Videopelien historia - 40 vuotta RPG-genre

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 23 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Ну как же без Боузера в финале ► 3 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)
Video: Ну как же без Боузера в финале ► 3 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)

Sisältö

Vaikka tietokoneella on työpöytäsi tai kiinnitetty aina lonkkaan, se on juuri nyt annettu, suuressa asiasuunnitelmassa digitaalinen vallankumous on edelleen suhteellisen uusi ilmiö ihmiskunnan historiassa.


Näin ollen nyt on ollut vankka neljän vuosikymmenen ajan tietokonepelien pelaaminen, ja koko sukupolven lapsia nostettiin, eikä heillä ole aavistustakaan siitä, mikä elämä oli kuin ennen kaikkia PC- ja konsoliasetuksia.

Oikein -- RPG-tyylilaji alkoi 40 vuotta sitten vuonna 1976 teksti-pohjainen Colossal Cave Adventure (tunnetaan myös pelkkänä vanhana Seikkailu).

Vaikka alkuperäinen peli oli primitiivisen tekstikokemuksen määritelmä, ja käyttäjä kirjoitti lyhyitä komentoja ja katsoi, mitä tapahtui, tätä klassista otsikkoa on mukautettu ja laajennettu monta kertaa välivuosina (jonkin verran lisätty rajoitetussa kuvassa varhaisessa vaiheessa) taituruus pelit).

Näin kaikki alkoi!

Uuden genren ensimmäiset vaiheet

Kaikki Bardin tarina että King's Quest sarja uusimpiin iteraatioihin, kuten Necropolis tai Lohikäärme aika velkaa niiden olemassaolosta (jossain määrin) William Crowtherille, joka aloittaa ohjelmoinnin.


Voidaan väittää, että meillä ei olisi koskaan länsimaisia ​​ryhmiä The Witcher tai ARPG: t diablo jos isä pelasi D & D ja nauttivat luolien tutkimisesta, ei ollut päättänyt ryöstellä ohjelmoinnin kanssa, jotta hänen lapsensa saisivat jotain leikkiä.

D & D on kriittinen nimi tietokonepelien historiassa, koska digitaaliset kiintolevyt heijastelivat pöytäpelien nousua. chainmail - sotapeli, joka jonain päivänä tulee Dungeons ja Dragons - saapui aina takaisin '71: een ja vaikutti voimakkaasti ohjelmoijaan, joka jatkoi luomista Seikkailu. Vaikka Gygaxin nimi saattaisi olla tunnetumpi, Crowther on ansainnut sanoa niin nykypäivän pelaajien kunnioituksella.

Kiitos tästä, Bill!


Evoluutio ei aina tarkoita sitä, että alkuperäisille lajeille ei jää tilaa, ja kun pelaaminen on mennyt kauemmaksi kirjoittamalla "pohjoinen" tai "etelä" liikkumiseen, Teksti-seikkailut menestyvät edelleen, kun verkossa on edelleen huikea määrä MUD: ia, MUSH-ohjelmia ja MUCK-ohjelmia.

Tekstipohjaisen MUD: n käyttäminen Shadowlands Telnetin kautta oli yksi varhaisimmista kokemuksista, joita minulla oli henkilökohtaisesti PC-peleissä. Vaikka se valitettavasti näyttäisi olevan kuollut ja mennyt nyt, en koskaan unohda niitä muistoja, jotka koskivat kääpiöpäiväkodista poimittuja kaksoiskappaleita ja sitten kymmeniä teurastamaan kristallihämähäkkejä nopeasti uuden luonteen tasoittamiseksi.

Hyppää eteenpäin ... Lajittele

Vaikka oli olemassa samankaltaisia ​​pelejä, jotka olivat samanlaisia ​​kuin ennen, veijari on helposti tunnetuin joukosta ja todella seuraava vaihe RPG: n kehityksessä. Vaikka sillä oli kartta liikkua, se voitaisiin väittää veijari oli edelleen hyvin "tekstipohjainen" peli, koska kaikki oli "piirretty" tavallisilla vanhoilla näppäimistöillä.

