaikki eivät ole Code Avaricen alamäkeenä. Valveen liittyvä kiista on tuottanut julkisuutta, ja he ovat saaneet enemmän kuin muutamia vihjeitä Greenlightista. Aikuisten uiminen ei ole myöskään kokonaan hylännyt heitä, ja se tarjoaa joukkueen mainontaa ja osallistumista pelin näyttelyihin ja yleissopimuksiin.

Tällä hetkellä Code Avarice on kuitenkin vielä vähän yli miljoona indie-kehittäjää, jotka odottavat toivottavasti linjaa Greenlightiin.

Jos haluat äänestää pelistä ja tukea näitä kehittäjiä, tutustu Paranautical Activityin Greenlight -sivulle.

Mitä mieltä olet Greenlightista? Onko se hyödyllistä tai vain esteenä indie-kehittäjille? Kerro meille kommenteistamme.