Mikä määrittelee Gamer & kaksoispiste; Nainen & pilkku; Bros & pilkku; Mobiili ja rento & pilku; ja pitkin

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 26 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Mikä määrittelee Gamer & kaksoispiste; Nainen & pilkku; Bros & pilkku; Mobiili ja rento & pilku; ja pitkin - Pelit
Mikä määrittelee Gamer & kaksoispiste; Nainen & pilkku; Bros & pilkku; Mobiili ja rento & pilku; ja pitkin - Pelit

Sisältö

Jos olet katsellut mitä tahansa Anita Sarkeesian videoita, huomaat yhden yhteisen väitteen ihmisten keskuudessa, jotka joko vihaavat häntä ihmisenä tai ovat eri mieltä hänen kanssaan:


"Hän ei ole pelaaja."

Tätä väitettä voidaan pitää yhtenä pääasiallisena erimielisyytenä Sarkeesianin läsnäolosta verkossa, mutta onko hän ainoa, jota kutsutaan? Kyseenalainen.

Itse asiassa otan sen askeleen pidemmälle ja sanon, että monet ihmiset, mukaan lukien eräät miespuoliset stereotypiat, ovat tämän väitteen uhreja. Ja se tekee koko pelialan yhteisestä ulkoasusta suljetun, eksklusiivisen klubin.

Katsotaanpa katsomalla joitakin pelialueen omia monivuotisia suosikkistereotyyppejä, jotka eivät todellakaan tee meille mitään suosiota:

Bro Gamer

Useimmat ampujat pitävät Turska, sädekehä ja Gears of War asuvat miehillä. Tietyntyyppinen mies. Puhun poped-kaulus-brosefeja. Yleensä jossain lohen värissä. Näitä kutsutaan bro-pelaajiksi.


Jos tarkastelet tämän rotujen Urban-sanastoa, se ei ole kovin kohtelias tai ystävällinen. He tuntevat käyttävänsä kielteistä kieltä, puhuvat paljon heidän ympäryksestään, ja ne löytyvät yleisesti fratista, joka juo pois Solo-kupista.

Ovatko ne kaikki tällaisia? Kyseenalainen. Ovatko nämä ainoat pelit, joissa tällaista henkilöä esiintyy? Luultavasti ei. Miksi siis kiinnitämme nämä erityiset ihmiset bro-pelaajiksi, kun he pelaavat pelejä kuten muutkin? - He eivät pelaa todellinen pelejä ei sovelleta tässä ...Turska ja sädekehä ovat molemmat hyvin myyviä nimikkeitä. Ovatko brosefit juuri niin monta? Se on mahdollista.

Nämä pelit nähdään kuitenkin usein alhaisena yhteisöllisyyden ja yleisesti "gamer'ness - brosephs": n "bros", he eivät ole todellisia pelaajia. Kun heidän pelaajansa reagoivat tai reagoivat, ravistamme päämme, sanomme "hyvin, juuri ne ovat siinä pelissä" ja siirry eteenpäin.


Miksi?

Tyttö Gamer

Stereotyypin mukaan tämä henkilö löytyy enimmäkseen MMO: ista, MOBA: ista, mobiilipeleistä ja vapaa-ajan peleistä (tämän artikkelin vuoksi määritämme "rento" Facebookiksi ja Mobileiksi, joka sisältää älypuhelimet, tabletit ja selainpelit) ja satunnaisia ​​ampujia. Markkinatietojen mukaan nämä ihmiset muodostavat 45–50% peliteollisuudesta käytetyn rahan suhteen. Onko kyseistä rahaa käytetty suosituille AAA-nimikkeille tai parhaille myyjille? Todennäköisesti ei, kun otetaan huomioon suurin osa väestöryhmistä, jotka ovat eniten myytyjä nimikkeitä, ovat miehiä.

Yleisen mielipiteen ja jatkuvien väitteiden jälkeen pelaamisyhteisön hyvin vokaalinen ryhmä ei näe ongelmia naisten kanssa pelaamisessa tai miten pelit kuvaavat naisia ​​- olipa kyse sitten stereotyyppisistä tropeista, huomiota etsivistä pelaajista tai naispelaajien kohtelusta , yhteisö kohtaa paljon keskustelua seksismin aiheesta. Tuntuuko koko yhteisö näin? Koska valkoiset ritarit ovat olemassa, ei tietenkään.

