Olimme täällä liian opas ja kaksoispiste; Miten ratkaista palapelit Herraksi

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Olimme täällä liian opas ja kaksoispiste; Miten ratkaista palapelit Herraksi - Pelit
Olimme täällä liian opas ja kaksoispiste; Miten ratkaista palapelit Herraksi - Pelit

Sisältö

Noin vuosi sitten indie-kehittäjä Total Mayhem Games julkaisi vapaasti pelattavan pulmapelin Olimme täällä. Nyt voit kokeilla jatkoa, jonka otsikko on Olimme täällä liian, joka tarjoaa edistyneemmän co-op puzzle -kokemuksen kahdelle pelaajalle.


Tehtävänä on löytää tie ulos linnasta ratkaisemalla erilaisia ​​pulmia Herran ja hänen talonpoikansa näkökulmasta. Jos et löydä ratkaisua joihinkin pulmiin ja et halua hukata enemmän aikaa heille, noudata sitten opasta alla olevasta Herran näkökulmasta, mitä tarvitset.

Huone 1 Puzzle-ratkaisut

Jättääksesi linnan, sinun täytyy vetää vivut, jotka on lukittu ovien takana jokaisessa huoneessa. Vivun oven avaamiseksi ensimmäisessä huoneessa Herrana, sinun on annettava talonpoikaisesi tiedot kolmesta symbolista, jotka löydät lattian takana palkkien takana.

Heti kun talonpoikasi laskee linnan puolella olevat kolme symbolia, vipun ovi avataan. Mene sisään ja vedä ensimmäinen vipu.


Katsokaa sitten ympäriinsä ja tarkista vielä kolme symbolia samassa huoneessa olevien arkkien yläpuolella ja anna heidät talonpoikaisellesi. Tämä avaa oven seuraavaan huoneeseen.

Huone 2 Puzzle-ratkaisut

Huoneessa 2 on kolme palapeliä. Ensimmäinen on kirja, jossa on kynttilöitä huoneen keskellä. Kävele ylös ja kuvaile kynttilöiden järjestystä talonpoikaisellesi, jonka täytyy sytyttää kynttilät tuossa järjestyksessä hänen puolellaan.

Kun talonpoikasi on tehty, symbolit bannereissa huoneessa alkavat hehkua. Kuvaa ne kumppanillesi, jotta hän voi ratkaista ne puolestaan. Tämä avaa vivun oven toisessa huoneessa, joten siirry eteenpäin ja kytke se päälle.


Sitten mene kirjan taakse kynttilöiden kanssa ja kerro talonpoikaisille symbolien järjestys vasemmalta oikealle. Se toimii kompassina, joten tämän pitäisi olla suhteellisen helppoa.

Lopuksi sinun täytyy käydä läpi useita kamareita, joissa on puukuutiot, joissa on kolmionmerkki. Kumppanisi tarvitsee kertoa teille näiden kuutioiden aseman, jonka sinun täytyy sitten sijoittaa alttariin kussakin kammiossa.

Heti kun avaat ne kaikki, palapeli ratkaistaan ​​ja seuraavan huoneen ovi avataan.

Huone 3 Puzzle-ratkaisut

Kolmannessa huoneessa vipu sijaitsee aivan edessä, kun astut sisään ensimmäiseen käytävään. Sitten mene kauemmaksi huoneeseen ja katso ritarit, joilla on aseita ja kilviä seinillä, ja kuvaile niitä ja niiden yläpuolella olevia symboleja kumppanillesi. Tämä avaa portit seuraavaan huoneeseen.

Room 4 Puzzle -ratkaisut

Viimeinen vipu löytyy huoneen sisäänkäynnistä neljä oikealle. Sitten kävele seinään säteilevillä lasimaalauksilla. Kuvailkaa heidät talonpoikaiselle ja heidän järjestykselleen.

Sen jälkeen mene vasemmalle ja kävele pöydälle shakkimaisen pelin kanssa, joka tulee aktiiviseksi sen jälkeen, kun kumppanisi onnistuu ratkaisemaan edellisen palapelin.

Täällä sinun täytyy työskennellä talonpoikaisen kanssa, jonka täytyy kertoa teille, miten puskuri siirretään turvallisesti laudan ympärille. Noudata vain ohjeita ja lopulta voit selvittää sen. Kun edistytte, kuulet tyypillisiä ääniä.

Kun shakkilauta putoaa, ovi avautuu - mene läpi ja näet kumppanisi parvekkeelta jonkinlaisessa sokkelossa. Anna hänelle ohjeita siitä, miten jättää sokkelo mahdollisimman nopeasti.

Huone 5 Puzzle-ratkaisut

Täällä on myös tehtävä yhteistyötä kumppanisi kanssa vaihtaaksesi pyörät symboleilla portin molemmille puolille, jotka erottavat sinut.

Kun symbolit molemmilla puolilla kohdistuvat, portti avautuu. Siirry portin toiselle puolelle, vapauta huone vipulla samalla yhdistelmällä kuin portit ja kytke se päälle.

Huone 6 Puzzle-ratkaisut

Lopuksi voit jättää linnan hissillä. Mutta sinun täytyy kytkeä loput vivut päälle:

  • yksi sijaitsee huoneessa vasemmalla, kun astut hissikammioon
  • toinen on ylimmässä kerroksessa lähellä poistumista
  • kolmas on akselin alaosassa, joten pudota hissin katolle ja näet sen laskeutuessasi

Lopulta käytä hissiä ja mene takaisin ylimmälle kerrokselle, jossa näet vapaan portin.

---

Jos et löydä kaikkia vipuja, joku teistä pitää jäädä ja antaa toisen mennä ohjaamalla pyörää hissikuilun pohjassa. Mutta toivottavasti onnistut vaihtamaan kaikki vivut.

Tule takaisin pian Olimme täällä liian oppaita GameSkinnyssä!