Warhammer Chaosbane Beta näyttökerrat ja kaksoispiste; Toimi tulee vanhaan maailmaan

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 16 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta näyttökerrat ja kaksoispiste; Toimi tulee vanhaan maailmaan - Pelit
Warhammer Chaosbane Beta näyttökerrat ja kaksoispiste; Toimi tulee vanhaan maailmaan - Pelit

Sisältö

Woah, odota, toinen warhammer peli?


Jep, he vain tulevat, ja mielestäni me kaikki tiedämme, että monet Games Workshopin lisensoiduista nimikkeistä eivät ole kovin suuria.

Pystyimme kuitenkin kokeilemaan Warhammer: Chaosbane beeta viimeisten päivien aikana ja voi luottavaisesti sanoa, että se ei ole saalista kyseiselle valitettavalle suuntaukselle, vaikka sillä olisi muutamia karkeita kohtia.

Useiden pelaajien näyttävät olevan sellaisen vaikutelman takia, että foorumihyökkäyksen perusteella Chaosbane tarjoaa saman perusasetuksen neljän pelaajan yhteistoiminnassa, joka on hiljattain tehty Vermintide 2, mutta se ei oikeastaan ​​ole näin.

Vaikka online-co-op on käytettävissä, Chaosbane on hyvin paljon yhden pelaajan ARPG enemmän diablo.

Games Workshopin taipumus heittää pois mahdollisimman monta nimikettä nähdäksesi, mitkä sauvat eivät välttämättä aina toimi, mutta franchising-faneille on siunaus nähdä kaikki nämä erilaiset otokset warhammer eri pelityyppien välillä.


Jos et halua suurten taistelujen monimutkaisuutta Totaalinen sotatai online-co-op-pelin suuri vaikeus Vermintide, tai hitaan vuoropohjaisen pelin Mordenheim, tämä iterointi antaa sinulle samanlaisen esteettisyyden ja tutun loreen, mutta nopeammin vauhdikkaan, toimintaan suuntautuneen version.

Chaosbane Luokan ja taitojen asetukset

Koko peli alkaa neljästä pääluokasta, joista valita, mutta valitettavasti Wood Elf Scout ja Dwarf Slayer eivät olleet käytettävissä beetassa. Erityisesti tämä toinen oli pettymys, koska mohawkedin itsemurha kääpiö näytti ARPG: n hauskimmalta.

Siitä huolimatta pelasin molempia muita luokkia laajasti ja tulin pois selkeästä suosikista: Imperial Soldier.

Tämä luokka on periaatteessa Guardian Hellgate: Lontoo. Täällä haluat olla vihollisten ympäröimänä, samalla kun he liikkuvat villisti niin usein kuin mahdollista. Mitä enemmän hirviöitä on välittömässä läheisyydessäsi, sitä vähemmän vahinkoa otat ja mitä enemmän vahinkoa annatte.


Keisarillisen sotilaan taitojen hämmentyneen luonteen lisäksi kehittäjät todella naulasivat tämän luokan vanhan maailman taistelijoiden ulkoasun.

High Elf Mage puolestaan ​​tarjoaa hieman ainutlaatuisen pelityylin, koska sen erikoisosaaminen antaa mahdollisuuden hallita loitsujen suuntaa. Pohjimmiltaan tämä muuttaa jokaisen loitsun ohjattavaksi ohjukseksi, vaikka sinun on pysyttävä paikallaan samalla, kun hallitset, missä loitsuja vetoketju alueella.

Se on viileä idea, mutta kaiken kaikkiaan Mage tuntuu eniten tyypilliseltä ARPG-merkiltä ja ainakin ainutlaatuiselta warhammer avatar.

Sen sijaan, että taitopuu, jossa valitset uudet taidot jokaisella tasolla, kuten tyypillisissä ARPG-sarjoissa, kaikki luokat avaavat taidot automaattisesti ennalta määrätyillä tasoilla. On kuitenkin kierre: sinulla voi olla vain rajallinen määrä taitoja kerrallaan, ja jokainen taito maksaa toisen määrän pisteitä.

