VR on pelaamisen ja kaksoispisteen tulevaisuus; HTC Viven ensimmäinen vaikutelma

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 8 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
VR on pelaamisen ja kaksoispisteen tulevaisuus; HTC Viven ensimmäinen vaikutelma - Pelit
VR on pelaamisen ja kaksoispisteen tulevaisuus; HTC Viven ensimmäinen vaikutelma - Pelit

Sisältö

Muutama viikko sitten vanha ystävä tuli takaisin kaupunkiin ja antoi kavereille ja minulle mennä hänen HTC Viveen. Ihmiset, tulevaisuus on täällä. Tiedän, että kuulostaa siltä, ​​että olen ylimielinen, mutta tarkoitan sitä todella. Minulla ei ole koskaan ollut tällaista kokemusta koko ajan pelaamassa pelejä. Kieltoisuus (se on sana oikea?) Oli aivan upea. Jokainen kokemus, jonka minulla oli Viveessä, todella pani minut pelaavan hahmon kenkiin. Kun liikut todellisessa elämässä, kuten odotat, että hahmo liikkuu, se on todella ainutlaatuinen kokemus.


Laitteisto itsessään oli myös vaikuttava minulle. Kuuloke tuntuu tukevalta ja ohjaimet ovat hyvin intuitiivisia. Kaksi ohjainta, joita olet käyttänyt kosketuslevyn tekniikalla, joka on Steam-ohjaimessa ja jotka toimivat hyvin. Että ja siellä on painikkeita kaikesta, mitä tarvitset ilman yllättävää. Säätimen päällä on kaksi painiketta, joissa on kosketuslevy (kosketuslevyn ylä- ja alapuolella oleva painike), kaksi ohjauspaneelin kahvan sivupainiketta ja ohjain takana oleva yksi liipaisin.Sinun täytyy olla joukko kuulokkeita saadaksesi todellisen upotuskokemuksen, jotta jotkut voivat olla haittapuolia. Jos haluat todella upean kokemuksen, suosittelen, että saisit kunnon joukon korvakuulokkeita, jotka istuvat tiukasti päähän.

Yleisten pelikokemusten osalta minulla ei ollut ongelmia. En kokenut mitään hikkauksia tai minkäänlaista viivettä pelaamisen aikana. Pään seurannalla ei ollut minulle mitään ongelmia, enkä milloinkaan saanut liikuntarajoitteisuutta. Ainoa kerta, kun törmäsimme ongelmiin, oli, kun joku seisoi yhden tukiaseman ja kannettavan HF: n välillä, mutta kun he muuttivat, asiat menivät takaisin normaaliksi. Sinun täytyy olla varovainen kuulokkeesta, joka on liitetty kuulokkeeseen ja joka palaa takaisin tietokoneeseen, mutta minulla ei todellakaan ollut paljon ongelmia.


Kokeilin kahta peliä (siellä oli paljon ihmisiä kokeilemaan sitä, joten en voinut enää pelata enempää, valitettavasti), ja aion kertoa kokemukseni molemmista täällä.

Budjetti leikkaukset (Neat Corporation)

Oletko koskaan halunnut olla vakooja? Kuten varkaillen huoneen läpi, rullaamalla kannesta peittoon, lisenssi tappaa eräänlainen vakooja? Sitten Budjetti leikkaukset on peli sinulle. Pelaat sellaisena henkilönä, joka on tehnyt hakemuksen työpaikalle yhtiöön, ja päätät, että haluat hiipiä yritykseen ja hyväksyä hakemuksesi työhön. Yksinkertainen? Tässä on saalis; robotit, jotka on koulutettu tappamaan näköpiirissä, vartioivat tapa päästä hakemukseen. Joten sinun täytyy hiipiä kaikki rakennuksessa olevat robotit päästäksesi hakemukseen ja hyväksyä itsesi työhön. Ainoastaan ​​portaalipistoolilla (ei portaali-aseella) ja kokoelmalla heittää veitset, olet asettanut tehtävänne.


