Wargamingin perustaja uskoo, että ESports tulee niin suureksi kuin jalkapallo

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 14 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Wargamingin perustaja uskoo, että ESports tulee niin suureksi kuin jalkapallo - Pelit
Wargamingin perustaja uskoo, että ESports tulee niin suureksi kuin jalkapallo - Pelit

SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, toimitusjohtaja ja vapaasti pelattavan pelin julkaisijan Wargamingin perustaja, oli vuoden 2014 Game Developers -konferenssissa (GDC). Johtaja on järjestänyt valtavan tapahtuman Tychyssä Puolassa Wargaming.net-liigan kolmannen kauden päätökseen. Huippu Maailman säiliöt pro pelaajat kilpailevat valtavista palkinnoista osana 2,5 miljoonan dollarin kauden. Kislyi kertoo, mikä rooli Sota lentokoneiden maailma ja Sota-alusten maailma pelaavat eSportsissa eteenpäin tässä ylellisessä haastattelussa.


Mitä roolia eSports pelaa Wargamingille ja Maailman säiliöt?

ESports on uusi viihdemuoto. Se on kuin nykyaikainen versio roomalaisista gladiaattoreista, mutta ei väkivaltainen. Olemme iloisia voidessamme liittyä eSportsiin vuosi sitten. Meillä on 80 miljoonaa rekisteröintiä, mikä on tärkeää, koska et voi vain soittaa peliinne eSport-peliksi. Sinulla on ensin oltava kriittinen massa ja sitten osa yhteisöstä alkaa pelata eSportsia. Näin tapahtuu. Viime vuoden budjetti oli 2,5 miljoonaa dollaria palkintorahana 12 kuukauden kaudelle. Meillä oli 3000 joukkuetta, ja vain 14 on menossa Puolan finaaliin. Voittajat saavat hyviä tarkistuksia.

Mitä finaalit ovat Puolassa?

Tämä on uudenlainen televisioitu viihde. Voittajat tulevat Puolaan ja taistelevat lavalla Maailman säiliöt. Se voisi olla Sota lentokoneiden maailma huomenna. Se voisi olla League of Legends. Se voisi olla jokin muu peli. Mutta kentällä on satoja katsojia, ja siellä on satoja tuhansia, jopa miljoonia katsojia, jotka katsovat Twitchin kautta.


Miten olet kaventanut peliäsi valittamalla enemmän eSports-yhteisöä?

Kriittinen massa oli tärkeä, mutta sitten teimme tämän erityisen eSports-tilan tasapainoisemmilla kartoilla ja katsojakameralla sekä pieniä nykäyksiä peliin. ESportsin on oltava tasapainossa. ESportsin on oltava näyttävä. Joten se on loputon taistelu. Tänä vuonna meillä on mitä meillä on. Ensi vuonna tarjoamme Twitchille lisää kameranäkymiä. Kehitämme katsojatilaa. Peli on todella hyvä. Sinun täytyy vain käyttää sitä joka kuukausi joka vuosi.

Kun se tuli tämän vuoden finaaliin, keskityit Puolaan ja sinulla on valtava eurooppalainen pelaajien perusta. Mitä merkitystä näette Yhdysvalloissa tulevaisuudessa mahdollisten finaalien ja mestaruuskilpailujen aikana?


Puola valittiin, koska se on mukava kohde. Se olisi voinut olla Maltalla tai Englannissa tai Yhdysvalloissa tai Kiinassa. Se tapahtui vain Puolassa. Heti kun valitset maasi finaaliin, muut 279 YK: n jäsentä valittavat. Mutta se voisi olla Yhdysvaltain ensi vuonna. Puolalla ei ole mitään tekemistä pelin suosion kanssa. Mutta sinun täytyy valita maa.

Näemme League of Legends myy Staples Center ja Dota 2 käyttäen Saksan MM-stadionia. Kuinka suuret uskot tämäntyyppiset stadionin silmälasit voivat tulla?

League of Legends on valtava peli, jolla on suuri menestys, mutta ne alkoivat vain pari vuotta aiemmin Maailman säiliöt. Emme ole vielä tällä tasolla, mutta näen League of Legends, Dota 2 ja muut pelit kasvavat suuremmiksi tulevaisuudessa. Se on vasta alkua. ESports ei ole nykyisessä muodossaan, sillä se pysyy ikuisesti. ESports on juuri alussa. Aiomme siirtää stadionit tulevaisuudessa.

Yhdysvalloissa ne rakentavat kolme eSports-areenaa ympäri maata. Mitä roolia näette, että eSports pelaa yrityksellesi eteenpäin?

Se on tie TV-ruutuun. Se on tapa YouTubeen. Se on tie Twitchiin. Se on tapa miljoonille katsojille. Tästä lähtien se riippuu siitä, kuinka mahtava voit tehdä kilpailun ja kuinka hyvät kommentoijat ovat, kuinka hyvä urheilijasi ovat. Se on uusi elävää viihdettä. Se on lähes vuorovaikutteinen ja nopea, ympäri maailmaa venäläisten, amerikkalaisten, kiinalaisten, filippiiniläisten, saksalaisten katsomassa ja pelaamassa non-stopia. Se on kuin jalkapallo. Mielestäni eSports tulee olemaan päivän jalkapallon naapuri televisiossa.