Silloin kun se loisti, se oli täysin anteeksiantamaton luonto, joka on yksi ensimmäisistä permadeath-tapauksista - ja vaikutusvaltainen mekaaninen tie ennen aikaa: pelimaailman prosessi-sukupolvi.

Vauvan askeleet nykyaikaiseen 3D RPG: hen

Seuraava iso hyppy tapahtui Richard Garriotin kanssa Ultima sarja, joka ottaa ideoita niin sanotuista Roguelike-peleistä ja katapultoimalla meidät perus-ASCII-merkkeistä ... joukko pisteitä, jotka on tallennettu laattojen kuvioihin!

Nyt näyttää olevan yksinkertaista ja typerää, mutta se oli tuolloin iso juttu ja johti ensimmäisiin Dungeon-indeksoijiin kuten Voi ja Magic sarja, taituruus, Dungeon Master, ja niin edelleen.

No, se on teknisesti parannusta ...

Erilaiset konsolit ja PC-haarat

Siellä oli ehdottomasti aikaisempia RPG: tä, mutta Konsolin historian merkittävimpiä tapahtumia oli alkuperäinen Final Fantasy tulevat NES: ään.

Vaikka julkaisut jäävät aina Pohjois-Amerikassa, ja pidettiin pitkään Japanista, ei ole epäilystäkään, että tämä sarja vaikutti valtavasti RPG: iden suosioon ympäri maailmaa konsolin edessä.

Vaikka mielipide luonnollisesti poikkeaa tuulettimesta tuulettimeen (ja olisin mielestäni hyvä, jos en maininnut, että Sega Genesis -laitteella olisi joitakin erittäin vankkoja merkintöjä), tämä 3D-aikakausi-aikakausi on yleisesti tunnustettu lyömään sen crescendoon SNES: n kanssa Chrono Trigger ja Final Fantasy 6.

Vain yksinkertaisesti kerrotaan historiasta Final Fantasy on artikkeli, joka on oma, joten tarkempaa tarkastelua varten tutustu lopulliseen fantasia-sarjaan täällä.

Jep, kerralla tämä oli uraauurtava sekä pelin että grafiikan kannalta

80-luvun ja 90-luvun alun tietokoneiden harrastajille Kulta-laatikko D & D pelit palvelivat täytettyä roolia Final Fantasy konsolissa, kanssa Pool Of Radiance ja sen seurantatoimet ovat täysin hallitsevia ja inspiroivia pelikehittäjien sukupolvea.

Rehellisesti sanottuna on tarpeeksi erilaisia ​​pelejä, jotka kattavat valtavan valikoiman tyylejä D & D Vuosien varrella, että useita artikkeleita voitaisiin käyttää kyseiseen sarjahistoriaan (itse asiassa, me jopa kerran yritimme toteuttaa mammutti tehtävän sijoittaa ne kaikki).

Yksi tärkeimmistä käännekohdista koko historiassa, joka on yksinkertaisesti mainittava, oli se, että kaksi lääkäriä päättivät vaihtaa uransa ja tehdä lopullisen D & D tietokonepelien kokemus, Baldurin portti. Samalla ajankohtana ja tekemällä yhtä suuri tilkka post-apokalyptisessa ympäristössä oli tietysti uraauurtava Pudota, jotka saavat yhä pelaajia lähes 20 vuotta myöhemmin.

Nyt olemme alkamassa päästä jonnekin.

Sillä välin, kun kaikki tämä oli meneillään, MMORPG-spin-off-tyylilaji otti askeleita Meridian 59 että Ultima Online. Se ei olisi vasta paljon myöhemmin vuonna 2004, että MMORPGs todella osui heidän askeleeseensa yhä hallitsevien ilmiöiden kanssa, jotka ovat World Of Warcraft.

