VR-vallankumous & kaksoispiste; Olen ainoa, jolla on vakavia huolenaiheita ja pyrkimyksiä;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
VR-vallankumous & kaksoispiste; Olen ainoa, jolla on vakavia huolenaiheita ja pyrkimyksiä; - Pelit
VR-vallankumous & kaksoispiste; Olen ainoa, jolla on vakavia huolenaiheita ja pyrkimyksiä; - Pelit

Sisältö

Oculus Rift. Sonyn uusi "Project Morpheus" VR -tekniikka uudelle sukupolvelle. Pelimaailma on kaikki puhumassa rohkeasta uudesta maailmasta.


Sony T&K: n pomo Dr. Mark Marks sanoo, että virtuaalitodellisuudesta tulee lopulta "suosituin väline" pelialalla, ja kannattajat väittävät kaiken uuden tason upottamisesta ja imeytymisestä.

Minulla ei ole epäilystäkään siitä, että kaikki tämä on totta. Valitettavasti minulla on vakavia varauksia VR: n mahdollisesta vaikutuksesta ihmisiin. Ei tiedetä, mitä voisi tapahtua, etenkin henkilöille, joilla voi olla muita ongelmia (sekä henkisiä että fyysisiä). Pelit ovat varoituksia nyt; mitä VR-peleillä on ...?

Riski on tuntematon ja pelottava

Ihmiskunta ei ole koskaan nähnyt mitään tällaista. Virtuaalitodellisuus on tietysti ollut jonkin aikaa, mutta tekniikka oli erittäin rajallinen verrattuna siihen, mitä näemme Oculus Riftissä ja tulevassa projektissa Morpheus. Virtual Boy oli enimmäkseen vitsi. Nämä uudet yksiköt ovat kuitenkin jotain hyvin erilaista ja todellisuudessa uskon a erä ennen kuin näitä asioita myydään.


Muista, kun 3D-elokuvat tulivat takaisin muotiin (uudet tekniikat, jotka luovat hyvin uuden kokemuksen), ja asiantuntijat antoivat varoituksia kaikkialla? Monet suosittelivat, että kukaan, joka ei ole alle seitsemän vuotta, ei edes näe 3D: tä, koska se voi sotkea yhä kehittyvien silmien kanssa. He sanoivat myös, että kaikkien pitäisi rajoittaa 3D-katselunsa enintään puolitoista tuntia kerrallaan, ja jopa se voi aiheuttaa ongelmia. Minulla on esimerkiksi päänsärky, kun katselin 3D-elokuvaa.

Mitä VR-kuuloke tekee? Migreeni? Huonompi?

Ei ole varma, että meidän pitäisi olla aivojen ympärillä

Kaikista edistyksistämme huolimatta meillä ei ole vielä aavistustakaan siitä, mitä tietyt aivojen osat tekevät. Emme ole edes varmoja siitä, mitä nykyinen teknologiamme tekee; Olen vakuuttunut siitä, että pitkäkestoinen altistuminen tietyille videoihin liittyville viihdepalveluille, erityisesti nuorille, voi vaikuttaa ja vaikuttaa jonkinlaiseen vaikutukseen aivoihin. Se vaihtelee suuresti riippuen yksilöstä, mutta mielestäni se on väistämätöntä. Emme vain huomaa sitä.


Virtuaalitodellisuus yrittää huijata aistimme. Emme tietenkään menetä yhteyttä todellisuuteen. Tiedämme, mitä näemme on fiktiivinen. Samalla tekniikka tekee sen surkeasti vakuuttamaan jokaisen viimeisimmän aistimme, että itse asiassa se, mitä näemme, on vankka ja konkreettinen. Tämä tarkoittaa lopulta, että jos VR menee tarpeeksi pitkälle, aivot ovat ainoa jäljellä oleva asia, joka pitää meidät maadoitettuna todellisuudessa. ... ja en vain ole varma, että aivot, jotka ovat hämmentyneitä - ja kyllä, luulen, että voit sekoittaa sen - voi aina kertoa eron.

Luuletko, että olemme nyt juuttuneet ja desensitoitu? ... katso helvettiä

He sanovat, että yhä väkivaltaisempien ja viskoosisten kuvien ansiosta, joita täydentävät paremmat ja paremmat tekniikat, jotka tekevät kaiken sen todellisemmaksi kuin koskaan ennen, olemme jaded yhteiskunta. Olemme herkkiä yksilöitä, jotka eivät täysin ymmärrä ihmisen elämän pyhyyttä. Meillä on kasvavia ihmisiä, joiden ensimmäinen reaktio on nauraa tai vain hartioida harteitaan äärimmäisimmässä väkivallan kuvauksessa.

Niin, sanon, että on ilmeistä, että olemme näin, koska viihdemme. Se on selvää. Joten, mitä tapahtuu, kun tämä viihde saa sen näyttämään yhtä todelliselta kuin mikään ympärillämme? Joudummeko järkyttämään mitään enää? Mitä vaikeampi kehittäjien täytyy työskennellä järkyttääkseen meitä, sitä mielettömämpiä kuvat saavat, ja se on liukas rinne, kuten olemme jo nähneet.

Tiedän, että ihmiset sanovat: "Voi, mutta käytämme virtuaalitodellisuutta valaisevaan, opetukseen ja valtuuttamiseen." Kyllä, kaikki tämä on olemassa kaikessa viihdemuodossa. Mutta se ei aiheuta ongelmia; mikä aiheuttaa ongelmat, esiintyy taajuuden toisessa päässä, ja se vain pahenee.

Äänestän tyhjää, kiitos

Olen varma, että minua kutsutaan dinosaurukseksi. Kuvittelen, että ihmiset pelkäävät pelkojani. Kuitenkin, kun katson ympäri maailmaa tänään, ja näen yhä epävakaamman, tuntemattoman, vähemmän emotionaalisen väestön kuin ihmiskunta on koskaan nähnyt, tiedän, mitä välttää. Tunnen sen syvälle, kuten suoliston tunne. Tiedän, että pitkälle edistynyt tekniikka kääntää meidät monin tavoin roboteiksi, mutta ei älykkäiksi, kaikkialle ulottuviksi tiede-fiktioiksi. pikemminkin tylsää, typerää, tuskin liikkuvaa-a-luuta-ympärillä-lattia -tyyppinen robotti. Kun todellisuus ei voi antaa meille tunteita, joilla on mitään vaikutusta, ja meidän on luotettava virtuaalitodellisuuteen herättämään meidät, se on kaiken ohi.

En sano, että se tapahtuu. En yritä olla hälyttävä. Sen sijaan päätän välttää VR: n kuin rutto ja itse asiassa tulevaisuudessa voin välttää niitä, jotka käyttävät VR: ää usein. Jos satut olemaan yksi heistä, anna minun anteeksi etukäteen ja sanoa: "Ei mitään henkilökohtaista. Jos tiedät, mitä" henkilökohtainen "tarkoittaa."

Jos tarvitset minua, olen ulkona.