Sisältö
DOOM on yksi vanhimmista ensimmäisen persoonan ampujista ja uudessa pelissä on paljon hypeä. Kun pelisarja on tämä suosittu, ja se on ollut niin pitkä aika viimeisestä pelistä, on vaikeaa elää odotusten mukaisesti.
Alkuperäinen DOOM tuli vuonna 1993 ja siinä oli 3 jaksoa, joista kukin oli 9 tasoa. Soitit nimettömänä avaruusmiehenä, joka sijoitettiin Marsiin. Teleportointikokeet menivät pieleen ja demonit alkoivat tulla porttien kautta yhteen kuun, Phobosin. Teidän tehtävänne oli taistella demonien laumojen läpi pakenemaan.
DOOM II: Helvetti maan päällä oli suora jatko vuonna 1995, jonka päähenkilö meni maapalloon pysäyttääkseen demonit. DOOM 3 oli periaatteessa alkuperäisen pelin uudelleenkirjoittaminen ja päivitetty moottori ja parempi grafiikka vuonna 2004.
On olemassa muutamia keskeisiä asioita, joita uusi DOOM pelin on täytettävä sen perintö. Mennään niiden yli.
Gore ja Demons
Jotain sitä DOOM on tunnettu siitä, kuinka väkivaltainen peli saa. Voit taistella tiensä läpi demonien avulla millä tahansa tarvittavalla tavalla, jättäen verisen sotkun heräämässäsi. Joskus tämä tarkoittaa ketjun saamista ja menoa kaupunkiin.
DOOM ei varmasti ole lapsille, sen on periaatteessa oltava FPS-versio Mortal Kombat. Se, mitä olen nähnyt yksinpelistä ja pelannut beta-versiossa, se ei petä tässä osastossa.
Nopeus ja intensiteetti
Jotain, joka oli tavallista aiemmassa DOOM Pelit ovat nopeus, jolla voit käydä läpi pelin, ja adrenaliinivalmentajat tunsivat jokaisen nurkan takana. Uudet pelit tarvitsevat sen, ja se näyttää olevan parempi tai huonompi.
Tämä on ehdottomasti tervetullutta yksittäisessä pelissä, vaikka moninpelissä on helppoa mennä pieleen. Olen kaikki klassisen tyylin FPS-toiminnoissa, mutta haluan silti tuntea olevani ampumassa ihmisiä ja on syytä käyttää jotain muuta kuin Super Shotgun.
BFG
Jokainen, joka tietää DOOM, tietää tästä aseesta. Sen täytyy olla uudessa pelissä, ja onneksi se on. Tämä on suosituin ase ja tehokkain DOOM sarja.
Sinun pitäisi valita tämä, katsokaa demoneja, sitten räjäyttää ne unohduksiin. Kun saat BFG: n, tiedät, että jotain kuolee kovasti.
Multiplayer ja Player Created Content
DOOM oli myös erittäin suosittu moninpeleilleen, ja hänellä oli paljon pelaajien luomia moduuleja. Uusi DOOM on keskityttävä siihen, että kaikki moninpelitilat ovat vankka kokemus.
Hyvä asia on, että kehittäjät olivat ennakoivia ja lisäsivät SnapMap-ominaisuuden. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden luoda omia tasoja ja sisältöä, mikä antaa pelille paljon enemmän toistoa ja vaihtelua.
On myös vaikeaa tehdä FPS tässä iässä erottuvat samalla pitäen pelin ydin tuntuu siltä kuin se on aina, mutta se voidaan tehdä. Heidän on varmistettava, etteivät ne kuulu Velvollisuuden kutsu loukkuun, että useimmat FPS: t päättyvät.
hauska
Lopussa, DOOM täytyy olla hauskaa ja tarjota tunteen innostusta alkuperäisessä. Sinun kannattaa pysyä koko yön pelaamassa ja tuntuu siltä, ettei aikaa ole kulunut ollenkaan, kun olet pelannut noin 20 tuntia.
Tämä ei ehkä ole terveellisin asia, mutta se on hyvä merkki siitä, että peli on hauskaa, ja se on viime kädessä uusi DOOM tarvitsee. Uusi DOOM-beta, joka tulee pian esiin, antaa meille paremman kuvan siitä, mitä odottaa.