Walt Disney Worldin Magic Kingdom, Disneyland ja Disney California Adventure -teemapuistot ovat avoinna 24 tuntia tänään juhlimaan Memorial Day -viikonloppua ja virallista kesäkauden alkua.
Kun kävijät saapuvat näihin puistoihin, he löytävät paljon uusia ratsastuksia ja nähtävyyksiä. Monet tämän päivän huipputeknologiakokemusten taustalla olevista innovaatioista ovat peräisin videopelimaailmasta. Walt Disney Imagineerit tulevat Disneyn kaikkiin teknologia-aloihin, mukaan lukien videopelit.
Walt Disney Imagineeringin tuottaja ja luova johtaja Jonathan Ackley aloitti uransa LucasArtsilla, joka työskenteli PC-peleissä, kuten Tentacle-päivä, Sam & Max Hit Road ja Curse of Monkey Island. Hän työskenteli yhdessä Monkey Islandin kanssa yhdessä johtavan Larry Ahernin kanssa luomaan Walt Disney Worldin Magic Kingdomin noitia.
”Joskus sytytät vain salaman,” sanoi Ackley. ”Etsin, mitä uutta projektia voisi olla teemapuistossa Kim Possiblein jälkeen, ja menin läpi erilaisia pelimekaniikoita videopeleissä, jotka ovat olemassa. Yritin ajatella, "Onko olemassa keino, jolla voin ilmaista, mitä ihmiset tekevät fotoneilla fyysisessä maailmassa?" Idea korttipeleistä, maagisesta keräämisestä, Pokemonista ja tällaisesta korttikaupasta ja sanoi: ' Niin, se olisi todella mielenkiintoista tehdä todellisessa maailmassa. Entä jos nämä kortit todella voisivat heittää loitsuja? Entä jos meillä olisi Disneyn taika- ja Disney-kortteja, jotka voisivat loitsuja? ”Sieltä me eräänlaista ekstrapoloitiin, miten voisimme tehdä täyspitkän roolipelin teemapuistossa. Se tuli Magic Kingdomin velhoiksi.
Ackleyn parhaillaan työskentelee uusi A Pirate's Adventure: seitsemän meren aarteet Magic Kingdomin Adventurelandissa. Uusi peli, joka työntää Sorcerersin tekniikkaa edelleen, tähdentää kapteeni Jack Sparrowia ja avaa myöhemmin tänä vuonna.
EPCOTissa Disney Worldissä on uusi testikappale, jossa on todellisia videopelejä. Itse asiassa koko ratsastus on suunniteltu uudelleen, jotta vieraat voivat tutustua TRON-kaltaiseen maailmaan, jossa on mustia ja neoneja (vaikka se ei ole virallisesti TRON-ratsastaa). Siitä hetkestä lähtien, kun kävijät tulevat jonoon, he voivat suunnitella oman konseptiautonsa kosketusnäytötekniikalla.
"Kaikki meistä suunnittelijat ovat kasvaneet pelaamisen aikakaudella riippumatta siitä, pelaavatko he itse, vai ovatko pelaajien vanhemmat, joten on paljon vaikutusta kulttuuriin nyt pelaamalla," sanoi David Hardeman Walt Disney Imagineering Show Designista ja tuotanto. ”Pelaamme pelejä puhelimissamme ja tableteissamme, joten tiesimme, että se oli tärkeä osa vieraiden viihdyttämistä, kun he odottavat nähtävyyksiä näinä päivinä. Testiradan avulla saamme heille mahdollisuuden kokea tämän ensimmäisen käden läpi joitakin uusimmista kosketusnäytötekniikoista, joita meillä on käytettävissä. "
Kun olet suunnitellut mukautetun ajoneuvon, asiakkaat voivat kokea ajomatkan ja nähdä autonsa toiminnassa. Matkalla ulos nähtävyyksistä he voivat pelata autonsa pöydän moninpeleissä.
