Väkivalta elämässä ja väkivalta videopeleissä eivät liity toisiinsa

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Väkivalta elämässä ja väkivalta videopeleissä eivät liity toisiinsa - Pelit
Väkivalta elämässä ja väkivalta videopeleissä eivät liity toisiinsa - Pelit

Sisältö

Kun väkivaltaisia ​​tekoja esiintyy - koulun ampuminen, terroriteot, perheväkivalta tai muu sellainen sosiaalinen väkivaltainen teko, tiedotusvälineet pyrkivät osoittamaan sormea ​​viihdettä kohti. Vaikka elokuvia ja televisiota kritisoidaan joskus, se ei yleensä ole sellaista viihdettä, jota ihmiset syyttävät. Sen sijaan he haluavat osoittaa sormen suoraan videopeleihin. Pelaajana olen hämmentynyt ajattelemalla median vääntymisestä, että ihmiset, jotka pelaavat niitä väkivallalla, ovat väkivaltaisia ​​ihmisiä.


Videopeleissä on pitkä historia viihdettä, joka vaihtelee hienosti muistetuista lemu aina kiistanalaiselle Grand Theft Auto sarja. Pelit kuten lemu ovat perheystävällisiä ja saavat videopeli-kiistan. Väkivaltaiset videopelit (Grand Theft Auto, hätätila, viha, Mortal Kombat, jne.) saada hirvittävä maine näissä ristiriitaisuuksissa, ja me pelaamme pelaajina, kun jotain pahaa tapahtuu.

Ensimmäinen suuri videopeli-kiista tapahtui vuonna 1976 pelin nimissä Kuolemanajot.

Kuolemanajot, nykyisten standardien mukaan tuntuu melkein. Julkinen pelko tästä pelistä oli se, että sinun oli tarkoitus ajaa yli gremlinien. Kyllä, gremlins. No t ihmiset. Kun juoksit nämä gremlinsit, he huusivat hieman. Yleisö oli järkyttynyt, ja tiedotusvälineet alkoivat juosta erikoisuuksia "väkivaltaisten" videopelien psykologisista vaikutuksista. He spekuloivat sen Kuolemanajot ja pelit yleensä syyttää väkivallan ja murhien lisääntymisestä. Tietysti! Koska ennen tätä ei ollut koskaan tappavaa spree- tai sarja tappajaa tai väkivaltaista tekoa ... Voi odottaa.


Broken People = / = Korjattu peli

Ennen videopelien kiistoja syntyi paljon moraalittomia ja väkivaltaisia ​​tekoja. Maailma on johtanut rikkoutuneisiin ihmisiin, ei videopeleihin.

Harpe-veljekset, jotka murhasivat neljäkymmentä uhria kuuden vuoden jakson aikana, tekivät sen ilman videopelien vaikutusta. Neljäkymmentä ihmistä. Se sisältää yhden miehen tyttärestä, joka tapettiin, koska hän itki. Näitä murhia ei vähiten vaikuttanut videopeli. Mutta tämä on esimerkki sarjasta tappioita, jotka ulottuvat ajan myötä. Joten videopelit aiheuttavat vain tappamispuut tai riehua ampumista, eikö?

Väärä.

Tärkeimmät julkiset asiakirjat osoittavat, että ennätyksiä tai piikkimurhoja on tallennettu hyvin ennen kuin videopelejä mainostettiin. Katsotaanpa Russell Lee Smithiä erinomaisena esimerkkinä. Smith tappoi kaksi ihmistä ja loukkaantui yhdeksän. Ennen tappamista kaksi naista, jotka hän oli ottanut vangiksi. hän raiskasi heitä. Smith on vain yksi niistä ihmisistä, jotka ovat syyllistyneet tappavaan juhliin ennen vuotta 1976.


Vaikka saattaa olla totta, että jotkut väkivaltaiset syyttäjät pelaavat videopelejä, nämä pelit eivät ole niiden toiminnan taustalla.

Tiedotusvälineet eivät tarkastele muita tapauksiaan, joista yksi näyttää kiusaavan. En anteeksi näiden henkilöiden toimia millään tavalla, mutta se, että väestö on hylätty, ei ole hauskaa. Jos katsot kaikkein kaikkein yleisimmin julkistettuja amerikkalaisen historian koulujärjestelmiä, Virgina Tech ja Columbine, kaikki kolme ampujaa tunnustettiin lähteviksi. Tiedotusvälineet tunnustivat hienovaraisesti, että nämä lapset ja nuoret aikuiset naurettiin, haastettiin ja kiusattiin koulussa. Sitten he yrittivät silti syyttää videopelejä väkivaltaisista toimista.

