Joten jos olet lukenut GameSkinnyn kotisivun tänään, huomasit todennäköisesti tämän viestin Vahtikoirat. Jos olet joku, joka pelaa enimmäkseen yksinpeliä, ehkä olet vain hämmentynyt. Ymmärrän sen; Tiedän kuitenkin myös, miten tällainen tilanne menee, ja se päättyy moninpeli-faneille joko heittäen bussin alle tai yhden pelaajan faneille, jotka ajattelevat, että heidän suosikki pelityyliäänsä kuolee. Tai molemmat, olen nähnyt ja kokenut molemmat.
Kumpikaan näistä ei ole oikea vastaus.
Itse asiassa syyllinen, jonka pitäisi olla syyllinen, on Ubisoft, ei yhden juttuun "ylivoimainen" suosio toiselle. Me kaikki tiedämme, että Ubisoft on yrittänyt vetää tällaista asiaa aikaisemmin Assassin's Creed: Brotherhood oli silmänräpäyksessä. Ei ole ollut niin kauan, emme olisi voineet unohtaa heidän epäluotettavaa käyttäytymistään pelaajia kohtaan.
Joten mikä ero tässä tilanteessa? Nyt se ei ole vain tietokoneita, vaan kaikki. Ei ole väliä, jos pelaat Vahtikoirat PS4: ssä, Xbox 360: ssa, PC: ssä, Wii-U: ssä - saat samanlaisen kohtuuttoman kohtelun julkaisijalle / kehittäjälle, joka ei voi luottaa omaan yleisöönsä.
Tämä ei ole edes heidän pyrkimyksensä tehdä moninpelaaja näkyvämmäksi.
Tämä on yksinkertainen ja yksinkertainen DRM, aivan kuten Assassin's Creed 4: n hallinnan minipeli ja "sosiaaliset aarteet", jotka suljettiin, jos menit offline-tilaan. Myös vuonna Assassin's Creed 4, jos menit eteenpäin ja yritit muodostaa yhteyden moninpeliin, kun sinulla ei ollut Uplay Passportia, sinulla on täsmälleen sama kokemus kaikkien tilastojen menettämisestä.
Koska passi oli pudonnut ja vapautettu, Ubisoft tarvitsee uuden kulman, joka pakottaa sinut pysymään verkossa - ei moninpelissä, mutta jotta he voivat varmistaa, että jokainen sekunti, et ole piratisoitu heiltä tai väärin jotenkin. Se on uskomattoman ironista, että he tekevät niin, kun otetaan huomioon aihe Vahtikoirat--peli hacktivismistä ja Big Brotherin poliisivaltiosta.
Ajattelin melkein, että tämä oli jonkinlainen tahallinen kommentti siitä, jos se ei ollut se, että Ubisoft on melkein kuuro, kun sanoin.
Se kesti kolme merkintää Assassin's Creed ja lukuisia muita nimikkeitä kuten Splinter Cell: vakuuttaminen jotta tämä tapahtuisi. En olisi yllättynyt ollenkaan, jos tämä on heidän viimeisin yritys nähdä, voisiko he päästä pois konsoleista, varsinkin nyt, kun konsolit ovat nyt enemmän PC: n kanssa, joten he ottavat enemmän piratismia.
Tämä ei tarkoita välttämättä, että tämä kiista edes vaikuttaisi offline-pelaajiin. Tiedämme vain, että tunnetus ja kaikki sen avaukset ovat pelkästään online-pelaamista varten, ja jos menetät sen, et koskaan menetä mitään yksittäisessä pelissä. Emme tiedä, missä laajuudessa. Onko käytäntö täydellinen ja täydellistä härkää? Ehdottomasti! Mutta onko tämä jokin pikkuyritys pakottaa ihmiset pelaamaan online-moninpelejä? Todella epätodennäköistä.
Haluan sinun ottavan minuutin ja katsomaan tätä kuvaa:
Tämä ei ole online-moninpeli, jossa sanotaan, että "tule pelaamaan minua." Tämä on vainoharhainen yritys, joka kieltäytyy antamasta oikeutta pelata haluamallasi tavalla. Harva on jokin moninpeli "pakotettu" pelaajille.
