Vampyr Goes for The Jugular mutta vain uppoaa sen hampaat puoliksi syvälle

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 12 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Vampyr Goes for The Jugular mutta vain uppoaa sen hampaat puoliksi syvälle - Pelit
Vampyr Goes for The Jugular mutta vain uppoaa sen hampaat puoliksi syvälle - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Tämä on DONTNODin Vampyrin yhteisöraportti.


Lontoo on juurtunut makaavaan, muinaisen ja hirveän historiaan. Se on rakennettu lukemattomiin taistelukenttiin, joukkohautoihin, ja mikä tuntuu olevan loputon historia. Maze-kaltaiset aallot ja hautausrakennukset osoittavat kaupungin ja pitävät tappajien, rojaltien ja piilotettujen yhteiskuntien varjoja.

Se on kaupunki, joka leijuu luonteeltaan, ja siksi se ei ole parempi paikka DONTNODin uusimmalle toiminta-RPG: lle, VAMPYR.

Vaikka se ei ole yhtä houkutteleva kuin dramaattiset sijainnit, jotka löytyvät kourallisista muista peleistä, VAMPYRSen painajainen aiheuttava alue on henkilö, jolla on veren liotettuja huoneita ja tyhjiä katuja.

Tarina

VAMPYR on toiminta-seikkailu-RPG, joka on asetettu vuonna 1918 Lontoossa. Espanjan flunssa on levinnyt ympäri maailmaa ja iskenyt kaupungin sydämeen.


Tähti VAMPYR on tohtori Jonathan Reid, joka on loistava lääkäri. Hänen tutkimustaan ​​verensiirroista on johtanut hänet ympäri maailmaa ja moniin pimeisiin paikkoihin.

Suuren sodan jälkeen hän palaa Englantiin; ja salaperäisen kohtaamisen jälkeen hän kärsii vampyyrista. Hänen himonsa veren kanssa on ristiriidassa hänen luonteensa kanssa, ja hän on vakuuttunut siitä, että tiede voi selittää kaiken hänelle tapahtuvan.

Työnnä varjoisaan maailmaan sellaisia ​​olentoja kuin hän itse, hän taistelee hengissä.

Kuten DONTNODin aiemmat pelit Muista minut ja Elämä on outoa, VAMPYR nojaa voimakkaasti tarinaan ja luonteeseen, sillä se on parempi tai huonompi.

Dr. Jonathan Reid on tälle maalle täydellinen folio, mutta näyttää siltä, ​​että hän on pieni suloinen päähenkilö. Yksikään pelin vuoropuheluasetuksista (missä tahansa peliin), näyttävät lisäävän merkille todellista määritelmää.


Toisinaan Reid tulee ylimieliseksi, vain yhdellä vaihtoehdolla, mutta muina aikoina hän on ystävällinen ja huomaavainen useiden vaihtoehtojen kanssa. Vaikka yleinen tarina vaikuttaa puhuvien NPC: ien käyttäytymiseen, näyttää aina olevan epäjohdonmukainen alavirta VAMPYRvuoropuhelun valinnat. Riippumatta valintaikkunasta, jota valitset, olipa se ystävällinen tai ylimielinen, se ei koskaan muuta hyvää lääkäriä, mikä tekee hänestä tuntuu melko hitaasti.

Toinen, hieman kiusallinen asia, on se, että hän tuntuu hieman liian täydelliseltä olla vampyyri. Maailman asiantuntija verensiirroissa? Todella? Se on sattumaa, joka on hieman nenä.

pelattavuus

Vampyrin keskeinen käsite on dichotomia: Reid on sekä parantaja että tappaja. Hippokratin valan ollessa hän on elämän suojelija, jonka oma todellinen identiteetti on tumma komedia, varjoihin naamioiva elämä.

Loppujen lopuksi tämä dikotomiyhdistää Vampyrin pelin; Sosiaaliset verkostot alkavat muodostua niiden kanssa, joita olet tavannut - ne, jotka saattavat tai eivät ole potentiaalisia uhreja, jotka sinun on armahdettava ja pelastettava, ja ne, joiden on tuomittava ja toteutettava. Sisään VAMPYR, se ei ole "Enkö tappaa?" mutta "Kuka minä tapan?". Jokainen kansalainen tarjoaa houkuttelevan voimanlähteen… mutta tarinan sisällä on seurauksia.

Jokainen Lontoon NPC on elävä, hengittävä asia. Mikään ei ole eristetty, vaan se on liitetty vähintään yhteen toiseen kansalaiseen. Tämä ei merkitse ainoastaan ​​sitä, että Reidillä on oltava varovainen, kenelle hän lähettää, mutta se tarkoittaa myös sitä, että Reidillä on monia mahdollisuuksia oppia jokaisesta heistä esittämällä muita kysymyksiä (tai joilla on asianmukaiset taidot tiedon keräämiseen).

