Videopeli Canon & kaksoispiste; Canonin kehittäminen

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Videopeli Canon & kaksoispiste; Canonin kehittäminen - Pelit
Videopeli Canon & kaksoispiste; Canonin kehittäminen - Pelit

Sisältö

Aiemmin, kun tutkin videopelien kanonia, tarkastelin erityisesti, miten pelien laskeminen kanoniin ja miten videopelikanon määritelmä voi muuttua ajan myötä. Kun uusia nimikkeitä tulee joka päivä, määritetään, mitkä pelit laskevat kanonille tai joille on jo vaikeaa. On myös yhtä vaikeaa, ehkä enemmänkin, kehittää henkilökohtaisia ​​pelejä.


Henkilökohtaisen ohjelmiston kehittäminen vie paljon enemmän kuin omistaa paljon pelejä tai tuntee erilaisia ​​pelejä ja tyylilajeja. Canonin kehittämiseksi sinun täytyy pelata pelejä, kuten kirjallisen kanonin rakentaminen vaatii kirjoja lukemaan (SparkNotes vie sinut tähän asti). Olen varma, että osaat pelata pelejä, mutta videopelien pelaaminen keinona rakentaa kanoni ottaa strategian ja ennakoinnin.

Kokeile vähemmän tunnettuja pelejä, sekä vanhoja että uusia

Sekä suurista että indie-kehittäjistä löytyy paljon mahtavia pelejä, joilla ei ole saman kokoisia tuulettimia kuin Hearthstone, bloodborne, Cuphead, MinecraftHämmästyttäviä, suosittuja pelejä kannattaa pelata ja lisätä ohjelmistoon, mutta vähemmän tunnetut pelit pystyvät viemään sinut mukavuuden ulkopuolelle ja laajentamaan pelitietoa.


Tarkistin esimerkiksi kutsun pelin Missä raha on GameSkinnylle muutama kuukausi sitten. Missä raha on on toimintastrategiapeli, jossa pelaaja ohjaa ryöstöjä pankin heistin keskellä. En ollut koskaan kuullut pelistä ennen tarkistusta, ja se ei ole peli, jonka haluaisin tavallisesti pelata omasta pelistäni. Mutta viettää muutaman tunnin pelaaminen Missä raha on laajensi kanoni hyvin erityisellä tavalla: teemoja. Tämä peli sisältää aiheita, kuten ryöstö, turvallisuus ja lainvalvonta. Playing Missä raha on antaa tietoa näistä aiheista, joihin voin hyödyntää, jos toistan pelejä samanlaisten aiheiden ympärillä (esim. La Noire, Palkkapäivä 2).

Kaiken kaikkiaan yksi parhaista tavoista kehittää videopeliäsi on pelata nimikkeitä, jotka muuten eivät päätyisi tutkaasi.


Tutustu uusiin peleihin

Olipa pelin suosittu vai ei, uusien tutkailujen löytäminen tutkaasi on tärkeää, kun kehitätte kaanoni pitkään. Uusien pelien löytäminen on paljon enemmän kuin seuraavan viikon tai ensi kuun tulevan huomion kiinnittäminen, mutta katsomassa, mitä muita pelejä pelataan ja joista puhutaan.

Esimerkiksi katselin yhtä suosikkini Twitch-streamereistani, jotka pelasivat varhaisen pääsyn Steam-nimikkeeseen Slay Spire. Hän sanoi olevansa riippuvainen tästä pelistä ja löytänyt niin paljon iloa siinä, että hän uskoo, että kehittäjät eivät veloita pelin tarpeeksi. Tähän streameriin Slay Spire on niin hyvä, että Mega Crit Gamesin pitäisi nostaa hintaa, kun he ottavat sen pois varhaisesta pääsystä.

Slay Spire on rogue-tyyppinen strategiapeli, jossa pelaaja rakentaa kannen pelatessaan. Kannetta käytetään taistelussa, ja jokaisen onnistuneen taistelun aikana pelaaja lisää kannettaan ja parantaa sitä. Minulla ei ole ollut mahdollisuutta kokeilla sitä vielä Slay Spire muistuttaa minua Dungeoneeringin kilta, Kohtalon käsi, ja Kohteen 2 käsi, kaikki kolme, joista olen pelannut laajasti. On myös vähän Duelyst myös siellä. Lopulta, Slay Spire rakentaa repertuaarini rogue-like deckbuilding pelejä. Olisi hienoa nähdä henkilökohtaisesti, miten se vertaa muihin peleihin, joita olen pelannut.

Palauta lapsesi lapsia

Toistaiseksi olen keskustellut vain videopelien pelaamisesta, jotka ovat uusia sinulle - pelit, joita et ole koskaan ennen pelannut. Mutta lapsuuden otsikoiden tarkistaminen ja niiden toistaminen, joita et ole koskettanut pitkään, voi rakentaa kanonisi auttamalla sinua luomaan yhteyksiä, joita et olisi voinut olla takaisin, kun.

Muutettu Peto Sega Genesis on peli, jota muistan epämääräisesti. Minulla on erillisiä muistoja siitä, että vanhemmat veljeni pelaavat peliä. Pelin pelaaminen lapsena ja sen pelaaminen aikuisena oli kuitenkin kaksi täysin eri kokemusta.

Lapsena, Muutettu Peto oli mahtava lyöminen tasohyppelyalustalle, jossa pelaaja "virtaa" upeisiin olentoihin. Se on hauska peli. Aikuisena en voi auttaa, mutta huomaan sen Muutettu Peto on yksi harvoista peleistä, joissa urospuolisella päähenkilöllä on yhä vähemmän vaatteita, kun hän päätyy. Tarina päähenkilön herättämisestä Zeuksen tyttären pelastamiseksi on myös hieman outo. Kuka minä olen pelastamaan tyttäresi? Olin kiireinen kuolleena!

Joka tapauksessa, koska pelaaminen jatkuu graafisesti, teknologisesti ja kulttuurisesti, kaiken pysyminen on mahdotonta. Mutta ei jokainen peli ole kannattavaa. Sen sijaan on paljon jännittävämpää tutkia, miten voin kehittää henkilökohtaisen videopelini canonin ja kulttuurisen ymmärryksen peleistä.