Videopelit ja elokuvat ovat nyt häiritseviä

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Videopelit ja elokuvat ovat nyt häiritseviä - Pelit
Videopelit ja elokuvat ovat nyt häiritseviä - Pelit

Sisältö

Joo, se on viileä, että videopelit ovat yhä realistisempia. Se tarjoaa enemmän upotusta, jos pelattavuus on huippuluokkaa.


Kuitenkin, onko kukaan huomannut, että pelit ja elokuvat näyttävät nyt olevan hyvin häiritseviä? Hyvin usein, mitä suurempi talousarvio on, sitä vähemmän innovaatioita ja omaperäisyyttä löytyy.

Toisin sanoen, koska pelaaminen on virallisesti valtavirtaa nyt, jos aiot tuottaa tuotteen massoille, sen on - oletuksena oletusarvoisesti - otettava vähemmän riskejä. Sinun on annettava ihmisille se, mitä he haluavat, mikä on useammin kuin nopeampi ja huonompi. Siksi elokuvia, jotka yleensä rikkovat lipputulot, ovat suuret kesätyökalut, jotka kaikki ovat flash ja mitään aineellista.

Mitä me näemme pelaamisessa tänään?

Jos haluat uuden ja tuoreen, et voi kääntyä AAA: n suurbudjetti-tuotantoihin

Ei oikeastaan. Tarkoitan, että voisitte viitata mieleen Rankkasade "AAA-tuotanto", mutta ilmeisesti tällaisia ​​esimerkkejä ei ole. Toisaalta sinulla on Velvollisuuden kutsu, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, taistelukenttä, jne. En sano, että mikään näistä peleistä ei tarjoa kunnollisia tarinoita eikä sanon, että tällaiset pelit eivät ole hyviä. Itse asiassa yksi suurimmista eroista elokuvien ja pelien välillä säilyy ennallaan: Korkeimmillaan pelatut pelit ovat usein myyntikarttoja; samaa ei voi sanoa erittäin arvostetuista elokuvista.


Tarkoituksena on, että kustantajat eivät halua riskiä $ 50 miljoonaa ja enemmän kokeilemattomalla, todistamattomalla kaavalla. Et voi myöskään syyttää heitä. Jos olisit näiden yhtiöiden johtaja, et ota tällaista valtavaa riskiä, ​​eikä myöskään I. Jos aiot sijoittaa tällaista rahaa, sinun täytyy olla vakuuttunut paluusta. Ainoa tapa, jolla voi tapahtua, on, jos annat kuluttajille täsmälleen sen, mitä he haluavat ilman, että he menettävät kaavaa.

Näin ollen pienempi budjetti, sitä todennäköisemmin näet kehittäjät ottavan riskejä. Silloin näemme innovaatiota ja omaperäisyyttä, vaikka se putoaa tasaisesti resurssien ja lahjakkuuden puutteen vuoksi.

Indie-elokuvan kohtaus ja indie-pelin kohtaus ...


He saavat hirvittävän samankaltaisia, nyt kun indie-räjähdys on tapahtunut pelialalla. Jos haluat jotain, jota et ole koskaan ennen nähnyt, jos haluat nähdä taiteilijoita kokeilemalla uusia ideoita, sinun täytyy todella ottaa mukaan pienemmän budjetin tuotantoja. Näissä julkaisijat eivät menetä mihinkään lähelle niin paljon, joten he ovat valmiita ottamaan riskin. Tietenkin monta kertaa kustantajat ja kehittäjät ovat samat ihmiset.

Jälleen, en halua viitata siihen, että kaikki indie-pelit ja kaikki indie-elokuvat ovat suuria, tai että he kaikki ovat parempia kuin suurempien budjettien luomukset. Se on ihottuman yleistyminen ja se ei tietenkään ole totta. Mutta jos katsot, mikä on haukea elokuvia ja pelejä varten, voisitteko todella osoittaa valtavan budjetin, korkean profiilin tuotannon kummallakin toimialalla, joka aikoo painostaa taiteellisen luovuuden ja omaperäisyyden rajoja? Koska en voi. Tällaisia ​​hankkeita on molemmilla toimialoilla, mutta ne eivät todennäköisesti rikkoa mitään tietueita.

Mitä isompi se on, dumber se on?

Surullinen, mutta ehkä totta. Saan vielä potkia ulos, kuten GTA ja AC. Joten muut. Saat myös todella hienoa sisältöä, koska vastuussa olevat yritykset voivat varaa palkata huipputason lahjakkuutta. Samalla pidän pienen budjetin puolella nähtävää monimuotoisuutta ja riskinottoa. Näemme enemmän floppeja ja virheitä, mutta se on odotettavissa. Kuitenkin, onko joku muu muistaa hyvin erilaisen ajan pelien historiassa ...?

Oli aika, jolloin kaikki vannoivat, että pelaaminen ei koskaan peili elokuvia tällä tavalla. Toivoin, että se ei koskaan tapahdu, mutta mielestäni se on.