Kuinka kaukana sinusta tuntuu, että eSports on tulossa niin tunnistettavaksi kuin jalkapallo Yhdysvalloissa?

Anna minun vastustaa sinua kysymyksellä. Kymmenen vuotta sitten jalkapallo hallitsi maailmaa ja sitten oli koripalloa ja muita urheilulajeja. Uskotko minua 10 vuotta sitten, jos kerroin, että videopelikilpailut kuvataan ja lähetetään televisiossa?

Ei.

Viisi vuotta sitten Etelä-Korea omisti StarCraft kilpailuja. Digitaalinen kauneus on, että se kasvaa ja laajenee hyvin nopeasti. Niinpä jalkapallo ja jalkapallo ja koripallo ovat nykyään isompia kuin eSports. Viisi vuotta sitten en tiedä. Jos se jää kiinni, se tekee sen nopeasti.

Kun se tulee Sota lentokoneiden maailma ja Sota-alusten maailma, mitä mahdollisuuksia näette siellä eSportsin kanssa?

Kyse ei ole halusta tehdä eSport-kurinalaisuutta. Jos meillä on 50 miljoonaa aktiivista pelaajaa kahden vuoden aikana, siitä tulee automaattisesti eSports. Palatessasi pelaamiseen sinun tarvitsee vain tehdä hyvä peli ja se muuttuu lopulta eSportsiksi luonnollisesti.

Onko olemassa tweaksia Maailman säiliöt eSportsille, joka vaikutti näiden kahden uudemman pelin kehitykseen?

Todellakin. Kustannustoiminnastamme meillä on aina tämä todellisuuden tarkistus - voisiko Warplanes olla eSport-kurinalaisuus? Kyllä, tämän vuoksi tämä ja tämä. Ei, tämän takia. Voimmeko muuttaa tätä? Se on loputon taistelu. Kyllä, keskustelu eSportsista on aina käynnissä. Sota lentokoneiden maailma on todennäköisemmin eSports-ehdokas, koska se on nopea ja näyttävä. Sota-alusten maailma on hyvin kaunis näytöllä, mutta hieman hitaampi kuin Warplanes, joten näemme. On liian aikaista puhua sotalaivoista. Warplanes, joo, miksi ei?

Mitä roolia nämä rahapalkinnot tarjoavat yrityksille, jotka tarjoavat eSports-turnauksia, joissa todetaan, että tämä ei ole villitys?

Voitko kuvitella tämän? Normaali postitoimisto tai opettaja on hänen teini-ikäinen poikansa palannut kotiin ja sanoo: ”Äiti, sain tämän.” Boom! Ja hän osoittaa hänelle 250 000 dollarin sekin, joka on osa tätä suurta potkia. Ja se on videopelien pelaamiseen. Kyse ei ole kaikista yrityksistä tai ryhmistä. Kun nuori palaa kotiin ja ilmoittaa vanhemmilleen tai eSports, videopelit ovat nyt hänen työhönsä tarkistaa. Tämä on mielestäni hyvä.

Miten näet palkintopotit kasvavan ajan myötä?

Juuri nyt se on naurettavaa verrattuna siihen, mitä tulevaisuudessa tapahtuu palkintopottien kanssa. Aloitamme vain 2,5 miljoonalla dollarilla Maailman säiliöt tai 8 miljoonaa dollaria League of Legends. Se kasvaa suuremmaksi TV: n ja mainonnan vuoksi. Nämä tarkastukset tulevat suuremmiksi ja suuremmiksi tulevaisuudessa, ja äidit tulevat yhä enemmän vaikuttumaan. Mitä suurempi potti on, sitä parempi se on eSports-syystä.

Näemme myös, että eSportsiin osallistuu enemmän pelejä ja enemmän yrityksiä. Kuinka monta peliä voit tukea eSportsia?

En todellakaan usko, että voisi olla liikaa. Olkoon niin monta hyvää peliä kuin siellä on. Heidän täytyy olla näyttäviä ja antaa pelaajan ja katsojien valita. En voi antaa sinulle vastausta, kuten viisi tai kahdeksan tai 12 peliä on hyvä eSports. Hyvät pelit menevät sinne. Jos peli ei ole niin hyvä, et vain mene sinne. Se on luonnollinen valinta.

Miten olet nähnyt Twitchin kynnyksellä ja elävöittäminen avaa oven tällaisille mahdollisuuksille?

TV on hyvä ja iso, mutta nyt Web TV on ottanut paikkansa. Se ei ole vain eSports, se YouTube ja monet muut asiat, joita ihmiset katsovat verkossa nyt. ESports on vain yksi niistä. Se on helppoa. Se on heti. Se voidaan tehdä osittain ja kytkeytyä päälle ja pois. Voit tehdä asioita tietokoneellasi ja katsoa vain pienessä ikkunassa. Se tulee olemaan isompi ja suurempi. Tänään en voi antaa sinulle numeroa, mutta se aikoo ottaa TV: n, ei vain eSportsin, minkä tahansa Web-videon haltuun.