Video Game Tribute Album: Haastattelu String Arcade Composer Dren McDonaldin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Video Game Tribute Album: Haastattelu String Arcade Composer Dren McDonaldin kanssa - Pelit
Video Game Tribute Album: Haastattelu String Arcade Composer Dren McDonaldin kanssa - Pelit

Sisältö


Klassisten videopelien fanit saattavat joutua hämmästyneiksi huomatessaan, että ne kappaleet, jotka he luulivat tietävänsä, voisivat kuulostaa niin radikaalisti erilaisilta.


Säveltäjät järjestivät uudelleen ja muotoilivat uudelleen jousikvartetiksi Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) ja Jason Poss (Taru sormusten herrasta elokuvan trilogia, World of Warcraft: Lich Kingin viha) tulee upouusi, täysin crowdfunded tribute albumi: Jousi Arcade.

Mikä on "The String Arcade"?

"Se oli hauskaa kokeilua. Se oli haaste, joka oli hieman testi, jotta voisimme nähdä, oliko tämä idea jalkojen päällä."
- Dren McDonald, oman musiikkinsa järjestämisestä

Kaikki albumin voitot ovat lahjoitti Alamedan musiikkiprojekti, opetusvapaata kouluohjelmaa, joka tarjoaa intensiivistä klassista musiikkikoulutusta alikäyttöisille lapsille luokissa K-5.

Dren McDonald oli ystävällistä vastata muutamiin kysymyksiin, joita minulla oli hänelle, kun sain mahdollisuuden kuunnella uutta albumia.


(Jos haluat lisätietoja tästä albumista, katso: Video Game Tribute Album "The String Arcade" nyt saatavilla digitaalisena latauksena ja CD-levynä)

Seuraava

inspirations

Kun YouTube on täynnä musiikkia, se ei ole mikään uutinen, että videopelin musiikki iskee sointuun useimmissa muusikoissa - mutta harvoin se ulottuu alkuperäisen pistemäärän muuttamiseen ja järjestämiseen. Lisäksi, The String Arcade on kaukana kokoelmista videopelejä "Greatest Hits", vaan pikemminkin eklektinen (vaikka temaattisesti ääni) kokoelma pelejä sekä indie että triple-A.

Joten se herättää kysymyksen - miksi nämä pelit erityisesti ja miksi nämä tietyt kappaleet? Jotkut heistä olivat Dren McDonaldin omaa alkuperäistä koostumusta, niin miten muut?

"Minulla oli joitakin kriteereitä musiikkia varten.

  1. Sen oli oltava peli, jonka olin nauttinut tai liittynyt siihen
  2. Sen oli oltava musiikkia, johon olen liittynyt
  3. Sen täytyi olla musiikki, joka olisi riittävän joustava, jotta se vastaisi hyvin uudelleenjärjestelyä, jonka Jason ja minä heille aiheutimme.
Aikaisemmin pelimerkkejä edustavat kappaleet (Galaga, Zelda) missä on tältä osin täydellinen. Musiikki, jota oli alun perin ollut edustettuna perinteisillä instrumenteilla, osoittautui vaikeammaksi tulkita uudelleen tai ainakin ei aivan yhtä hauskaa, kun otetaan huomioon, miten "löysä" lähestyi järjestelyjä. "

Mitä tulee omaan musiikkiinsa, minun täytyi ihmetellä - mitä se olisi kuin ottaa jo tuottamasi ja sitten viipaloida ja noppaa johonkin muuhun? Voisiko se tuntea olevan samanlainen kuin suosikkipojan?

"Voi ei, mitään sellaista! Se oli hauska kokeilu. Se oli haaste, joka oli hieman testi, jotta voisimme nähdä, onko tällä ajatuksella ollut jalat seisomaan ... jos en olisi ollut onnistunut uudella - oman musiikkini järjestelyt eivät ehkä ole edennyt muuhun projektiin! "

Kickstarter-hankkeena on, että prosessin noudattaminen tiukasti hyväntekeväisyyteen voi olla kova päätös tehdä - ja sen tekijät The String Arcade oli päättänyt, että tämä ei tule olemaan voittoa tavoittelevaa yritystä.

Merkkijono

Kickstarter mainitsee, että varat menivät kohti tallenteiden viimeistelyä ja hallintaa, mutta tekivätkö jokin näistä rahoista muusikoille, ääniteknikoille jne. Tai tekivätkö ne myös hyväntekeväisyysvelvoitteena?

"Kickstarterin raha meni muusikoille, insinöörille, paikanvuokraukseen, valmistukseen, postikuluihin jne. Joten kaikki (paitsi Jason ja minä ja John Mayfield, mestarit) maksettiin heidän työstään.

