Viime viikolla Warner Bros otti tähän mennessä ennennäkemättömän toimenpiteen vetää viimeisimmän AAA-julkaisunsa PC-version, Batman: Arkham Knight digitaaliset ja fyysiset hyllyt pelaajien kriittisiä suorituskykyongelmia koskevien valitusten jälkeen. Kotaku-artikkelista tämä ei olisi pitänyt olla yllätys.
Yksi niiden nimettömistä lähteistä mainittiin:
Sanon, että WB: n on melko rikas toimia niin kuin heillä ei ollut aavistustakaan, että peli oli niin kammottavassa tilassa, se on ollut näin kuukausia, ja kaikki ongelmat, joita nyt näemme, olivat täsmälleen samat, ennallaan, lähes vuosi sitten.
Kaksi lähteestä puhui Kotakin kanssa viime viikon aikana selittää rikkoutuneen PC-version julkaisu Arkham Knight. Molemmat totesivat, että Warner Bros oli tietoinen siitä, että ongelmia on monia Arkham Knight PC: llä, mutta päätti kuitenkin lähettää pelin, uskomalla, että se oli tarpeeksi hyvä.
Pieni versio PC-versiosta on julkaistu, koska peli vedettiin pois digitaalisista ja fyysisistä hyllyistä korjaamaan kaatuvat virheet, ottamaan käyttöön sateen vaikutuksia ja korjaamaan muutamia muita ongelmia. Käynnissä oleva PC-version korjausprosessi on kuvattu "merkittäväksi" Warner Brosin mukaan. He totesivat myös, että se "vie jonkin aikaa sen varmistamiseksi, että saamme oikeat korjaukset".
On aikoja, joissa PC-version on perusteltua viivästyttää julkaisupäivää, ja tämä oli ilmeisesti yksi niistä. Arkham Knight oli rajattu 30 kehykseen sekunnissa (fps), vaikka Nvidia julkaisi markkinointivideon, joka osoitti pelin olevan käynnissä 60 kuvaa sekunnissa.
Vuonna Arkham KnightIron Galaxy -studiot on listattu tarjoamaan lisää insinööri- ja PC-tukea, mikä merkitsisi sitä, että Rocksteady teki suurimman osan työstä siellä, mutta siitä, mitä Kotaku kertoi, Rocksteady keskittyi konsoliversioon ja toimii vasta PC-version jälkeen peli vedettiin.
Kotakin koko artikkeli menee paljon yksityiskohtaisemmin ja kannattaa lukea.