Siellä räätälöinti tulee.

Voit esimerkiksi käyttää normaalia hyökkäyksen peruspäivitystä, jota ei ole päivitetty, mutta käytä sitten useita suuria vahinkoa aiheuttavia toissijaisia ​​taitoja tai tee täsmälleen päinvastainen. Voisit varustaa tonni alemman tason taitoja monipuolisemmaksi tai vain käyttää yhtä tai kahta tehokkaampaa versiota, jotka sopivat pelityyliisi paremmin.

Näen paljon pelaajia, jotka vihaavat tätä järjestelmää aluksi, koska alussa tuntuu olevan rajallinen. Siihen asti, kun huomaat, että tämä on pohjimmiltaan keskimmäisen miehen hävittäminen ja antaa sinulle oman hahmonsa lennossa.

Jokainen, joka pelaa ARPG: itä, tietää, että he rajoittavat tyypillisesti mahdollisuuksia, jotka vaativat sinua aloittamaan uuden merkin, käyttämään harvinaisia ​​kohteita tai maksamaan tietyssä NPC: ssä palkkioista taitoja. Sisään ChaosbaneVoit sen sijaan muuttaa kykyjäsi milloin tahansa dungeonin aikana yksinkertaisesti avaamalla taitonäytön.

Se on eräänlainen nero muutu, ja se toimii todella sujuvasti.

Järjestelmä on kuin yhdistää noitan ja velhon parhaat ominaisuudet D & D luokat kerralla: käytössäsi on rajoitettu määrä pisteitä, mutta laaja valikoima kykyjä valita viettää näihin pisteisiin.

Lukuun ottamatta kykyjä, jotka vapauttavat sinut tasoasi, jotkut taidot voidaan oppia vain lahjoittamalla kohteita eikä myymällä niitä.

Lopuksi Jumalan taitopuun siunaukset ovat se, missä sinulla on enemmän hallintaa siitä, miten luonne kehittyy. Puuta pitkin on käytettävissä useita polkuja, ja jokainen solmu antaa joko tasaisen bonuksen tai avaa uuden tehon.

Tämä puu avautuu tasolle 15, kun olet suorittanut tietyn haun, ja se on olennaisilta osiltaan samanlainen kuin omistautumisjärjestys Synkkä Aamunkoi, paitsi että saatte sirpaleita viettämään etenemistä satunnaisina pisaroina sen sijaan, että etsit piilotettuja pyhäkköjä.

(War) Hammering Down ARPG-kaava

Muutokset taitojärjestelmään syrjään, Chaosbanesuurimmaksi osaksi tarttuu tavalliseen ARPG-kaavaan, jossa tutkitaan vankiloita ja pyyhitään vihollisten laumoista.

On olemassa muutamia käänteitä täällä ja siellä, kuten rajoitetun ajan tehtäviä (tallenna kaikki siepatut sotilaat, ennen kuin ne voidaan uhrata Nurgleille) tai seurata tiettyjä paikkoja, jolloin lukittavat alueet avautuvat (aktivoi pyhäkköjä menemään maagisen esteen ohi), ja niin päällä.

Tietenkin on olemassa eeppisiä pomo taisteluita hajallaan koko pelin, ja beta, me neliöimme vastaan ​​Great Unclean One viemäreissä.

Yksi merkittävä muutos ARPG: n perusluonteesta on mana-juomajuomien puute. Sinun injektiopullojen tukahduttaminen sen sijaan, että käytät taitojasi, jokainen luokka saa sen sijaan energiaa laskeutumalla perushyökkäyksiä tai käyttämällä erityisiä energianlatausominaisuuksia.

