Videopelien säilyttäminen ja kaksoispiste; Tallenna varhainen & pilkku; Tallenna usein

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Videopelien säilyttäminen ja kaksoispiste; Tallenna varhainen & pilkku; Tallenna usein - Pelit
Videopelien säilyttäminen ja kaksoispiste; Tallenna varhainen & pilkku; Tallenna usein - Pelit

Sisältö

Meidän on puhuttava videopelien säilyttämisestä.

Uusimpien pelien ja järjestelmien mukana on helppo päästä pois - ja meidän on keskityttävä niihin, jos toivomme, että tämä väline säilyy. Mutta yhtä tärkeää on varmistaa, että menneisyytemme ei katoa.


Vanhat konsolit epäonnistuvat, arcade-kaapit kuolevat, tietokonejärjestelmät ovat vanhentuneita, ja jopa emulaattorit on päivitettävä. Meidän on löydettävä luotettava tapa pitää pelit paitsi elävinä, mutta vuorovaikutteisina. (Loppujen lopuksi mikä on peli ilman pelaajaa?)

Oppiminen menneisyydestä

Pelaajat, jotka haluavat kunnioittaa keskipitkämme, vertaavat usein videopelejä elokuviin, ja on olemassa joitakin selkeitä yhtäläisyyksiä: elokuvat, kuten videopelit, kesti kauan aikaa saada kunnioitusta Amerikan kulttuurieliitteiltä, ​​vaikka se ylitti muidenkin tiedotusvälineiden tämän maan. Tätä silmällä pitäen on tärkeää muistaa varhaisesta elokuvan säilyttämisestä saadut kovat opetukset tai pikemminkin sen puuttuminen.


Väri sävytetty vielä "Metropoliksesta", joka on suuri budjetti, erittäin vaikuttava hiljainen elokuva, joka oli osittain menetetty vuosikymmeniä.

On arvioitu, että 75-90% kaikista tehdyistä hiljaisista elokuvista on kadonnut ikuisesti, monet heistä hylkäsivät ne, jotka tekivät niistä, uskoen, että elokuvat olivat arvottomia, kun taas toiset heikkenivät epävakaan elokuvakannan vuoksi, joka oli painettu . Harvoin menetetty elokuva palaa uudelleen, yleensä joko virallisessa arkistossa tai yksityisessä elokuvakokoelmassa.

Joten mitä tämä liittyy videopeleihin?

En yritä olla hälyttävä; videopeleissä on paljon paremmat mahdollisuudet selviytyä tulevaisuuteen kuin aikaisemmat elokuvat, mutta vain, jos aloitamme nyt toimia. Niin vaikeaa kuin uskoa, videopelit eivät kestä ikuisesti. Meillä on jo etuja, joita elokuvalla ei ole koskaan ollut: pelit jaetaan paljon laajemmassa mittakaavassa, ja jopa kaikkein herkimmät pelit ovat paljon vakaampia kuin varhainen elokuva.


Mutta jos ihmiset kohtelevat pelejä kertakäyttöisiksi kulutustuotteiksi, nämä edut eivät merkitse paljon.

Mitä me teemme?

No, näyttää olevan useita vaihtoehtoja. Yksi on luottaa videopelien yrityksiin vapauttamaan vanhat nimensä uudelleen, vaikka tämä tapahtuu vain valituissa nimikkeissä ja siinä on omat ongelmansa. Voisimme myös luottaa museoihin ja muihin laitoksiin, jotta he voivat lisätä pelejä heidän kokoelmiinsa, ja toivon, että jotkut heistä tarjoavat mahdollisuuden toistaa näitä pelejä. Muita vaihtoehtoja ovat ROM- ja emulaattorit, kuten Internet-arkiston Console Living Room. Tai voisimme hoitaa omia pelejä ja toivoa parasta.

Mutta myös parhaat vaihtoehdot eivät ole typeriä, ja valitettavasti on olemassa paljon vaikeita oikeudellisia kysymyksiä, jotka vaikuttavat jopa museoiden kykyyn säilyttää kokoelmansa asianmukaisesti.

Computerspielemuseum (videopelien museo) Berliinissä on törmännyt laitteisto- ja tekijänoikeuskysymyksiin, kun se yritti pitää pelikokoelmansa elinkelpoisena.

Jos toivomme kaikkia esimerkkejä keskipitkämme hengissä - sekä kuuluisasta että surullisesta, "klassikasta" ja "kultti-klassikasta" - meistä on videopelien ystävien tehtävä työskennellä pelastamaan mitä voimme, joten tulevaiset sukupolvet voivat ymmärtää videopelien historiaa ja merkitystä.

Meidän on tuettava muiden pyrkimyksiä säilyttää. Meidän on työskenneltävä yhdessä yritysten ja lainsäätäjien kanssa tekijänoikeuskysymysten purkamiseksi, jotka estävät pelien säilyttämistä. Meidän on työskenneltävä yhdessä yhteisönä pelastamaan historiaamme ja kohdellessamme rakasta elatusalustamme kunnioituksella, jota se ansaitsee.

Meidän on puhuttava videopelien säilyttämisestä.