Ei ole mikään salaisuus, että negatiiviset mielipiteet suosituista peleistä ja elokuvista kohtaavat vihamielisyyttä tänä päivänä. Kriitikot Ghostbusters reboot, Itsemurha-joukkue, Virginia, ja Uncharted 4: Varkauden loppuesimerkiksi on syytetty litaniasta rikoksista, jotka vaihtelevat misogynystä ja rasismista tarkoituksenmukaiseen pahoinpitelyyn.
Tätä kehitystä osoitti viime aikoina Digital Studio, joka aloitti aggressiivisen oikeudenkäynnin arvostelijoita ja kommentoijia vastaan, jotka ilmaisivat kielteisiä mielipiteitään tuotteistaan Steamissa. Merkittävin toimenpide oli pyyntö, jossa vaadittiin 100 käyttäjää, jotka esittivät negatiivisia tai vihamielisiä kommentteja. Venttiili vastasi poistamalla kaikki Digital Homicide -tuotteet Steamilta.
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Digital Homicide on hyökännyt yksilöiden vapauteen ilmaista mielipiteensä. YouTuber ja toistuva Digital Homicide -kritiikki Jim Sterling on kehittänyt jo useita kuukausia, ja teoksista ja epäilyttävistä YouTuben takedown-pyynnöistä ilmoitetaan tapahtuvan säännöllisesti häntä vastaan.
Digital Homicide väittää, että Steam-foorumeita ei ole kunnostettu asianmukaisesti, mikä johti turvalliseen liiketoimintaympäristöön ja aiheutti "erittäin suuria ... emotionaalisia ja rankaisevia" vahinkoja yritykselle. Yhtiö jopa väittää oikeudenkäyntinsä GoFundMe -sivulla, että se ei voi varaa asianajajaan näiden vahinkojen vuoksi. Tämän tilanteen suuri ironia on se, että Digital Homicide jätti uskomattoman laajan haasteensa ja varmaankin ennakoi oikeudenkäyntikustannuksia, jotka aiheutuisivat seurauksena - mutta se on juttu vielä kerran.
Ollakseen oikeudenmukainen, monet Steam-käyttäjien jättämät kommentit voitaisiin pitää crassina, vaatimattomina ja jopa väkivaltaisina - silti, ovatko nämä epätoivotut kommentit aiheuttaneet anteeksiantavia vahinkoja anonyymejä käyttäjiä vastaan, on toinen kysymys kokonaan. Valve oli mielellään vastannut tähän kysymykseen Steamin kanssa nopealla, oikeudellisella rapilla omalla marillaan.
Tämä epämiellyttävien tapahtumien sarja asettaa venttiilin jatkuvasti supistuvaan ja yhä kritisoituvampaan henkilöiden yhteisöön, jotka uskovat, että sananvapaus ei ole vain luontainen oikeus kaikille, vaan se on myös välttämätöntä kuluttajien suojelemiseksi tuotteiden vääristä esityksistä ja kannustavan johdonmukaisen parannuksen edistämiseen. pelaamista ja elokuvateollisuutta yleensä. Toisin sanoen näyttää siltä, että Valve ymmärtää, että kriittiset mielipiteet ovat välttämättömiä jatkuvan parantamisen ja koko laadun kannalta. Suosittu YouTuber Cr1TiKaL mainitsi tämän saman pisteen viimeisimmässä videossa, tosin mielenkiintoisemmalla tavalla:
Digitaalisten pelien paljastavin julkilausuma tämän fiaskon keskellä löytyy omasta GoFundMe-sivulta, jossa ne luonnehtivat "satoja negatiivisia viestejä" "hyökkäyksiksi" ja "vääriä lausuntoja", jotka oletettavasti tekivät kaikki heidän kovan työnsä kiistatta :
Muutaman tunnin kuluessa voidaan nähdä satojen negatiivisten viestien hävittämistä pelin markkinoitavuudesta, jolloin kehittäjä, joka on saattanut käyttää kuukausia ja vuosia kyseiseen peliin, on poistettu kuorineen. Olemme tuskin selviytyneet näistä hyökkäyksistä ja olimme juuri menossa läpi menestykseen, kun vääriä lausuntoja hävitettiin.
Jos näin on, yllä oleva lausunto on esimerkki tästä sensuurin ilmapiiristä ja harhaanjohtavuudesta, joka kannustaa syyttämään sitä, että kuluttajia ei ole osoitettu, eikä itse tuotteen laatua. Se voi olla klisejä, mutta vanha sanonta "Jos et voi ottaa lämpöä, pysy poissa keittiöstä" ei ollut koskaan tärkeämpää. Kuitenkin sen sijaan, että ottaisit lämpöä tai yksinkertaisesti poistuisit keittiöstä, Digital Homicide heijastaisi mieluummin bensiiniä liekeillä olevan grillien päälle ja syyttää astianpesukoneita poltettaessa.
Valve-yhtiöiden kaltaisia yrityksiä on epätoivoisesti - niitä, jotka edistävät ja suojelevat kritiikkiä, eivät yritä hukata erimielisyyttä suurilla rahamäärillä, noita metsästyksellä ja laillisella pelottelulla. Tämä johtuu siitä, että kuluttajilla ei ole vain oikeutta vaan velvoitetta muille kuluttajille ilmaista mielipiteensä tuotteista, joihin he viettävät aikaa ja rahaa heidän asemastaan riippumatta. Jos pidämme itsellemme negatiivista kritiikkiä, tuomitsemme elokuvien ja videopelien tulevaisuuden suosittujen mielipiteiden huipuille, joita kehittäjät ja kustantajat voivat hankkia, myydä ja manipuloida häiritsevästi.
Minulla oli toisen ajatukseni siitä, että lausun mielipiteeni digitaalista murhaa koskevasta asiasta, ottaen huomioon ajankohtaiset asiat ja niiden ilmeisen halukkuuden nostaa kanne kenellekään, jota he pitävät uhkaavana - mutta omien lausuntojeni perusteella päätin, että pelko pelosta ei ole koskaan oikeutettu syytä olla hiljaa. Kehotan lukijoita ymmärtämään samanlaisen itselleen, koska se on ainoa tapa, jolla voimme yhdessä varmistaa valoisan tulevaisuuden niille toimialoille, joille olemme omistaneet niin paljon aikaa ja huomiota. Kiitos Valve, olemme hyvin alussa.