Me onnellinen muutama julkaisu & kaksoispiste; Stealth Survival Diamond In The Rough

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Me onnellinen muutama julkaisu & kaksoispiste; Stealth Survival Diamond In The Rough - Pelit
Me onnellinen muutama julkaisu & kaksoispiste; Stealth Survival Diamond In The Rough - Pelit

Sisältö

Koko kirja voisi luultavasti olla kirjoitettu käämitykseen, joka oli kehityspolku Meillä on iloisia - peli, joka yhdellä pisteellä oli hiljaa vuoden 2016 odotetuimpien nimien luettelossa.


Nyt, lopulta näkemällä täysi julkaisu kesällä 2018, pelin käynnistysversio on dramaattisesti erilainen kokemus kahden vuoden takaisesta alpha-näyttökerroksestamme - ja se on todella hyvä asia.

Hienostunut varkauden mekaniikka, tarinan korostaminen ja valtava, rehevä maailma, jota tutkitaan, Meillä on iloisia tarjoaa vähän kaikkea.

Mitä sinun pitäisi odottaa?

Meillä on iloisia alkoi elää monikansallisena ja ylpeänä indie-nimisenä ilman yrityksen päälliköitä, ja sitten yhtäkkiä asiat siirtyivät vaihdetta, sillä Gearbox kirjoitti kuvan julkaisijana myöhään pelin kehitysjaksossa.

On tapahtunut hintojen muutoksia ja DLC-lisäyksiä, jotka näkyivät tuulettimella, sekä suuret käyttöliittymien ja pelimekaanien kunnossapitot. Peli kiellettiin Australiassa ja hyväksyttiin uudelleen Australiassa. Ensinnäkin se oli kauhu-keskittynyt, sitten selviytymiskeskeinen, sitten tarinakeskeinen, sitten seos kaikista kolmesta.


Lyhyesti, se oli kenenkään arvaus siitä, mitä saisimme lopputuotteen kanssa. Early Access -vetoihin osallistuneet ovat nähneet, että peli muuttuu radikaalisti sen varhaisimmista vaiheista, ja liikkeessä on yhä enemmän muutoksia käynnistysversiolla.

Se, mitä saamme nyt, on peli, jolla on uskomattoman erottuva ja ainutlaatuinen taidetyyli, yhdistettynä maailmaan, jota et löydä missään muussa otsikossa.

Tässä TL: n tarina: DR: n tarina: Onnettomuuden aiheuttavan huumeen huono erät Joy on viety ulos, ja kuka tahansa, joka ottaa huopatun lääkkeen, ei voi enää kokea normaalin ilon vaikutuksia. He tulevat Downersiksi ikuisesti, riippumatta siitä, kuinka paljon iloa he ottavat, ja tämä surun kato tuhoaa aktiivisesti yhteiskuntaa, joka oli jo rappeutunut sisältä.

Pelin ydin liittyy vaihtaminen varkauden, taistelun ja ongelmanratkaisun välillä kun etsit erilaisia ​​tapoja istua tai hiipiä sen mukaan, mitä aluetta etsit.


Voit luopua siitä yhteiskunnan sotkuilla, jotka eksyttävät surullisen ja nälkäisen olemassaolon, tai yritä sovittaa yhteen "oikean" kaupungin kansan kanssa, joka saattaa tosiasiassa pahentaa sitä.

Eri ydinosaamiset erottavat kolme päähenkilöä, kun ne kulkevat tämän dystopian maailman kautta. Esimerkiksi Arthur on sarkastinen ja tukahdutettu - kuten oikea englantilainen - mutta hän on myös hyvin vaatimaton, joten kukaan ei huomaa häntä, jos hän vain istuu alas ja lukee paperia (joka on varsin hyödyllinen pakenemaan vihaisia ​​väkijoukkoja).

Vapaa verkkovierailutila asetetaan niin kauan, kun se on käynnistetty, joten sinulla on syytä jatkaa pelaamista, kun jokainen merkki on viimeistelty.