Vaikuttaisi tekopyhältä pyytää muusikkoja työskentelemään ilmaiseksi, kun yritämme kerätä rahaa musiikkiohjelmalle. Jos ohjelman lapset kasvaisivat muusikoiksi, en haluaisi, että he pääsevät maailmaan, jossa muusikoiden odotetaan toimivan ilmaiseksi, joten en halua osallistua tähän stereotyyppiin.

Ajatus tästä tallennuksesta sulatettiin varainhankinta-ajatuksesta alusta alkaen. Tiesin, että AMP yritti saada ohjelmansa pois maasta syksyllä 2014, joten halusin tehdä sen, mitä voisin auttaa siirtymään siihen. "

Ja miksi tämä erityisesti hyväntekeväisyys?

"Ohjelman pilottikoulu on sama koulu, jonka lapseni osallistuvat, mikä on vain korttelin päässä. Se on yhteisöpyrkimys, ja uskon siihen. Se perustuu El Sistema -ohjelmaan, joka syntyi Venezuelasta noin 40 vuotta sitten.

Ohjelman tarkoituksena oli saada lapset mukaan musiikkiin ei ainoastaan ​​auta heitä oppimaan musiikkia, vaan myös sijoittamaan yhteiskunnalliseen yhteisöhankkeeseen, joka myös auttaisi heitä pysymään mukana koulussa. Niin monien taiteiden ohjelmien kanssa, jotka on leikattu koulutusbudjeteista, mielestäni on tärkeää sallia musiikkituntien käyttö ilman maksua kaikille kiinnostuneille lapsille. Tekee parempaa yhteisöä. "

Itse Drenin osalta hän on työskennellyt ja tehnyt musiikkia videopelejä varten (joista osa on itse levyllä), ja se on eliniän kiinnostava sekä musiikki- että videopeleissä, jotka ovat laskeutuneet hänet uramahdollisuuteen The String Arcade voidaan tehdä todelliseksi:

"Olin soittanut musiikkia jo 5-vuotiaana ja sitten vakavasti vuodesta 12-vuotiaana. Olin bändeissä, ollut levytarina ja osallistunut hyvin indie-musiikkiteollisuuteen monta vuotta, kunnes musiikkiteollisuus alkoi todella Siihen aikaan olin väsynyt olemaan musiikkiteollisuudessa, tuntui vähän kuin olisin maalannut itseni nurkkaan urani kanssa, joten halusin kokeilla jotain muuta ja Minulla oli jo joitakin ystäviä pelialalla. Joten kuulin heidän kanssaan töistä peleissä, ja ne olivat todella hyödyllisiä.

"Olin aina ollut innoissaan peleistä siitä lähtien, kun olen nähnyt Space Invadersin arcadeissa, ja minulla oli 2600, NES, Sega Genesis jne. ... enkä tiedä miksi en koskaan ajatellut työskennellä peleissä muusikkona ... ei koskaan tapahtunut minulle ... pitkään! Mutta jotenkin olen vakuuttunut tarpeeksi ihmisistä antamaan minulle musiikkia ja tehdä ääniä heidän peleilleen. Se on paljon hauskaa. Kova työ, mutta hauskaa.'

Suurena kysymyksenä on edelleen, että Kickstarter-projektina (ja hyväntekeväisyysalbumina), onko tämä ainoa kerta, kun kuulemme jotain merkkikvartetille valmistettua videopelimusiikkia, tai tulevatko myös muut kappaleet "merkkikäsittelyyn" ?

"Olen saanut tämän kysymyksen muutaman kerran, ja se tekee minut onnelliseksi, koska se tarkoittaa sitä, että ihmiset haluavat kuulla lisää! En usko, että haluan toistaa samanlaista julkaisua samantyyppisillä järjestelyillä, mutta eri kappaleilla. Mutta jos toinen ajatus osuu minuun, joka näyttää kuuluvan tähän laajaan mielenkiintoiseen pelimusiikkikankaan, seuraan luultavasti sitä.'

Kaikki alkuperäiset järjestelyt suoritettiin paikallisilla Bay Area -musiikkilaisilla, joiden erikoisnäyttämä oli Bostonin perustama Videri-jousikvartetti. Jos haluat ostaa albumin ja tukea Alamedan musiikkiprojektin hyväntekeväisyyteen, voit löytää sen ostettavaksi:

  • Loudr
  • iTunes
  • Amazon
  • Bändileiri

Kiitos Drenille siitä, että hän on ottanut vastauksen näihin kysymyksiin! Jos olet kiinnostunut omista ajatuksistani albumista, voit tarkistaa ne tässä.

Onnellinen kuuntelu!