Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Lopullinen tuomio ja yli & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Lopullinen tuomio ja yli & rpar; - Pelit
Versus-tila ja kaksoispiste; RIFT vs & aika; Neverwinter & lpar; Lopullinen tuomio ja yli & rpar; - Pelit

Sisältö

Tämän ominaisuuden alussa etsin vastausta kysymykseen: mikä peli tekee parhaan tehtävän, kun haluan pelata oppaan ulkopuolella?


Paperilla, Rift on voittanut pisteet 3-2, mutta se ei todellakaan kerro koko tarinaa. Kokemukseni molemmista uusista pelaajien kokemuksista oli sekava - jotkin niistä olivat hauskoja, toiset olivat turhauttavia - mutta suurimmaksi osaksi minulla oli halua pelata.

Mitä seuraavaksi?

Olen tietenkin nähnyt hyvin vähän joko peliä ja se on tähän asti ollut yksinäisiä kokemuksia. Varhainen kokemukseni on herättänyt enemmän kysymyksiä kuin vastauksia.

Olen kiinnostunut näkemään, miten pelattavuus laajenee hyödyntäen massiivisesti moninpelejä. En ole vieläkään nähnyt dynaamista sisältöä Rift mikä on sen keskeinen ajatus, enkä ole varma, miten Ei koskaan talveataistelu nousee ryhmäkeskusteluun - tulevatko he vain raivokkaiksi napsautuksiksi tai pelaajat koordinoivat hyviä vaikutuksia?


Molemmissa peleissä on muitakin elementtejä, jotka antavat minulle syyn tutkia lisää. RIFT: llä on Dimensions-järjestelmä, joka tuntuu siltä, ​​että se naarmuttaa soittimen kotelon jossain tyylissä tarjoten "... kangas, joka odottaa mielikuvitustasi ja käsityösi: muutatko kaukaisen piilopaikan upeaan linnaan, tai ylevä aerie, joka vaatii luonnonvaraista akrobatiaa tavoittaa?"

Neverwinter ottaa tämän soittimen sisällön ideaa entisestään, jolloin pelaajat voivat luoda koko vankitystapauksia pelaajille, jotka käyttävät The Foundry -järjestelmää. Neverwinter-pelaajia pyydetään:

"... [l] alusta eeppiselle seikkailulle, joka vie pelaajat maapallon syvyyteen etsimällä kääpiön aarteita, tai kaivaa heitä lähellä mahdottomia kertoimia pelastaakseen Neverwinterin kaupungin."


Mikä hinta vapaus?

On huomattava, että mikrotransaktiokulttuuri ei viisaasti osoittanut kasvojakään kummassakin opetusohjelmassa. Olen varma, että olisin tuntenut painetta laittaa käteni taskuuni, että olisin jo aikaisin saavuttanut uloskirjautumispainikkeen. Sitä vastoin arvostan käsityötaitoa ja työvoimaa, joka tarvitaan toimivan MMO: n luomiseksi ja ylläpitämiseksi, ja on oikein, että ennemmin tai myöhemmin maksan etuoikeuden käyttää palveluja.

Joten mitä palaan? Telaran taivutetut lentokoneet tai Neverwinterin piiritetty kaupunki?

Tässä vaiheessa luultavasti molemmat, koska kumpikaan ei ole ärsyttänyt minua siihen pisteeseen, jossa haluan menettää kiinnostukseni, ja molemmilla voi olla paljon viihdettä.

Lisäksi he ovat vapaita, kunnes valitsen muuten.

  • RIFT-sivusto
  • Neverwinterin verkkosivusto

Pelaatko RIFT: ää tai Neverwinteriä? Hyväksykö tämä arviointi? Kerro meille ajatuksistasi ja mitä kokemuksiasi opetusohjelmien ulkopuolella on alla olevissa kommenteissa.

EDELLINEN: C0mbat-kokemus

Takaisin alkuun: Versus Mode: RIFT vs. Neverwinter