Kävely tiukalla - vanhemman näkökulma hauskan ja turhautumisen ja ajan välillä; & lpar; Osa 1 & r;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
Kävely tiukalla - vanhemman näkökulma hauskan ja turhautumisen ja ajan välillä; & lpar; Osa 1 & r; - Pelit
Kävely tiukalla - vanhemman näkökulma hauskan ja turhautumisen ja ajan välillä; & lpar; Osa 1 & r; - Pelit

Sisältö

Oikea lukijat, aiomme ottaa nopean matkan (anteeksi ihmiset, Tardis on kaupassa).


Joten olet 8 ehkä 9 tai lähimpänä, ja olet istumassa siihen, mikä on tulossa liian kuuma ja kilpailutilanne. Olet tietysti lattialla, koska siellä pelattiin kaikki parhaat 90-luvun alun pelit. Sinulla on pretsedoitu sooda; ehkä jotkut mikroaaltouuni popcorn (ylimääräinen voita laji, koska lapsuuden liikalihavuus aalto on edelleen hyvä sukupolvi pois). Se on kunnollinen päivä, mutta olet kirjautunut sopivan määrän aikaa ulkona, ja lopulta ystäväsi äidiltä on OK, jotta hän jätti takit ja irrottamaan ohjaimet.

Niinpä lukijat, nyt kun olet palannut siihen lämpimään, sumeaan ja nostalgiseen paikkaan, jossa SNES asuu sydämissänne ja unelmissasi:

Haluaisin kiinnittää huomioni elämää muuttavaan pelaamiseen liittyvään tapahtumaan minusta, joka tapahtui muutoin merkitsemättömällä syksypäivällä 90-luvun puolivälissä.

Paras lapsuuden ystäväni (kutsumme häntä "Peachiksi"), Peachilla oli tuolloin SNES, ja mikä on parempi, että hänellä oli kaikki oikea pelis. Se on oikein silloin, kun awesomeness pysähtyi pelaamiseen liittyvissä vuorovaikutuksissamme. Peachilla ja minulla oli monia seikkailuja, jotka luultavasti olisivat, ja usein olleet, työnneet IQ: n ja sanityn rajoja.


Tämä tapahtuma on nyt sellainen, jota olen nyt vanhempana, ehdottomasti f # * $ ing, joka pelästyi.

Peach ja minä olimme päättäneet, että se oli Donkey Kong Country -päivä, ja hyppäsimme tasolle, jonka hän yritti saada paremmaksi; se sisälsi paljon kaivosvaunuja ja huutaa toisiaan repimättä silmämme pois näytöltä. Hän oli jotakin amatööri-valmistelijasta, hän oli ehdottomasti sarja ei siirry seuraavalle tasolle, ennen kuin kaikki käytettävissä olevat bonusobjektit on suoritettu. Olin aluksi aluksella.

Koska illalla meni asioita, se ei näyttänyt hyvältä, ja kun popcorn ja sooda olivat poissa, Peach sai vähän pelottavaa. Tiedätkö, että lapsi, joka ei voi voittaa tasoa, mutta yrittää noin 9 miljoonaa kertaa tehdä saman tarkan ja uudestaan ​​- saamalla asteittain kiihtyä tilanteesta? He syyttävät valvojan toimintahäiriöitä tai niiden hikistä käsiä tai häikäisyä tai sitä, että hengität liian kovaa. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun tapasin Peachin ”Secretly Psycho-Killer Angry, kun epäonnistun videopelien ystävässä”.


Kun 4 suoraa tuntia ei pystynyt saamaan sitä typerää kultakolikkoa, Peach heitti itsensä takaisin vihansa niin kovasti, että hän jakoi päänsä auki.

Ei, en ole vitsailussa. Jopa 10-vuotiaana rakas ystäväni Peach jakoi päänahan auki videopeliin liittyvässä loukkaantumisessa pelatessaan Donkey Kong Countryia Super Nintendossa.