Vaikka Sarkeesian on väittänyt omistavansa yli 60 tuntia hänen sarjoilleen pelattuihin peleihin, hän on edelleen väittänyt, että hän ei ole todellinen pelaaja.

Naisia, jotka pelaavat Facebook-pelejä, selainpelejä, mobiilipelejä ja muita vapaaehtoisia nimikkeitä, ei pidetä pelaajina.

Miksi?

Mobiili ja rento

Kuten edellä todettiin, nämä markkinat ovat enimmäkseen naisia ​​- vaikka miehet osallistuvat mobiiliin ja rentoon peliin (taas: vapaa-ajan pelit määritellään "mobiiliksi", selaimeksi, Facebookiksi, älypuhelimiksi ja tablet-peleiksi).

Miehiä syytetään myös siitä, että he eivät ole todellisia pelaajia, kun he osallistuvat vain tällaista ympäristöä. Äidit ja isät, jotka pelaavat rennosti, lapset, jotka pelaavat rennosti, isovanhemmat, jotka pelaavat satunnaisesti - mikään niistä ei ole pelitilanne.

Miksi?

Miten määrität pelaajan?

En voi ehdottomasti vastata mihin tahansa näistä kysymyksistä. Kaikki nämä ihmiset pelaavat pelejä riippumatta siitä, ovatko he intohimoisia heitä kohtaan.

Onko intohimo mikä tekee pelaajasta? Onko broseph, joka on intohimoinen hänen CoD: n kanssa, "todellinen" pelaaja? Vai onko hän vain fake douchebag? Onko tyttö väärennetty pelaaja, koska hän pelaa WoW tai GW2 satunnaisesti? Tai "huorahaku"? Joko niin, hän saa negatiivisen huomion monilta hänen ikäisensä, aivan kuten broseph will.

Tosiasia on: nämä ihmiset ovat teknisesti pelaajia. Joten mitä sosiaalinen leimautuminen ei seuraa, jotta he saavat saman aseman kuin "todelliset" pelaajat? Ehkä he eivät pelanneet mitään vintage-konsoleita. Ehkä he eivät pelanneet Legend of Zelda, tai ehkä he eivät edes tienneet, että Zelda ei oikeastaan ​​käytä sankarihattua - Linkki voi olla heille ulkomaalainen nimi. Tekeekö tämä vähemmän pelaajista?

Riippumatta yhden henkilön vastauksesta, tämä kysymys tappaa vakavasti peliyhteisön. Mielestäni se on monia argumentteja, jotka oikeuttavat stereotypioita: "Mustat ihmiset eivät ole pelaajia - siksi mustia päähahmoja ei ole," 'Naiset eivät ole pelaajia, he haluavat vain huomiota,' 'Bros aren edes todellisia ihmisiä.

Stereotyypit ovat ihmisen luontoa, mutta niillä on paikka

Luotettavammin stereotypiat ovat osa ihmisen luonnetta. Se on kiistaton käytäntö jokainen on syyllistynyt. Jopa sanan ”syyllinen” käyttäminen sen kuvaamiseen tekee siitä kuulostavan pahan, joka vain tulee luonnollisesti ihmisen aivoihin.

Rehellisesti sanottuna aivot tarvitsevat stereotypioita. Stereotypiointi on luokittelua - ja on tärkeää ymmärtää ympärilläsi oleva maailma. Todellisuuden stereotypiaa kutsutaan kognitiiviseksi toiminnaksi, ja se yksinkertaistaa tietoa niin, että se voidaan tallentaa ja palauttaa helposti myöhemmin.

Sosiaalisesti stereotypio on tapa, jolla ihminen voi tuntea kuuluvan yksilöiden ryhmään - ihmiset, jotka pukeutuvat samalla tavalla, toimivat samalla tavalla ja jakavat samoja mielipiteitä, ovat usein osa samaa stereotyyppiä.

Milloin siitä tulee haittaa?

Pidä mielessä, että stereotypiat eivät aina tai jopa usein heijastavat luokiteltavien ihmisten todellisuutta. Yhteenvetoon osallistujat, jotka pelaavat CoD: tä, eivät aina asu rasvaa tai juo Natty Liteä. Tämäntyyppiset stereotypiat - ryhmittelemällä ihmiset keskenään rotuun, sukupuoleen, luokkaan tai mihinkään muuhun puolueelliseen suuntaan - ovat haitallisia ihmisille ja ne voivat kuvata niitä virheellisesti.