Kuten peleissä, kuten häpäissyt, sinä usein tehtävänä on löytää erilaisia ​​tapoja lähestyä aluetta- piileskelemästä itseäsi häiriötekijöiden luomiseen, paikallisten asukkaiden auttamiseen tai vain yksinkertaisesti kuolemanvaraisen sateenvarjostasi lyömiseen ja heiluttamiseen luonnonvaraisen luopumisen vuoksi.

Odota ... tappava sateenvarjo? Uskokaa sitä paremmin. Kehittäjät ehdottivat täällä oikeaa tunnelmaa tasapainottamalla brittiläistä huumoria kauhistuttaviin dystopian ihanteisiin.

Suuri osa avoimen maailman etsinnästä tuntuu uudelta käänteeltä Far Cry suurella viivalla Pudota, hajoavasta maisemasta esineiden käsittelyyn. Minun on ihmeteltävä, kuinka paljon tulevan Fallout 76 tulee lopulta tuntemaan itsensä uudelleen Me olemme onnellisia selviytymismekaniikka, varsinkin kun tämä peli saapuu muutama kuukausi etukäteen ja on ollut kehittymässä niin kauan.

Joitakin karkeita pisteitä rautaa

Huolimatta laajemmasta kehitysaikasta ja AAA-julkaisijoiden valvonnan t Meillä on iloisiaAlkuperäinen indie-luonne erottuu eräiltä tavoilta, kuten erittäin pitkä latausaika alun perin avoimen maailman luomiseksi.

Kuten on odotettavissa tässä vaiheessa suurten uusien julkaisujen myötä, pelin Steam-saavutukset ovat myös kaikki helvettiä, popping satunnaisesti, kun et ole vielä avannut niitä tai jos ei tarvitse popia, kun heidän pitäisi.

Jotkut animaatiot voisivat myös käyttää ylimääräistä tasoitusta. Muista takaisin Far Cry 3 ja Far Cry 4 päivää, jolloin päähahmo nauroi eläintä, mutta joskus veitsi ja kädet eivät olleet aivan linjassa olentojen vatsan kanssa? Siten suurin osa animaatioista päättyy täällä, lukitsemisen jälkeen maahan (jossa hetkessä upotat viisi jalkaa lian hetkeksi) jimmy-palkin käyttämiseen ulkona 5 metrin päässä kohteesta ja jotenkin laatikko on maagisesti avautunut.

Bottom Line

Nämä karkeat paikat eivät saisi estää sinua Meillä on iloisiakoska tämä on rehellisesti sanottuna yksi tyydyttävimmistä sekoista pelityylien saapuessa pitkään aikaan.

Tämä oli alun perin tarkoitus olla kauhupeli, mutta tämä näkökohta ei saanut yhtä paljon painoa kuin kaikki eloonjäämiselementit lisättiin. Olen erittäin iloinen voidessani ilmoittaa, että tummemmat elementit ovat tehneet myrskyisän paluun, ja on uskomattomasti tuskalliset hetket tässä lopputuotteessa.

Itsemurhista vihaisiksi lääkäreiksi yleiseen pelkoon, kun huomaat, että lapsia on hyvin vähän, WHF ei raahata enemmän sekaisin tarinoita.

Tutkimus- ja selviytymiselementit ovat kuitenkin helposti edessä ja keskellä. Se, mitä päädytte, on jotain sellaista avoin maailma Pudota tai Far Cry, yksinkertaistettu ja hienostunut versio selviytymismekaniikasta Arkkija pelin hirvittävä, tyylikäs tyyli Alice: Madness palaa.

Yksinkertaisesti sanottuna, Meillä on iloisia on surkea, synkkä, tumma humoristinen - ja helvetti hyvää aikaa.

Arvostelumme 9 Täällä ja siellä voi olla muutamia karkeita pisteitä, mutta kiillotettu sisustus juuri tämän varkauden / kauhun / selviytymispinnan alla on todella valoisa.