Kävelin kotiin, kun he ryntäsi hänet ER: hen saadakseen hänen päänahansa liimattuina yhteen (kyllä, sanoin liimattu, olin melko kiehtonut siitä). Tällä uskomattoman silmän avautumisella kävelin kotona, lupasin, että haluaisin ei koskaan tulla fyysisesti loukkaantuneeksi vihan aikana pelatessaan ei-fyysistä videopeliä.

Toistaiseksi niin hyvä.

Tämä johtaa minut siihen tilanteeseen, jossa olen tällä hetkellä; poikani rakastaa mobiilipelejä. Vietän enemmän rahaa hänen peleihinsä kuin minä itse. Kun hän pelasi “peekaboo”, se oli todella söpö katsomassa häntä napauttamalla ja kuvaamaan tavaraa. Nyt, kun hän haluaa pelata "birdies" ja "pomppimista" (joka ei-vanhemmille lukijoille on Angry Birdsin ja Doodle Jumpin koodi), se on silti söpö.

Tai se oli söpö, kunnes hän turhautui iPadin kanssa toisena päivänä ja löi minut ylöspäin pään kanssa.

Aikana, jolloin kirjoitin ensimmäisen kerran tämän postin, poikani oli kaksi. Hänestä on tällöin todettu olevan aistinvarainen käsittelyhäiriö, ja Minusta tuntuu, että kävelen päivittäistä köysiä: Gaming rauhoittaa häntä, mutta sillä on myös potentiaalia herättää hänet.

Poikani on nyt kolme, ja se voi pelata joitakin osia Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombiet ja Doodle Hyppäävät täysin omasta ilman turhautumista. Hän rakastaa myös vuorovaikutteisia tarinankirjoja, kuten Mickey Mouse Road Rally (katso pelin kuvaukset alla) ja Toy Story interaktiivinen. Hän rakastaa koulutuspelejä, kuten ABC Alphabet Lite ja Railroad Lite, ja on viime aikoina kiinnostunut kokeilemaan Simon Says-tyylisiä pelejä. Tiedän, että yli kahden tai kolmen viikon kuluessa näiden ja muiden sellaisten sovellusten asentamisesta, jotka viettävät laatuaikaa hänen kanssaan auttamalla häntä työskentelemään oppimiskäyrien alkuperäisen turhautumisen kautta Kolme vuotta vanha alkoi tunnistaa värit ja kirjaimet oikein 90% ajasta. Rakentamalla tätä tunnistustaitoa mobiilipeleihin - olen voinut testata muistutuksensa käänteisenä. (Tunnustus pyytää lapsesi poimimaan A-kirjaimen muiden kirjainten joukosta; palauttaminen tässä nimenomaisessa tapauksessa ottaa J: n ja kysyy häneltä, mitä kirjainta se on.)


Poikani leikkii iPadin kanssa aamiaisen jälkeen.


He eivät opettaneet minua, kun minulla oli Tamogatchi.

Tässä on kysymys: koska poikani on viihtynyt vuorovaikutteisissa peleissä, sekä ne, jotka on suunniteltu nimenomaan opetukseen, että ne, joita hän ei ole tehnyt, on etsinyt haastavampia pelejä, joissa on erittäin tuttu gleam hänen silmissään. Aloitin hiljattain opettelemaan häntä pelaamaan Mario Kartia Nintendo DS: lle, ja hän rakastaa sitä. Olen asettanut hänet ajalliseen kokeilutilaan, hän poimii merkin (aina Peach, go figuuri) ja asetan hänet yleensä Baby Parkiin tai vastaavaan peruskurssiin. Teen tämän huolimatta siitä, että hän ymmärtää pysähdyksen, menemisen ja kääntämisen mekaniikan. Laitoin hänet yksinkertaisiin kursseihin, koska heti kun persikka tarttuu seinään, hän huutaa, että hän tarvitsee aikaa ja heittää köyhän antiikkisen DS Lite'n maahan, Lonely Island -tyyliin.

Lähes heti kuitenkin hän poimii sen takaisin ylöspäin, katkaisee sen, käynnistää sen uudelleen ja pyytää käynnistämään uudelleen.