Ihmisten luonne on ryhmitellä ihmisiä, eikä pelaajat ole poikkeus. Mutta ihmettelen ...

Poistammeko eri tyyppisiä pelaajia muutoksen välttämiseksi?

"Pelit ovat aina olleet näin - mitään ongelmaa ei ole."

Vaikka tämä saattaa loistaa teitä pari, teoriani on se, että suojelemme itseämme sanelemalla, kuka on ja ei ole pätevä "pelaajaksi" käyttäen pieniä stereotypioita, koska monet pelaajat ja peliyhteisöt pelkäävät muutosta.

Täysin vihasin, kun WoW-kiltani hajosi, kun me kaikki alkoimme pelata erilaisia ​​pelejä. Tämä tarkoitti, että minun pitäisi tavata uusia ihmisiä, sietää uusia persoonallisuuksia ja tehdä huoneistani ihmisille, joita en ehkä oikeastaan ​​pidä. Vihasin tätä muutosta, ja yleensä minulla on vaikeaa aikaa käsitellä uusia asioita ainakin aluksi.

Näiden ihmisten olemassaolon tunnustaminen ja vähintään osan murto-osa pelimarkkinoista merkitsee sitä, että kyseisillä markkinoilla tuotettujen tuotteiden on muututtava. Teemat, tontit, merkit, asetukset jne. On tarkasteltava eri näkökulmasta.

Rehellisesti sanottuna se pelkää pelkästään pelaajia, mutta kehittäjiä.

Siirtyminen pois todistetulta myyjältä on kova, ja ymmärrettävästi on vaikea tehdä kerran, paljon vähemmän kaksi tai kolme nimikettä peräkkäin. Pelit ovat kalliita kehittää ja normien noudattaminen on turvallinen tapa saada voittoa. Ei häpeä, että nämä yritykset ja kehittäjät tarvitsevat selviytyä, ja haluamme, että he jatkavat pelien tekemistä.

Hyväksy ja palkitse haluamasi muutokset

Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajina meidän on tehostettava ja sanottava, että ihmiset voivat kokeilla erilaisia ​​asioita. On hyvä, että päähenkilö on musta tai nainen - tai taivas kieltää, musta nainen. Se on kunnossa peleille Turska ja Gears of War olla suosittuja, ja nämä pelit pelaavat ihmiset ovat edelleen tärkeä osa koko väestöä ja ansaitsevat, että pelit vastaavat heidän makuunsa.

Samoin älä pidä jotakuta, koska he pelaavat Turska, tai Vau, tai Farmville. He eivät miellyttäneet niitä henkilökohtaisista syistä - he kutsuvat äitiäsi huonoksi nimeksi, he kutsuivat sinut n00b: ksi LoL: ssä. Hylkäävät jotakuta, koska he ovat kusipää, ovat aivan parempia kuin heitä halveksivat, koska ne sopivat tiettyyn stereotyyppiin (joka ei välttämättä kuvaa sitä, kuka he ovat henkilöinä).

Älä vihaa kustantajia, koska he tekevät pelejä, jotka ovat osoittautuneet myymään - ehdottaa muutosta ja tehostat tätä muutosta lompakossa. Palkitse kehittäjät, jotka tunnustavat virheensä ja haitalliset stereotypiat kertomalla heille, että arvostat heidän kohtuullista suhtautumistaan ​​ja halukkuuttaan hyväksyä kritiikkiä.

Anna muiden ihmisten nauttia teollisuudesta

Ennen kaikkea ehdotan, että "todelliset pelaajat" saavat vain itsensä. Peliteollisuus ja siihen osallistuvat eivät ole valmistettu muotista eivätkä sovi mihinkään evästeen leikkurin stereotyyppiin. Jokainen on erilainen ja tykkää erilaisista asioista. Antakaa, että ihmiset, jotka haluavat teollisuuden muutoksen, viittaavat siihen, että muutos tapahtuu, ja anna heidän pelata niitä, joita he haluavat ilman häpeää niitä tai häiritä heitä. Playing Farmville yli Dota 2, World of Warcraft tai Palomerkki ei tee joku vähemmän pelaajaksi.

Se tekee niistä vain sellaisen henkilön, joka nauttii hauskaa - mitä kaikki pelaajat ovat, eikö olekin?