”Virtuaalisessa ajo-pöydässä on paljon suuria elementtejä,” sanoi Hardeman. ”Saat kokemuksen auton kuljettamisesta, jota et saa vetovoima sinänsä. Voit todella testata sitä ikään kuin olisit ajoissa sen kanssa kilpailuradalla ja kilpaili myös kilpailijoita vastaan ja nähdä, miten heidän mallinsa tekevät.
Hardeman on kolmannen sukupolven Imagineer. Hän sanoi, että alussa tavoitteena oli käyttää tekniikkaa kertomaan tarinan, mutta tekniikka oli piilossa. Toisen sukupolven Imagineers alkoi puhua vähän kuvitellusta tavalla ja miten he tekevät asioita.
”Nyt tekniikka on niin jokapäiväinen osa elämäämme, että saamme hyötyä siitä, että se todella näkyy”, sanoi Hardeman. ”Se on jossakin suhteessa hieman helpompaa, koska teknologia tarjoaa meille kaikenlaisia uusia mahdollisuuksia käyttää sitä eri tavoin.”
Toy Story Midway Maniasta löytyy mielenkiintoinen videopeli, joka on 4D-ajomatka Disneyn Hollywood Studiosissa Disney Worldissä ja Disney California Adventureissa. Vuoden 2007 aikana debytoi ratsastus sisältää yli 150 HP: n Windows XP -tietokonetta. He käyttävät kaikkea erikoisvaikutuksista, joihin kuuluvat sumu ja vesi, 56 pelinäyttöön, joissa on erilaisia minipelejä. Se on 3D-videopelikokemus, joka lähettää asiakkaita autoihin, jotka pysähtyvät eri pisteissä virtuaalikohteeksi. Vuonna 2009 Disney Interactive ja High Voltage Studios julkaisivat todellisen videopeliversiot Wii, Xbox 360, PlayStation 3 ja PC.
Disney yhdisti Microsoft Studiosin marraskuussa 2011 Disneyland Adventuresille, joka on Kinect-yksinomainen peli Xbox 360: lle. Vuori, Karibian merirosvot ja Big Thunder Mountain Railroad. Se on tapa välttää puiston linjoja lentämällä läpi maailman milloin tahansa vuodesta.
Disney Imagineers työskentelee Seven Dwarfs Mine -junalla uudessa Fantasylandissa Magic Kingdomissä. Se on huipentuma suurimmalle laajennukselle, joka puistolle on koskaan avattu vuonna 2014. Uuden perhekalastajan tuomiseksi on käytetty uutta teknologiaa. Ensiluokkaiset miinakärryt kulkevat vasemmalle ja oikealle, kun se kulkee vetovoiman läpi. Matkalla on myös vuorovaikutteinen jonotusalue, kuten Test Track ja uusi Dumbo-vetovoima, jonka avulla vieraat voivat viihtyä odottaen vuoroaan. Vaikka nähtävyys on vielä hyvin rakenteeltaan, Imagineers on ratsastanut sitä käytännössä jo vuosia kolmiulotteisessa virtuaalitodellisuuden luolassa Kaliforniassa.
"Luolaa käytetään Imagineersin suunnittelun eri vaiheissa kokeaksesi mitoituksellisesti, mitä yritämme rakentaa", sanoi Mark Cole, Walt Disney Imagineering -johtaja ja Fantasyland-laajennuksen projektipäällikkö. ”Se ei ole vain 3D-malli. Voit fyysisesti ajaa sen läpi. Olemme ratsastaneet Seven Dwarfs Mine Trainia jo kaksi vuotta. Olemme testanneet sitä kentällä, mutta olemme todella mittasuhteiltaan hyppäämässä luolaan kokeaksemme sen vieraillemme. ”
On paljon vieraita kokea tänään - ja enemmän aikaa kuin normaalisti viettää Disneyn monien maailmojen taika. Videopelit vaikuttavat edelleen ja auttavat kuvittelijoita suunnittelemaan, huomenna sijaitseviin nähtävyyksiin. Disney on jo kovasti töissä uudessa Avatar-maailmassa Orlandossa, joka varmasti työntää teknologiaa uusiin suuntiin.