Videopelit ovat tapa päästä pois todellisuudesta. Siksi heidät asetetaan fantasiamaailmoihin - ne sallivat pelaajien paeta toiseen paikkaan, planeetaan tai jopa maailmankaikkeuteen. Niiden avulla pelaajat voivat olla joku tai jotain, jota he eivät näytä olevan todellisessa elämässä. Videopelit voivat olla rentouttavia ja eräänlainen stressin helpotus väkivallasta huolimatta.

Ja ehkä tiedotusvälineiden tulisi katsoa, ​​että videopelit ovat terveellinen tapa turhautua. He ovat tapa, jolla voimme toimia "väkivallalla" vahingoittamatta ketään. On totta, että joillekin ihmisille pelit herkistävät heitä väkivaltaan ja saattavat ehkä johtaa heitä tekemään väkivaltaa. Mutta nämä ihmiset ovat vain vähän ja kaukana. Ja useimmissa tapauksissa nämä ihmiset ovat henkisesti sairaita - mikä tarkoittaa, että videopelit eivät aiheuttaneet väkivaltaa. Henkilö oli jo väkivaltainen.

Animaattinen väkivalta on ympärillämme, ja ainoa videopelien ero on, että se on vuorovaikutteinen. Katsokaa vanhoja sarjakuvia Tom & Jerry tai Wile E. Coyote ja Roadrunner - olisi tietämätöntä sanoa, että näihin animaatioihin ei liity väkivaltaa. Se on kaikki mitä he ovat, eläin yrittää tappaa toisen. Lapset nousivat katsomassa näitä "väkivaltaisia" sarjakuvia joka lauantai aamu. Jos pyydämme vanhempia sukupolvia muistamaan, että he nousevat aikaisin katsomaan näitä eläimiä yrittää tappaa toisiaan eri tavoin joka viikko.

Jotkut väittävät, että toisten pelaaminen animoituna hahmona voi tuhota tunteitamme väkivallalle todellisuudessa. Olen erinomainen esimerkki siitä, että tämä ei ole totta, enkä ole ainoa; Olen melkein pyörtynyt tai pukeutunut todellisen veren silmissä, mutta olen hyvin videopelissä. Tosiasia on, että videopelit ovat animoituja, eivät todellisia ihmisiä, vaikka ne on tehty muistuttamaan ihmisiä; ne eivät ole todellisia. Elokuvat voisivat olla enemmän tavoite, koska se on todellinen ihminen, mutta koska kaikki väestön asukkaat katsovat elokuvia, miten tiedotusvälineillä voi olla kielteinen kierre.

Joka kerta, kun kuulen väkivaltaisesta taudinpurkauksesta, odotan, että tiedotusvälineet puhkeavat ja syyttävät videopelejä, koska ne voivat olla helppo syntipukki. Videopelit eivät ole syynä väkivaltaan, vaan pelkkä jättiläinen henkinen palapeli. Totuus on, että useimmat pelaajat tulevat olemaan lievempiä kuin useimmat. Kuka tahansa, joka on mennyt nokkaan, joka kerää PAX: n, Comic Con: n tai minkä tahansa muun mega-nerd-sopimuksen, voi kertoa, että olemme kaikki myötätuntoisia ihmisiä ja useimmat ovat hyvin ystävällisiä.

Niinpä seuraavalla kerralla media yrittää ruokkia pelejä, jotka aiheuttivat tämän lapsen tappamisen, vain tietää, että oli muitakin olosuhteita, joita kukaan ei tiedä. Se ei luultavasti ollut sellainen, mitä hän teki kotona viihdettä varten, joka aiheutti taudinpurkauksen, se oli luultavasti se, mitä heidän oli pakko sietää ennen kuin pääsi sinne. Ole hyvä ja lopeta, että mediayritys yrittää huuhdella teitä, sillä videopelit ovat loistava taiteen, viihteen ja sosiaalisen viestinnän muoto. Jos pääsemme siihen kohtaan, että meidän täytyy sensuroida nämä, se vain asettaa ylärajan sille, miten luovat ihmiset voivat olla tai miten ihmiset viettävät vapaa-aikansa.