Sisältö
- Niille teistä, jotka eivät tiedä mitä Virtual Reality on (jos on)
- Tiedämme, että se on pian saatavilla
- Pelien ulkopuolella
- Virtuaalinen todellisuus pelaamiseen tänään
- Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus
Virtuaalitodellisuus (VR) on saanut paljon hypeä pelimarkkinoilla siitä lähtien, kun Oculus Riftillä oli Kickstarter, joka nosti viileän 2 427 429 dollaria (lähes 10 kertaa niiden 250 000 dollarin tavoite.) Oculus Riftin menestyksen jälkeen, kuten Sony ja muutkin Samsung on liittynyt valtakuntaan, jonka jokainen pelaaja unelmoi, valtakunnasta todella sisäänpääsyä tietokoneohjelmaan Matriisi.
Niille teistä, jotka eivät tiedä mitä Virtual Reality on (jos on)
VR on, kun ohjelmisto ja laitteisto auttavat tarjoamaan käyttäjälle illuusion siitä, että he ovat eri todellisuudessa, tämä tunnetaan myös läsnäolon poissaolona, tosiasiallisesti siellä. Ensimmäinen mainstream-teknologia tähän teknologiaan oli Nintendo Wii, joka käytti liikkeenohjaimia (Wiimote), jotta pelaaja saattoi harjoittaa pelin suorittamien tehtävien suorittamista. Tämän jälkeen Microsoft julkaisi Kinectin Xbox 360: lle poistamalla ohjaimen kädestäsi ja antamalla sinulle "Tule ohjaajaksi."
Tiedämme, että se on pian saatavilla
Tällä hetkellä on ilmoitettu kolme VR-kuuloketta, joissa on joukko rahoitusta saava Oculus Rift, jossa on Samsung VR Gear, joka aikoo integroida huomautuksen 4, jotta voit käyttää sitä liikkeellä, Ihmettelen, kuinka monta hankalaa silmäyksestä saatat käyttää sitä maanalaisella. Ja lopuksi sinulla on Sonyn projekti Morpheus, se on suora kilpailija Oculus Riftiin ja on myös kehitteillä.
VR ei kuitenkaan lopu kuulokkeissa. Virtuix Omnista löytyy Kickstarter-projekti, joka on omnidirection (kaikki suuntiin) juoksumatto, joka samalla kun kävelet, juoksevat tai juoksevat, jalat voivat muuttua syötteiksi, jotka voidaan kääntää suoraan peliin liikettä, esimerkiksi juoksemaan, tai kävellä. Myös Control VR on toinen Kickstarter-projekti, jossa Brandon JLA on mukana suositussa YouTube-kanavan solmussa ja aiemmin FreddieW: ssä (joka nyt tunnetaan nimellä RocketJump), joka on suunniteltu toimimaan yhdessä Oculus Riftin kanssa elämää kuten kädenliikkeitä peleihin.
Pelien ulkopuolella
VR on tällä hetkellä hyvin merkittävä peliteollisuudessa, vaikka siihen on monia hyviä mahdollisuuksia muille toimialoille. Yksi suuri alue sen käyttöön olisi hävittäjälentäjille simulaatioiden aikana, jotka antavat heille todellisen tunnelman siitä, mitä se haluaa olla lentokoneessa, mikä vähentäisi suurten simulointien "palkojen" kustannuksia. Muita käyttötarkoituksia ovat muun muassa kirurgien mahdollisuuden harjoittaa leikkauksia, mikä tuo meille kirurgeja, jotka ovat vieläkin ammattitaitoisempia koulutuksen ulkopuolella. Tai jopa teemapuistojen kohdalla, testaa rullaluistelureita yleisön kanssa ennen niiden rakentamista, jolloin saadaan käsitys siitä, mitä vuoristorata olisi ja jos yleisö nauttii siitä.
Vaikka odotan VR: n käyttöä pelaamiseen, minusta tuntuu, että se on asetettu käyttämään enemmän pelien ulkopuolella. Tämä johtuu siitä, että ammattimaisessa käytössä voit hankkia kalliimpaa laitteistoa, jonka avulla voit tuntea, mitä tapahtuu paitsi esim. simulointituoli taistelupilotille.