Hän esittelee tätä käyttäytymistä monimutkaisemmilla peleillä, kuten Colour Sheepillä (jota rakastan ja EI ole koputtamassa muuten, hän saa käsitteen, mutta ei pysty hallitsemaan toteutusta nykyisellä kehitystasollaan); Hänellä on myös "AppMates" -autopeli, ja kun Lightning McQueen ei vastaa tarpeeksi nopeasti, emme näe Lightning McQueenia muutaman päivän ajan. Joskus tämä on minun valintani, johdon vanhemmuuden päätös. Joskus en kuitenkaan pääse sinne tarpeeksi nopeasti ja huono Lightning oppii lentämään ja pelaamaan todella pitkästä tahattomasta pelistä "Piilota ja etsi".

Pelaavan vanhempana tämä on todellakin pulma minulle. Enemmän kuin lapsen vanhempana, jota pidetään erityistarpeina ja jolla on kehittymishäiriö, joka johtaa häntä hermostumaan joidenkin aistillisten panosten tyypistä (hänen tapauksessaan hän joutuu suurelta osin turhautumiseen riippumattomuuden puutteen vuoksi). Pelaaminen on jo tehnyt hänelle paljon, ja se on edelleen niin, mutta en hyväksy turhautumista tai turhautumisen ilmaisua kolme vuotta vanha joka ilmenee fyysisesti.

Käynnistin? Kyllä, mutta myös vertaansa vailla oleva mahdollisuus aisteille "Reset".

IPadin (ja nyt hänen iPad Mini-kiitos GameSkinny!) On hyödyllinen, sillä se nousee jääkaapin päälle muutaman tunnin ajan ainakin silloin, kun hän osuu tai yrittää heittää sen.

Kääntöpuolella - jos hänet lähtee jotain muutama tunti myöhemmin, ja menettää hallinnan pikku ruumiinsa. Kun hän ei pysty käsittelemään sensorista ylikuormitusta, hän kokee - iPadin tai Ds: n tai iPodin, kun olemme ulos ja noin; nämä ovat hänen turvapaikkansa. Luulen, että tämä on kiristys, jota aion edelleen kävellä, kun kuulen lisää tarinoita vanhemmilta, jotka kamppailevat myös kehitykseen viivästyneen tai vammaisen lapsensa kanssa.

Kaikki, mitä voin kuulla kaiken läpi, on ja on edelleen, että huolimatta pienistä takaiskuista tai turhautumisesta, interaktiivinen pelaaminen on jumalanpalvelus.

Meidän, vanhempiemme (ja tulevien vanhempien) on pidettävä yllä tasapainoa.

Riippumatta siitä, miten lapset kehittävät vertaansa heidän ikäisensä, meidän on täysin opittava heille, miten hallita heidän turhautumistaan ​​ja ilmaisemalla turhautumista tavalla, joka on terve. Meillä on valta auttaa heitä muistamaan ja ymmärtämään, kuinka paljon he voivat ja tulevat ulos pelikokemuksestaan.

Oletko haluta kohdata tantrumeja ja sopia, ja tunne, että hukkaatte rahasi peliin, jota lapsi voi tuskin pelata - koska he ovat liian turhautuneita ja teit ne ottamaan tauon? En voi kuvitella, että joku meistä tekee. Mutta nuori tyttö, laitoin käteni parhaan ystäväni Peachin pään takaosaan ja yritin pitää verenvuodon haavat yhdessä. Kaikki, koska hän sai niin hullun, että hän ei voinut saada täydellistä pistettä peliin, hän päätyi hätätilaan.

Meillä on kaikki raivo sulkeutua ohjaimesta, käännetty pöytä tai repäisi virtakaapelin ulos seinästä kerran tai kahdesti. (Olkaamme rehellisiä täällä.) Meillä on nyt etuoikeus, valta ja vastuu - kävellä tuossa köysissä, ylpeänä ja rakkaudella pelaamisen vanhempina (kunnioittaen hätähuoneen käyntien kustannuksia ja korvaavia ohjaimia, jos ei muuta).

Miten hallitset tasapainoa?