Videopelien ongelmat ja kaksoispiste; FPS-huijari

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Videopelien ongelmat ja kaksoispiste; FPS-huijari - Pelit
Videopelien ongelmat ja kaksoispiste; FPS-huijari - Pelit

Sisältö

Jos olet lopettanut PC Gamerin verkkosivuston viime aikoina, olet saattanut huomata syvällisen artikkelin, jossa kerrotaan Emanuel Maibergin tutkimuksesta videopelien huijaamiseen. Sen lisäksi, että olet ymmärtänyt huijausmyynnin ja -käytön, jota sinun pitäisi ehdottomasti lukea, artikkeli vakuutti minut lopulta asettamaan omat ajatukseni videopelien huijauksesta.


Kuten monet muutkin, olen ollut valitettavasti kokenut, mitä on pelata sitä vastaan, mikä on mahdollisesti ärsyttävimpiä pelaajia: räikeästi ilmeinen huijari. Olen varma, että monet teistä tietävät yhden, sellaisen pelaajan, joka seisoo jonkun verran, kun se pyörittää pään laukausta jokaiselle pelaajalle, joka on valitettavasti riittänyt kutemaan. Muutaman ensimmäisen kerran, kun kohtasin tällaisia ​​pelaajia, jätin pelin ja pelaan muualla, kuten odotat järkevimpien ihmisten tekevän.

Viimeisten parin vuoden aikana olen kuitenkin ottanut toisenlaisen lähestymistavan, kun olen tavannut heidät. Ensimmäinen askel on lopettaa kuteminen, jotta en enää vauhdittaa heidän nauttimiaan pilaantumalla kaikkien hauskaa. Toinen asia, jota teen, on aloittaa heidän kanssaan puhuminen.

Pääset huijariin mieleen

Se on oikein, puhun heille. Olen täysin rehellinen, se on yleensä täysin turhaa kokemusta. Suurin osa vastauksista noudattaa yleistä sääntöä, jonka mukaan joko yritetään saada minut reagoimaan tai yksinkertaisesti olemaan täydellinen väärinkäytön kieltäminen. Joskus toinen seuraa melkein välittömästi, ei eroa, ja lainaan: "En ole huijata ..Lol, cri moar. "Tällaisia ​​huijareita on vaikea päästä mihinkään keskusteluun, vaikka ne kuitenkin muuttuvat joskus muutaman yrittämisen jälkeen.


Ne, jotka ovat valmiita puhumaan, tarjoavat mielenkiintoisen näkymän jonkun mielessä, joka on halukas huijaamaan. Yleisimpiä syitä ovat yleensä se, että pelaaja on joko kyllästynyt pelaamaan peliä ja voi löytää vain viihdettä huijauksessa, tai niitä, jotka vain nauttivat pelin pilaamisesta kaikille muille ja reaktion saamiseen.

Vaikka et näe eroa näiden näkökulmien välillä, niiden välillä on hieno viiva. Vaikka en myöskään hyväksy, voin ymmärtää hieman ensimmäistä perustelua.

Jos olet koskaan pelannut yhden pelaajan pelin (ja olen varma, että sinulla on), olet saattanut löytää itsesi miettimään, miten voit nauttia siitä enemmän. Koko pelin toistaminen uudelleen voi olla hauskaa lyhyen aikaa, mutta lopulta saatat löytää itsesi piilotetuista osista peliä; salaisuudet, pääsiäismunat ja tietenkin huijauskoodit.


Jos olet koskaan löytänyt itsesi käyttämällä näitä huijauskoodeja, saatat nähdä, missä olen menossa. Tiedän, että 12-vuotias itseni löysi erilaiset huijauskomennot Jedi Knight: Jedi Outcast. Kun pelasin heidän kanssaan, löysin täysin uuden kokemuksen tästä pelistä: kyky tuhota valtavia vihollisia, sekä rajoittamaton ammuksia ja vanha suosikki, joka on Jumalan tila.

Tämän kokemuksen keskeinen osa on, että erilaiset huijaukset estivät minua kyllästymästä pelistä, jota rakastin. En pelannut peliä sellaisena kuin se oli suunniteltu, pelasin kuin voimakas kaveri; lyömätön ja tuhoutumaton. Toki kyllä ​​kyllästyin lopulta, mutta peli kesti kauemmin.

Ainoa todellinen ero näiden huijausten käyttämisessä ja aimbotin käyttämisessä moninpelipelissä on se, että on muita ihmisiä. Jos tämä 12-vuotias poika ei olisi tiennyt, että oli väärin pilata muiden ihmisten hauskaa, olisiko hän vastustanut huijauksia todellisia ihmisiä vastaan ​​bottien sijaan?

Kuten voit toivottavasti arvata, etten koskaan halunnut pettää moninpelipeleissä, ja kasvoin nauttimaan huijauskoodeista yhden pelaajan peleissä pian sen jälkeen Jedi Outcast. Seitsemän vuoden pelaaminen eri online-FPS-peleissä ovat nähneet, että olen liittynyt moniin yhteisöihin, tehdä suuria ystäviä ja parannettu kykyni pelaamalla erittäin hyvillä pelaajilla. Asiat, jotka tekevät verkkopelaamisesta niin suuret, ovat huijareita käyttäville ihmisille lähes täysin saavutettavissa, minkä vuoksi on hyvin vaikea ymmärtää, miksi he tekisivät sen.

Miten voit ratkaista ongelman kuin huijari?

Minä kauan sen päivän, että ne ihmiset, jotka käyttävät huijauksia pois ikävystyksestä, näkevät, että he tuhoavat suuren ajanvietettä monille, ja niin naivaa kuin se on, haluan ajatella, että monet kasvavat siitä.

Valitettavasti näen, että ne, jotka todella nauttivat kaikkien muiden hauskanpidosta, ovat edelleen olemassa ja eivät koskaan mene pois. Mutta ehkä, ehkä vain, voimme saada ja välttää tämän vähemmistön.

Niille, jotka eivät kasvaa huijauksesta, miten lopetat ne? FPS-pelien säännöllisten pelaajien keskuudessa on yleisesti tiedossa, että huijauksen vastaiset toimenpiteet ovat yleisesti tehottomia, liian hitaita ja todennäköisesti epätodennäköisiä, mutta enemmän räikeitä huijareita. Tietenkin he ovat saaneet monia pelaajia, mutta on usein liian myöhäistä lopettaa hauskanpito.

Valitettavasti he ovat kaikki tällä hetkellä, ainakin kunnes joku fiksu kaveri tulee tapa havaita kaikki muutokset peliin, kun se on käynnissä (riippumatta siitä, onko huijata käynnissä paikallisesti tai etänä)

Siihen saakka avain on viestinnässä. Jos voimme auttaa näitä pelaajia ymmärtämään, että he tekevät väärin, vaikka he ovat vielä alkuvaiheessa huijaamassa Single Player-peleissä, ehkäpä voimme lopettaa ainakin muutaman ihmisen pilaamasta kaikkien muiden hauskoja.

Luuletko, että on mahdollista estää ihmisiä huijaamasta peleissä? Mitä tekisit, jos tehtävänä olisi pysäyttää heidät? Kerro minulle kommenteista.

Huijauksen tarinalle on tietysti monia muita puolia, onko se huijaamassa muissa tyylilajeissa, vammaiset pelaajat käyttävät heitä nauttimaan pelistä, tai viattomia pelaajia, joita syytetään väärin. Mutta niitä voidaan keskustella vielä kerran.