Yli 20 vuoden jälkeen Castlevania sarja, näyttää siltä, että Koji Igarashi lähtee Konamista. Hänen viimeinen päivä oli 15. maaliskuuta. Hän lähtee suunnitelmistaan aloittaa oma itsenäinen studio.
Haastattelussa Polygonin kanssa:
"Olen päättänyt hajottaa omana, jotta voisin tehdä sellaisia pelejä, joita haluan todella tehdä - samantyyppiset mielestäni menneiden pelieni fanit haluavat myös."
Igarashi liittyi ensin Konamiin ohjelmoijana vuonna 1990 ja hänen ensimmäinen Castlevania peli apulaisohjaajana ja ohjelmoijana oli klassinen Castlevania: yön sinfonia. Hän auttoi ohjaamaan sarjan klassiseen "Metroidvania" -tyyliin, jonka me kaikki saimme tietää ja rakastaa.
Igarashi jatkoi:
"Konamin jättäminen oli iso päätös, eikä kukaan otin kevyesti - olen viettänyt koko urani siellä, tehnyt monia ystäviä, ja minulla oli paljon hyviä mahdollisuuksia - mutta toivon, että kaikki pelaajat ja fanit, jotka ovat tukeneet minua menneisyydessä tulee minuun olemaan innoissani siitä, mitä tulee seuraavaksi.
Sarjan ohella 2D-tyyliin, joka oli ominaista Castlevania Vuosina 1997-2010 hän tuotti myös joitakin 3D-pelejä, kuten Castlevania: Tuomio ja Castlevania: Innottomuuden valitus.
Igarashin päätös jättää Konami aloittaakseen oman studionsa näyttää siltä, että Keiji Inafune teki päätöksen, kun hän lähti Capcomista muodostaakseen oman studionsa tekemällä pelejä, jotka muistuttavat aikaisempia aikojaan.
Olen hieman innoissani siitä, että vanhojen koulujen Metroidvania-pelit tulevat ulos. Varjojen lordit 2 tuli ulos haaleaan vastaanottoon, joten jotkut klassikot Castlevania tyyppisiä pelejä julkaistaan kuulostaa hyvältä. Toivotan onnea Koji Igarashille ja hänen uudelle studiolleen.
Tällä viikolla GDC: ssä Igarashi esittelee paneelin nimeltä "Siellä ja takaisin: Koji Igarashin Metroidvania Tale". Paneeli "tutkii hänen kokemuksiaan ja metodologiaaan luomalla joitakin suosituimmista ja vaikuttavimmista peleistä tyylilajissa viimeisten 15 vuoden aikana."