- Haudan ryöstäjä ei tarvinnut, että saat 20 pelaajan moninpelissä hankkiakseen uuden aseen yhden pelaajan.
- Dead Space 2 ei pitänyt sinua kykenemättömänä käyttämään New Game Plus -ohjelmaa, ellei voittaa sen Outbreak-moodia satoja kertoja voittoon.
- Bioshock 2 ei estänyt kampanjan toista puolta, ellei olet suorittanut jokaisen tilan moninpeliä.
- Far Cry 3 ei estänyt sinua päättämästä loppua, jota et halunnut jättää olemattomaksi sen co-op-tilassa.
Nämä olivat täysin ylimääräisiä kokemuksia niille, jotka halusivat niitä. Mitään näistä peleistä ei missään vaiheessa noussut ja vaatinut pelata niitä.
Itse asiassa asiat ovat olleet päinvastaisia.
varten Batman: Arkham Origins ja Assassins Creed 3 että 4Saat palkintoja jokaisesta pelin moninpelistä pelaamalla yhden pelaajan kampanjan täysillä. Ainoa äskettäisen muistin peli, joka teki päinvastaisen, olisi Mass Effect 3, mikä vaikeutti haluamaasi loppua, ellet pelannut parannettuja galaksivalmiuksia moninpelissä eri kartoissa.
Irony on, useimmat yhden pelaajan fanit, joiden tiedän, väittivät, että moninpeli oli paras, kun hän tuli jonkin aikaa. Ainoa, joka tosiasiallisesti pakotti moninpelin, vapautuu tyhjästä.
Tämä ei ole yhden pelaajan kuolema.
Dramaattinen valitus, jota olen nähnyt monta kertaa, voidaan helposti yhdistää siihen, että Desuralla, Steamilla, kädessä pidettävillä peleillä ja jopa Originillä on hyvin huomattava määrä vain offline-tilassa tai offline-tilassa olevia pelejä. On enemmän laadukkaita yhden pelaajan pelejä, jotka ovat saatavilla ilmaiseksi tai hyvin vähän on kaikkien aikojen korkeimpia. Myös AAA-nimikkeitä, kuten Hullu Max ja Järjestys 1886 osoittavat selvästi kiinnostusta offline-peliin.
Tämä ei ole sydän tässä asiassa. Vaakalaudalla on vapaus kuluttajien vastaisesta sisällöntuottajasta, joka ei pysty pitämään sormiaan päivittäisistä pelikokemuksistamme.
Mitä sinun pitäisi tehdä? Selvitä Ubisoftille, ettet halua tätä. Protestoi DRM: ää. Vastustaminen verkossa, kieltäytymällä jopa ansaitsemaan kuuluisuutta, jos olet todella niin järkyttynyt. Peruuta ennakkotilaus, jos tunnet tarpeeksi voimakkaasti. Tai jos haluat suurempaa kaavion asioita, kierrä ne. Pysy verkossa viikon ajan tai niin, sitten heti kaikki menevät offline-tilaan. Leikkaa aktiivisuusluvut huomattavalla marginaalilla.
Näen niin monta yhden pelaajan faneja järkyttyneitä tällaisesta asiasta, ja todella jos olet järkyttynyt - tee jotain sen suhteen! Sinulla on numerot, vain yhdistä ja tee kohta. Luota minuun, vaikka aion pelata verkossa, jos tällainen liike tapahtuisi, olisin siellä siellä, kun saan kopion.
Tee kohta tavalla, jossa ihmiset, jotka hoitavat, huomaavat. He eivät näe kommenttejasi tai foorumi-säikeitäsi. Sähköpostiviestien vuoret, hylkäämiskampanjat, menetetyt voitot - nämä ovat asioita, jotka voivat tehdä hiljaa. Stereotypisten syntipukien jälkeen ei ole. Joten muutetaan.