Pelin ensisijainen liikemekaniikka on portaalipistooli. Portaalipistooli ampuu pallon ulos projisoidusta kaaresta ja laskeutuu maahan. Kun laskeutuu maahan, peliohjaimeen avautuu ikkuna, jonka avulla voit nähdä alueen, josta portaali on laskeutunut, ja antaa sinulle mahdollisuuden ulottaa uusi näköalapaikka ennen kuin asennetaan siihen. Tämä mahdollistaa liikkeen suunnittelun ja eri strategioiden testaamisen tason läpi. Nyt voimakkaassa taisteluhetkellä tämä ei ehkä ole vaihtoehto. Portaalien kuvaamiseen ja uuteen paikkaan asennukseen ei ole odotettavissa viivettä. Ainoa este, jonka voisit törmätä, on se, että portaali laskeutuu paikkaan, joka ei toimi pelattavan pelimerkin kohdalla. Voit esimerkiksi ampua portaalin, joka on liian lähellä seinää, ja jos asennat tähän paikkaan, olisit jumissa seinään. Mutta jonkin verran hienoa portaalin ohjausta ja jotakin pistettä veitsiheitolla, voit pysäyttää.

Hyvin varhain pelin etsinnässä on heittovihreitä, joita voit ottaa mukaan puolustamaan itseäsi. Nämä heittoveitset ovat pelin ensisijainen taistelutuote (myöhemmin saat ristikkäin, mutta en päässyt sotkemaan sitä kovin lyhyessä ajassa pelin kanssa). Nämä heittää veitset ovat hieman hankala hallita, mutta voit saada takaisin veitset, että heität; ja te todella heität nämä veitset. Löysin tämän mekaanikon olevan hieman vaikea päästä alas. Veitseni päätyivät yleensä heittelemään hieman lyhyeksi, mutta laske robotille hyvä veitsenheitto, robotti laskee mustaa, mustaa öljyä.

Mielestäni tämän pelin vahvin kohta oli koko upottuskerroin. Tuntuu todella siltä, ​​että olet livahtamassa rakennuksen läpi. Ne hetket, joissa piilotat laskurin taakse, jossa on kaksi robottia sen vastakkaisella puolella, ja sinun täytyy suunnitella tapa kiertää niitä ilman, että saat kiinni tai löytää keinon tappaa heidät molemmat nopeasti. Tämä tulee todella luonteesi. Kaikki tämä peli oli tähti.

Galleria - Episodi 1: Starseedin (Cloudhead Games) puhelu

Galleria on todennäköisesti yksi pidemmistä kokemuksista, joita voin olla osa Viveä käytettäessä. Pelaat Alexina. Etsit sisaresi, Elise, kuka sinun täytyi tavata etsimään outoa laitetta. Kun tulet rannalle, löydät sisaresi jättämän kasettinauhan, joka antaa sinulle ohjeet sen löytämiseksi. Matkalla löytääksesi hänet, tapaat hullun hullun tiedemiehen ja kirjoitat hänen laboratorioonsa tuntemaan tuntemattoman, kosmisen elementin.

Nyt tämän pelin pituuden vuoksi jaamme pelin eri osat eri ihmisten välillä, jotka olivat siellä pelaamassa. Minun valittiin tekemään yksi myöhäisistä pelin palapeleistä, joten tämä on vain vaikutelma, joka perustuu tähän palapeliin.

Itse peli on kaikkein upein peli, josta pääsin sekaisin. Yksityiskohdat ovat aivan hämmästyttäviä. Kuten muidenkin suurempien pelien pelaamisessasi, sinulla on toistoalue, joka on kuvattu valossa kuulokemikrofonin näytössä ja jonka voit kävellä. On olemassa teleporttimekaniikka, jota käytät pelialueen siirtämiseksi pelitilan ympärille. Tässä pelissä on kuvake, joka tulee näkyviin, kun haluat teleportoida uuteen paikkaan, jossa kerrotaan myös, mihin suuntaan asennat asennuksen. Tämä todella auttaa sinua pitämään sinut suuntautuneena siihen, miten sinun täytyy siirtyä peliin. En löytänyt mitään ongelmia sen kanssa.