Huomaat muutamia muita eroja tyypillisestä diablo kloonit samalla kun tutkitaan myös Nulnin suolistoa, kuten vihollisen elimet, jotka jäävät maahan yhä kasvavina määrinä, mikä on mukava kosketus tässä verisessä, synkässä maailmassa.

Puhuessasi vihollisia, jotkut hirviö-animaatiot ovat yksinkertaisesti erinomaisia. Nurglings esimerkiksi kokoontuu toisinaan valtavaan nurgling-myrskyksi (ajattele suuhun palloa veijarimutta huomattavasti kovempi) ennen kuin ne purkautuvat ruudun yli vihreässä paksuisessa suihkussa, kun tuhoat parvi.

Vermintide 2 pelaajat myös ilahduttavat nähdessään suurempia eläimiä, kuten Chaos Spawn, tulkitaan mini-bossin eri tyyliin.

Kehittämisalueita

Rakkautta on runsaasti Chaosbane ARPG-faneille joillakin alueilla on nykyisessä tilassa tarvetta kiillottaa. Erityisesti peli käyttää uudelleen aivan samaa viemärijärjestelyä aivan liian usein tasoilla 1-16.

Paikkojen toistamisen lisäksi peli voisi epätoivoisesti käyttää enemmän eroja kohteissa. Loot a-runsaasti löytyy, mutta suurin osa tästä ryöstöstä on samanlainen sekä nimessä että ulkonäössä, mutta siinä on erilaisia ​​tilastoja.

Panssari tai aseet, joissa on tappajaestetiikkaa ja legendaarisia ominaisuuksia, ovat tämän tyylilajin perusta, mutta se näyttää toistaiseksi puuttuvan Chaosbane.

Beetassa en koskaan tullut esiin erottavia kohteita, jotka olisivat oikeutettuja sijoittamaan ne henkilökohtaisiin kanaviin, kun yritetään rakentaa teemakokonaisuus useissa vankiloissa.

Jotkut beta-ongelmista ovat perustavanlaatuisia, ilmeisiä asioita, jotka ovat selvästi korjattuja. Esimerkiksi ensimmäisessä luolassani vaihdettiin merkin nuken kilpi ja saappaat, jotka osoittivat vastakkaista kohdetta. Joissakin tapauksissa kohteiden vertailunumerot näyttivät myös olevan väärin, mutta ne ovat molemmat suhteellisen helppoja korjauksia.

Kartta ja käyttöliittymä voisivat myös käyttää yleistä kunnostusta. Valon alla olevan oven napsauttaminen ei aina toimi hyvin, kun yrität vaihtaa esimerkiksi pääkeskuksen tilojen välillä. Vaikka se ei ole pelin katkaisija millään tavalla, kameraa ei voi zoomata tai kääntää, mikä tekee joistakin alueista vaikeaa nähdä.

Vaikka monet vihollisen animaatiot ovat huippuluokkaa, tunsin usein, että High Elf Mage-animaatiot tarvitsevat vielä työtä. Useimmat loitsut eivät juuri vastaa taustavärikohtausta ja eivät todellakaan tunne, että he olisivat kiinteästi yhteydessä mihinkään, kun he osuvat viholliseen.

Warhammer: Chaosbane Se on Beta-muodossa

Siellä on runsaasti hyviä ja huonoja Chaosbane, mutta alimmalla rivillä on tämä - kaadatko ajatuksen leikkaamisesta kaaosdemonien, laiminlyötyjen viljelijöiden ja petoeläinten laumoilla?

Jos näin on, tarkista Chaosbane ei ole brainer. Chaosbane paranee vain ennen täysjulkaisua, ja faneja Synkkä Aamunkoi tai Torchlight 2 rakastaa lähes kaikkea tästä uudesta warhammer retki.

Kunnes on asetettu oikea tekstiraskas, merkkikeskeinen, todellinen tapahtuma-RPG warhammer universumi, olen sisältö, joka tappaa köyhien tyhmien laumoja, jotka antoivat sielunsa tuhoisille voimille Chaosbane.