Olen huomannut lyhyen kokemukseni Oculus Rift Development Kit 1: stä (joka tunnetaan yksinkertaisesti nimellä DK1), että en voinut rikkoa pelitottumuksia, hiiren käyttöä, näppäimistöjä tai ohjaussauvoja liikettä varten, jotka alkoivat saada minut tuntemaan itsesi pahaksi. Tämä oli jotain, joka yllätti minut, koska en yleensä kärsi tästä sairaudesta. Olen myös ollut joku, joka on pitkäkestoinen, ja keskityin pienten erottelukyvyn näytön pikselien välisiin aukkoihin, jotka olivat melko epämiellyttäviä. DK2: lla on kuitenkin paljon suurempi resoluutio, mutta en tietenkään ole testannut tätä.
"Etkö tunne vähän kuin Alice röyhtäisi kanin reikää?" - Matriisi
Virtuaalinen todellisuus pelaamiseen tänään
Niinpä pelien maailmassa sitä käytetään pääasiassa indie-peleissä, jotka haluavat tehdä tämän "vallankumouksellisen ominaisuuden", joka saa heidät myyntiin. Näet integraatiota kauhu-peleihin, joissa on paljon hyppyjä, näissä peleissä on paljon videoita ihmisistä, jotka huutavat facecamissa YouTubessa. Viimeisin Alien: eristäminen, Creative Assembly -yhtiöllä on Oculus Rift -tuen tuki, ja monet sanovat, että se tekee pelistä vain todellisen ja pelottavan. On joitakin pelejä, jotka ovat edelleen kehitteillä tällä hetkellä ja joilla on mielenkiintoinen Oculus Rift -tuki, ja useimmat näistä peleistä ovat lentotilaa avaruus hävittäjänä, esimerkki tästä on Elite: Dangerous, tai Star Citizen. Nämä pelit näyttävät hyvältä hauskalta, vaikka koska sinulla olisi hyvä joystick, en ehkä ole sopiva. Ainoa, jonka minulla on, on isäni, jonka hän sai lähes viisitoista vuotta sitten.
Solmu, joka pelaa Alien: Isolation käyttäen Oculus Rift
Se, että Oculus Rift ei tule ulos vuoteen 2015 mennessä, tarkoittaa, että ei ole kovin monia valtapelejä, jotka tukevat sitä, lukuun ottamatta edellä mainittuja Alien: Eristäminen. Vaikka Oculus on maininnut haluavansa luoda MMORPG: n, joka käyttää Oculus Riftia. Toivon, että he eivät yritä tätä ennen kuin Rift on rakennettu tarpeeksi mukavasti, jotta useimmat ihmiset voivat käyttää sitä pitkään aikaan. Lisäksi palvelimien on korjattava kaikki viivästysongelmat, joita ne kärsivät usein MMO: ssa tänään. Kuitenkin, mitä en mielestäni näe, on RPG, jossa on Rift-tuki, jonka avulla voit käyttää sitä offline-tilassa ilman näitä yhteysongelmia.
Virtuaalitodellisuuden tulevaisuus
Joten olemme jo saaneet VR: n, jonka avulla voit seurata joitakin liikkeitäsi ja välittää ne virtuaalimaailmaan. VR: n tulevaisuudessa on kuitenkin paljon enemmän mahdollisuuksia. Yksi asia, joka tulee mieleen, on kyky lisätä itsesi henkilön tietoisuuteen pelissä, jonka avulla voit tuntea, että he ovat tunteita. Kipu on valinnainen lisä, mutta en usko, että selkäni tai jokin osa minusta voisi ottaa rangaistuksen siitä, että jotkut pelimerkit tekevät, esimerkiksi Isaac Clarke in Dead Space 3tai Lara Croft sisään Haudan ryöstäjä.
On jopa kyky antaa ihmisille mahdollisuus saada virtuaalisia suhteita omasta kodistaan. Tämä ajatus säilyy suuresti modernissa yhteiskunnassa, sillä useimmat ihmiset kutsuvat sitä outoksi. Jopa silloin, kun ihmiset ovat kokoontuneet ja päättävät, että heillä on suhde online-pelien, kuten World of Warcraft, kautta. En kuitenkaan usko, että tämä olisi ominaisuus, jota haluaisin käyttää, mutta ihmisille, jotka kamppailevat sosiaalisissa tilanteissa, se voisi olla keino auttaa luottamusta. Se voisi myös olla tapa, jolla sängyssä ratsastetut ihmiset voivat saada tämän erityisen henkilön, vaikka he "olisivat vain palvelimella", tai saada tunne, että he kävelevät uudelleen.
Millä tavoin haluaisit nähdä virtuaalitodellisuuden? Luuletko, että se voi hyödyttää pelaamista tai yleistä käyttöä? Ehkä molemmat ovat samat? Haluan tietää alla.