Pallon, jonka minun piti ratkaista, oli löytää sulakkeita, jotka liittyivät piirilevyyn avaamaan laatikon, jossa oli kosminen elementti, jota etsit. Sinun täytyi kytkeä eri väriset sulakkeet laudalle, jotta voit muuttaa laatikon yläosassa olevia numeroarvoja lukituksen avaamiseksi. Nyt yllä olevassa kuvassa huomaat, että on olemassa johtoja, jotka yhdistävät kaikki laudan laajennukset. Siksi sulakkeen sijoittaminen yhteen paikkaan voi vaikuttaa useaan numeron arvoon. Tämän lisäksi oli erilaisia ​​sulakkeita, joita voit liittää korttiin, joka muuttaisi arvoja eri tavalla. Jotkin sulakkeet lisäävät arvoja 5: llä, ja muut lisäävät arvoa 10. Piilotettu huoneen ympärille on arvoja, jotka sinun tarvitsee päästä aluksella.

Tämä palapeli oli melkoinen haaste, koska sen lisäksi, miten opit manipuloimaan arvoja saadaksesi tarvitsemasi numeron, sinun täytyy metsästää kaikki eri sulakkeet, jotka liitetään korttiin. Onneksi sinulle annetaan sähkömagneetti, joka poimii paljon sulakkeita, jotka kelluvat huoneen ympärillä. Mutta se ei poimi kaikkia niitä. Tämä ja 5 voltin sulakkeiden määrä verrattuna 10 voltin sulakkeisiin on valtava. Jokaisella kymmenellä 5 voltin sulakkeella olisi kuin yksi 10 voltin sulake. Joten vietti paljon aikaa vaeltelemaan tämän huoneen kanssa etsimällä vielä 10 voltin sulaketta. Sulakkeet näyttävät myös hyvin samankaltaisilta. Ainoat tunnisteet (joita näin) olivat, että kaikki 5 voltin sulakkeet olivat sinisiä, vihreitä tai keltaisia, kun taas 10 voltin sulakkeet olivat hopeaa. Värit olivat myös erittäin pehmeä sävy niille väreille, että vietit vähän yrittäessäsi selvittää, mikä sulake on. Tämän lisäksi sinun on selvitettävä, mitkä järjestykset vastaavat arvoja, jotka olet löytänyt. Se vei minut puolitoista tuntia selvittämään tämän palapelin. Tämä voi olla vain esimerkki tyhmyydestäni, mutta se oli kuitenkin haastava.

Kokonaisuutena tämä peli oli aivan upea, ja mielestäni olisin kokenut koko juttu itsestäni, se olisi ollut paljon parempi. Mutta, minulla oli hyvin turhautunut, että palapeli, ja siitä, että sen loppuunsaattaminen maksettiin, annettiin seuraavalle henkilölle. Joten jos aiot pelata tätä peliä itse, se on todennäköisesti paljon parempi kokemus. En ole järkyttynyt sen pelaamisesta (se on todella upea ja pelattavuus on vankka), mutta toivon, että olisin voinut pelata sitä itse.

Olen todella nauttinut elämästäni elämässäni, mutta mielestäni asia, joka myi minulle koko asia, oli yksi sen perusasioista. Pelien välissä sinut vietetään eräänlaiseen odotushuoneeseen, jossa voit vetää Steam-valikon vetämään ylös uuden pelin. Voit mukauttaa tämän huoneen erilaisilla taustakuvilla, jotka tekevät siitä täysin toisen huoneen. Voit saada taustakuvia asioista kuten Holodeck Star Trek tai jopa Rickin autotalli Rick ja Morty. Ystäväni oli taustakuvana Millennium Falconin ohjaamo (saat sen täällä Millennium Falcon-taustakuvaksi). Niille, jotka eivät tunne minua, olen valtava Tähtien sota fani ja pelata paljon pöydällä olevia RPG-levyjä, jotka ovat kyseisessä maailmankaikkeudessa. En yleensä pelata pilottia kaikkiin näihin peleihin, joten kun olin kaatopaikalle tuohon odotushuoneeseen, olin hämärä. Olin todella galaksin nopeimman aluksen ohjaamossa. Ja juuri sen takia mielestäni VR on tulevaisuus. Kyky olla olohuoneessasi ja sitten laittaa kuulokkeet kuljetettavaksi mielikuvituksen ulkopuolisiin maailmoihin tai jopa maailman, joita emme koskaan uneksineet siitä, että pystymme todella kokemaan henkilökohtaisella tasolla, on todella hämmästyttävää. Toivon, että VR on täällä jäädäkseen.