Ja se ei vain siirrä kertomusta eteenpäin. Näiden keskustelujen avulla NPCs Blood EXP voi kasvaa, jolloin Reid voi imeä ne kuivaksi - ja välityspalvelimella, tasoittamalla ja hankkimalla uusia kykyjä.

Päättää, kuka elää ja kuolee Vampyrissa, ei ole helppo valinta - eikä pelkästään kertomuksesta tai "moraalisesta" näkökulmasta. Kuka tapaat Vampyrissa, voi vaikuttaa muuhun peliin.

Esimerkiksi sairaanhoitajan tappaminen saattaa tuntua helpolta, koska hän kiristää toista merkkiä. Mutta jos opit, että hän tarjoaa lääketieteellisiä palveluita toisessa osassa kaupunkia - ja kiristys auttaa häntä saavuttamaan tavoitteensa - niin se voi olla vaikeaa tappaa hänet. Ja jos päätät tappaa hänet, myyjän hinnat saattavat kasvaa hänen poissaolonsa vuoksi.

Sen lisäksi pelin vaikeus on sidottu siihen, miten pelaat ja lähestyt näitä NPC: itä. Mitä enemmän elämää otat, sitä helpompi peli tulee. Vaikka neljä päättyy VAMPYR, se on helppo tarttua tappamalla väärä henkilö. Ja silloin Vampyr loistaa kirkkaimpia - tilanteissa, jotka muistuttavat panoksia ovat todellisia, ja että sinun täytyy elää toimien seurauksilla.

Kun se todella tulee taistelemaan, asiat ovat suhteellisen yksinkertaisia. Sinulla on joko ase kummassakin kädessä, kuten machete ja panos, tai kahden käden ase kuin mace. Voit myös poimia aseita ja räjäyttää vihollisesi, jos se sopii hienosti.

Vampyyri, sinulla on myös valtuuksia. Tärkein vampyyrihyökkäys on voimakas, joten voit ottaa runsaasti vahinkoja sekä väistää huonetta ja katuja yliluonnollisilla nopeuksilla. Sitten tappaa muutama vampyyri metsästäjä, ja avaat luonnonvaraiset kynnet. Näiden avulla voit ladata ison hyökkäyksen, joka tuhoaa viholliset lattialle, jotta voit lyödä heitä ja juoda verta.

Ongelmana on se, että siitä on kyse taistelussa. Huuhtele ja toista uudelleen. Ja vaikka eri vihollisen tyyppejä heitetään sinulle koko pelin ajan, kuten vampyyrin metsästäjät, ihmissusi ja Skal (luonnonvaraiset vampyyrit), useimmat taistelut menevät jotain tällaiseen: väistää, osuma, työntää, periä terveyttä, kynsiä, purra, väistää , osuma, stab, lataus terveys, kynsiä, purra. Jopa pomo taistelee tyypillisesti tätä mallia, joka toistuu jonkin aikaa.

Ja vaikka olin kiitollinen siitä, että tulin ulos monista pahoista taisteluista elossa, se ei välttämättä johtunut pelin luontaisesta vaikeudesta tai taistelun monimutkaisuudesta. Tietyt aseet tainnuttavat, ja tämä antaa Reidille mahdollisuuden suorittaa tärkeä bittihyökkäys. Tällöin tainnutus ei aina toimi - ja on vielä vaikeampi selvittää tarkasti millä tavalla sinun pitäisi vetää se pois.

Jopa opetusohjelma ei selitä sitä riittävän hyvin.

---

VAMPYR on päätös päätöksistä. Se nojautuu tarinaansa ja kertomukseensa antamalla pelaajille paljon näyttelyä varhain. Huolimatta joistakin taistelukysymyksistä ja vaikeuksissa olevista järjestelmistä, VAMPYR on hidas palaminen.

Vaikka pelissä on joitakin taisteluongelmia ja siinä käytetään yksinkertaisia ​​troppeja päähahmolleen, se on erinomainen DONTNOD-tarina. Olin pakko siirtyä eteenpäin ja selvittää, mikä synkkä tapahtuma oli purettu tässä maassa. Kyllä, se ei ole täydellinen peli, mutta se toimii kiihkeänä draamana pelaajille.

Tämä oli DONTNODin Vampyrin yhteisöraportti. Jos haluat nähdä virallisen GameSkinny-katsauksen, klikkaa tästä.

Arvostelumme 7 Vampyyrit voivat olla kipua kaulassa, mutta DONTNODin Vampyrin tarina on tarpeeksi vahva voittamaan muutamia väärinkäytöksiä taistelussa ja karakterisoinnissa. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?