Vaikka massiivisesti moninpelejä pumpataan edelleen yllättävällä säännöllisyydellä, vanhempien pelien pelipohjat ovat alkaneet alhaalta ulospäin, ja jotkut sulkevat kokonaan. Valitettavasti tyylilaji on nyt hieman rutissa ja sitä täytyy ravistella.

Pikseleistä monikulmioihin

Aikana, kun konsolit siirtyivät patruunoista CD-levyihin (joita Sega oli itse asiassa edelläkävijä, eikä suhteellinen latekomeeri Playstation), on aika unohtunut lukuisia unohtuneita helmiä.

Nimikkeitä kuten Vay Sega CD: lle ja Albert Odyssey: Legend Of Eldean Sega Saturn oli joitakin todellisia joutsenlauluja pikselipohjaisille peleille, jotka ovat nyt kauan tulosta ja joita ei koskaan julkaistu uudelleen.

Koko sukupolvi pelaajia jäi tälle lapseksi

Edistynyt teknologia sallii lopulta suuria harppauksia graafisessa toiminnassa ja muuttamalla keskittymistä tyylilajiin Vanhemmat Scrollit III: Morrowind jossa on massiiviset pelimaailmat.

Tietenkin grafiikan kasvu ei aina vastannut samalle tasolle tarinoita tai merkkejä, kuten kaunis-mutta-höyry Neverwinter Nights voi todistaa.

Innovatiivinen pelattavuus ja grafiikka ... abysmal single player -kampanja

Siitä lähtien genre erottui radikaalisti eri suuntiin sci-fi-peleistä Vanhan tasavallan ritarit valtakuntaan faabeli ja reaaliaikaisia ​​tai vuoropohjaisia ​​strategiapelejä, joissa on raskaita RPG-elementtejä.

Sieltä se oli vain hyppy, hyppy ja hyppy nykyaikaisiin klassikkoihin, kuten Skyrim tai Witcher 3: Wild Hunt.

Mitä vanha on uusi uudelleen

Ehkä taaksepäin niissä peleissä, joissa on upea grafiikka, mutta ei ole persoonallisuutta ja mieleenpainuvia merkkejä, tai ehkä vain nostalgiasta tunne vanhan tuulettimen pohjalta.

Pelit, jotka palaavat menneeseen aikakauteen, mutta käyttävät yhä tiettyjä nykyaikaisia ​​elementtejä, ovat hallinneet erityisesti väkijoukkojen rahoituksen vallankumouksen vuoksi. Ikuisuuden pilarit, Wasteland 2, ja Legend Of Grimrock ovat vain kourallinen kriittisesti arvostettuja merkintöjä, jotka herättävät aikaisemman ajan RPG-historiassa.

Baldurin portille tulevat solmut ovat selvät ... samoin kuin nykyaikaisemmat elementit

Katse eteenpäin tulevaisuuteen

Muista, miten D & D oli niin suuri nimi varhaisessa RPG-historiassa? Tämä ikoninen nimi on nyt peitelty Pathfinder joka hallitsee kynää ja paperia.

Valitettavasti avoimen peliluvan ja tuomitun MMORPG: n rajoitusten vuoksi, jotka eivät koskaan pääse maasta, tienraivaaja ei ole vielä tekeytynyt digitaalisen pelaamisen etupuolella, puhumattakaan sen edeltäjän asemasta. On vielä nähtävissä, voiko Paizolla olla sama vaikutus tietokoneen pelaamiseen kuin TSR / Wizards Of The Coast onnistui.

PC: llä ja konsolilla genre on ohittanut lukemattomia suuntiin viimeisten 40 vuoden aikana, klassisesta JRPG: stä kääntämällä strategiapelejä nopeatempoisiksi toimintaohjelmiksi. Vaikka retro on nyt hallitseva, se ei ole ikuisesti, seuraavalla suurella innovaatiolla, joka todennäköisesti on VR, mahdollistavat entistäkin syvemmät roolipelien kokemukset kuin koskaan ennen.

Mistä luulet, että tyylilaji on menossa seuraavaksi, ja mikä on ennustuksesi siitä, mikä on seuraava iso asia roolipelissä?