Keskustelut eivät ole mitään uutta, kun kyseessä on videopelien aihe. Olipa kyse videopelien väkivallan vaikutuksista, onko PC-pelaaminen parempi kuin konsolipelien pelaaminen vai onko sukupolvi yksi Pokemon on parempi kuin sukupolvi kaksi, voit lyödä vetoa, että on aina jotain, mitä ihmiset voivat väittää, kun se tulee peleihin.
Ajoittain on käynyt melko odottamaton, mutta jatkuva keskustelu siitä, onko klassinen Nintendo 64 3D -alustaja Super Mario 64 on kokoelma. Lyhyt vastaus tähän on kyllä. Mutta on olemassa muutamia erityisiä syitä.
Vaikka termiä collathon käytetään pääasiassa kolmiulotteisen tasohyppelylajin peleihin, kaikkia 3D-tasohyppelypelien pelejä ei voida pitää keräilykoneina. Esimerkiksi alkuperäiset pelit Sly Cooper ja Crash Bandicoot eivät vaadi suuria määriä tiettyä kohdetta pelaajan etenemiseen.
Sisään Sly CooperTarvitaan vain avain, joka avaa oven tason pomolle, kun taas muut kohteet ovat valinnaisia. Ja sisään Crash Bandicoot, pelaajan on vain päästävä läpi koko taso loppuun. Nämä 3D-tasohyppelypelit ovat vastakohtia keräilykohteisiin, koska ne eivät vaadi soittimen keräämään saman kohteen nipun edetä.
Kolmiulotteisen tasohyppelylajin pelin pitää olla kollektiivina katsottuna, että pelaajan on kerättävä tietty määrä tiettyä kohdetta avata uusia tasoja. Sisään Super Mario 64, uuden tason avaamiseen tarvittava kohde on Power Star. Muita vastaavia esimerkkejä ovat jiggies in Banjo Kazooie, munat vuonna Spyro: Lohikäärme, ja viime aikoina sivuja Yooka-Laylee ja portinvartijan kolikot Snake Pass.
Sisään Super Mario 64Pelaaja tarvitsee vain yhden tähden täyttääksesi tason, mutta salaisissa paikoissa saattaa olla muita tähtiä - ja myöhempien tasojen avaamiseen tarvitaan vielä useita tähtiä.
Useimmissa näistä peleistä on myös toisenlaista valuuttaa, joka voi avata erityisiä, yleensä valinnaisia alueita, joissa vaadittavaa kohdetta voidaan saada enemmän. Käytetty valuutta Super Mario 64, Esimerkiksi perinteiset kolikot.
Ja kun Super Mario 64 voi olla myös parempi Nintendo DS -versio, sillä on edelleen ominaisuuksia, jotka auttavat todistamaan kokoelmateorian. Hankittavien teholähdeiden lukumäärää lisättiin 120: sta 150: een, lisäten vielä 30 tähteä tähtitieteilijöille. Muista, että pelattavia merkkejä, parannettuja grafiikoita, hieman muuttuneita kursseja, minipelejä ja moninpelitiloja voi olla hyviä uusia ominaisuuksia, mutta ne eivät muuta pelin ydinosaamista.
Voidaan sanoa, että siitä lähtien Super Mario 64 pelaajien ei tarvitse kerätä jokaista kohdetta sellaisella tasolla kuin muissa vastaavissa peleissä, se ei ole teknisesti kollektiivi. Mutta pelaajien on vielä kerättävä useita tähtiä avaamaan myöhemmät tasot. Itse asiassa valtaosa internetissä olevista listoista, artikkeleista ja foorumilangoista mainitsee Super Mario 64: n yhtenä parhaista.
---
Olipa Super Mario 64 on keräilykoiva tai ei ole yksi voimakkaimmin keskustelluista videopelien aiheista, mutta se on mielenkiintoinen. Koska pelejä kuten Yooka-Laylee ja Snake Pass on julkaistu melko hiljattain, joten on mahdollista, että alamme nähdä enemmän pelejä, jotka tekevät meistä kyseenalaiseksi, mikä todella tekee 3D-tasohyppelystä.
Tehdä sinä ajatella Super Mario 64 on keräilykohteita, ja mitä muuta mielestäsi pelejä pitäisi kutsua kollektiiveiksi? Kerro meille kommenteista!