Virtuaalitodellisuus - Missä se on & comma; ja mitä tämä tarkoittaa meille ja pyrkimyksille;

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Virtuaalitodellisuus - Missä se on & comma; ja mitä tämä tarkoittaa meille ja pyrkimyksille; - Pelit
Virtuaalitodellisuus - Missä se on & comma; ja mitä tämä tarkoittaa meille ja pyrkimyksille; - Pelit

Sisältö

Jos olet seurannut PAX Eastia tänä viikonloppuna, olisit huomannut, että VR on aihe, jota mainitaan melko usein. Olipa jokin paneeleista, joissakin osastoissa tai joissakin käytettävissä olevissa demoissa, VR on ollut kuuma aihe. Tämä johtuu suurelta osin siitä, että jotkut VR-markkinoiden vakavat kilpailijat ovat julkaisseet tai vapauttavat laitteitaan tänä vuonna. Mutta mitä tämä tarkoittaa keskimääräisille pelaajille?


VR: n mahdollisuudet

Yksi VR: lle puhutuimmista aiheista on sen mahdollinen käyttö; olipa se täynnä pelaamista, katsomassa esportsia ja jopa perinteisiä urheilu-, koulutus- ja terapeuttisia tarkoituksia, hallitsemaan droneja ja muita ajoneuvoja tai jopa jotain yhtä yksinkertaista kuin VR-keskustelu, mahdollisuudet ovat rajattomat! Ja tietenkin, älä unohda VR-viihdettä ja jopa pornoa.

Kun laitteisto on nyt suurelta osin saatavilla kehittäjille, VR on enemmän sisällöstä kuin se on mahdollista. Kuten aiemmin mainittiin "PC-pelaamisen leikkausreunassa Newegg-paneelissa", mitä VR tarvitsee juuri nyt, on "tappajaohjelma" tai uusi sisältö, joka herättää kiinnostusta VR: hen halusta, must-must. Ja jos suuntaus jatkuu nykyisessä suunnassaan, se on hyvin todennäköisesti todellisuutta suhteellisen pian.

Virtual Desktop

Eräs mielenkiintoinen virtuaalitodellisuuden toteutus näkyy Virtual Desktopissa, sovelluksessa, jonka avulla voit käyttää normaalia työpöytääsi VR-asetuksissa ja paljon muuta.


Saatavana Steamissa 14,99 dollaria (10,99 €), tämä on varmasti hyvä motivaattori VR-kuulokkeiden ostamiseen.

E-urheilua ja urheilua yleisesti

VR: n suhteen on kuitenkin muita hämmästyttäviä vaikutuksia. E-urheilun suosio moderneissa pelaamisissa ja Valve yrittää tuoda DotA 2 katsoja-tilassa VR: lle, on yhä todennäköisempää, että muita e-urheilumuotoja voidaan tarkastella virtuaalitodellisuudessa. Itse asiassa tämä tekniikka ei edes rajoitu pelaamiseen; perinteisiä urheilulajeja, kuten baseballia, koripalloa ja jalkapalloa, voisi yhtä helposti nähdä VR-asetuksessa, jossa on upea sisältö ja mahdollisuus katsella peliä sivulta. Vaikka tämä olisi todennäköisesti maksullisen mallin hinta, joka ei halua katsella ottelua vain muutaman metrin päässä, mutta silti olla omassa kodissaan mukava?


Sotilaalliset vaikutukset

VR: tä käytetään jo USA: ssa ja todennäköisesti muissa kansakunnissa, asevoimissa, kouluttamaan joukkoja ja valmistelemaan heitä reaalimaailman taisteluun ja taktiikoihin. Vaikka he käyttävät omaa laitteistoa, niiden teknisten erojen ja useimpien VR-laitteiden välillä ei ole paljon teknistä eroa. Tämä tekniikka käyttää todennäköisesti myös droneiden ja muiden miehittämättömien ilma-alusten ohjaamista.

Muut todennäköiset käyttötavat VR: lle

VR voisi myös tarjota hyviä mahdollisuuksia koulutuksen alalla; entä jos opettajasi otti sinut näkemään kuuluisan taistelun historiassa? Entä jos voisit nähdä atomin silmiesi edessä, tuhat suurennuksella? Tai tähden valovuosina?

Mahdollisuudet eivät kuitenkaan pääty tähän; Olipa arkkitehtuurissa ja kiinteistöissä, maa- ja vesirakentamisessa, taiteessa ja muotoilussa, ja oikeastaan ​​missä tahansa työmuodossa, joka vaatii jonkinlaista ääriviivaa, VR voi olla erittäin hyödyllinen, varsinkin kun kyse on pienistä yksityiskohdista. Näkemällä itsesi suunnitellussa rakennuksessa olisi loistava tapa korjata joitakin sen puutteita ja parantaa niitä.

Verkkokalvon resoluutio; tulevaisuuteen

Hämmästyttävä käsite, josta keskusteltiin Newegg-sponsoroidussa paneelissa, oli verkkokalvon resoluutio; päätöslauselma ja FPS, joiden sisällä mielesi ei pysty erottamaan virtuaalitodellisuutta ja todellisuutta. Tällä resoluutiolla - eli 16 000 x 16 000 resoluutiota verkkokalvoa kohti 240 kehyksellä sekunnissa - ajattelette aivan kirjaimellisesti, mitä näet VR-laitteestasi, on todella todellinen. Tämä voisi tehdä tekniikoista nähtäväksi esimerkiksi elokuvissa Surrogates ja matriisi todellinen mahdollisuus.

Lopulta potentiaali on loputon; VR skypeVR-pelit, VR-porno, VR-elokuvat, VR-harjoitukset, VR-hoito, todellakin mikä tahansa aktiviteetti, jossa sana VR on asetettu sen taakse, on tulossa mahdolliseksi. Mitä tämä merkitsee pelimaailmalle, on kuitenkin vielä nähtävissä. Jos olet kiinnostunut ostamaan VR-laitteen, tutustu tulevien VR-laitteiden perusteelliseen vertailuun: VIVE, PS VR, Oculus Rift ja paljon muuta. ja ensimmäinen tarkastellaan Steam VR / HTC Viveä.

Joten mitä mieltä olet VR: stä? Oletko todennäköisesti enemmän / vähemmän ostanut sen, kun olet nähnyt, mitä tulevaisuudessa varastoidaan? Kerro meille alla olevista kommenteista.