Mitä ikinä tapahtui Elyria & questin aikakirjoissa;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 2 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä ikinä tapahtui Elyria & questin aikakirjoissa; - Pelit
Mitä ikinä tapahtui Elyria & questin aikakirjoissa; - Pelit

Sisältö

Kesäkuussa 2016 Elyrian kronikatKickstarter lopetti 10 752 pelaajaa, jotka lupasivat yhteensä 1,361,435 dollaria, jotta unelmapeli olisi todellisuutta. Seuraavassa on edellinen artikkeli Kickstarterin edistymisestä ja pelin tärkeimmistä käsitteistä.


Pelin kehityksestä on sen jälkeen tapahtunut paljon, ja on olemassa muutamia syitä, miksi kaikkien pitäisi olla innoissaan Elyrian kronikatMahdollisuuksia.

Soulbound-studiot, jotka ovat yhteistyössä teknologian käynnistämisen kanssa Epätodennäköistä

Vain kaksi päivää ennen Kickstarterin päättymistä Soulbound Studios, indie-pelin kehittäjä takana Elyrian kronikat, ilmoitti yhteistyöstään Epätodennäköisten kanssa. Elyrian maailmaa kehitetään nyt SpatialOS-järjestelmässä, joka on vallankumouksellinen uusi foorumi, jonka avulla monet palvelimet ja moottorit voivat käyttää valtavaa maailmaa. SpatialOSin kanssa työskentelevät kehittäjät, kuten Soulbound, voivat suunnitella MMO: n kehitysprosessin mahdollisimman sujuvaksi ja keskittyä enemmän peliensa RPG-näkökulmaan.


Epätodennäköinen on myös tehnyt yhteistyötä Googlen kanssa hyödyntääkseen alustaa edelleen.

Peli on jatkanut rahastonsa ja kasvunsa

Vuodesta Elyrian kronikat potentiaaliset pelaajat ovat voineet osallistua PayPalin ja layaway-järjestelmän kautta, jotka molemmat eivät olleet maksuvaihtoehtoja Kickstarterin aikana. Tämän takia, Elyrian kronikatKokonaistulos on noussut 2,294,104 dollariin.

Vain muutamassa päivässä pelin rahoittaminen tukijoilta on noussut useita tuhansia.Tämä on merkittävä hyppy 500 000 dollarin arvosta, kun alun perin alunperin alunperin alunperin aloittama peli, ja ylimääräiset 500 000 dollarin investoinnit sen jälkeen, kun Kickstarter oli saavuttanut rahatukijärjestelmän tavoitteensa. Puhumattakaan siitä, että saadun rahoituksen määrä kasvaa edelleen.


Viime vuonna Soulbound Studios on lisännyt tiiminsä:

  • insinöörit
  • Johtava ohjelmoija
  • Johtava tekninen taiteilija
  • Kaksi merkkiä edustavat taiteilijat
  • Kaksi animaattoria
  • Kaksi suunnittelijaa
  • Ympäristötaiteilija
  • Yhteisön johtaja
  • Graafinen suunnittelija
  • Web-kehittäjä
  • Toinen ohjelmoija
  • Tuottaja

Vaikka joukkue on edelleen pieni, he ovat kasvaneet valtavasti siitä, mistä he aloittivat. On tietysti monia haasteita, mutta jos joku yritys on yhtä tietoinen, aktiivinen yhteisössään ja sitoutunut toimittamaan tehtävänsä, se on Soulbound.

On täydellinen luettelo suunnitelluista venytystavoitteista

Soulbound Studios aikoo toteuttaa kaikki seuraavat venytystavoitteet, mukaan lukien kaivaminen / hautaaminen, jotka tuskin täyttivät venytystavoitteen vuoden lopussa.

Valtion seurakunnat - Tämän venytystavoitteen toteuttaminen antaa pelaajille mahdollisuuden aloittaa pelin seurakunnaksi. Niillä, jotka valitsevat tämän vaihtoehdon, on enemmän merkin räätälöintiä ja joustavuutta taitojen arvoissa ja määritteissä.

Uhkapelit - Pelaamisen lisääminen antaa pelaajille mahdollisuuden luoda ja pelata minipelejä tavernoissa ja majataloissa. Pelaajat voivat pelata noppaa ja korttipelejä, jotka käsittelevät kortteja, rullaa noppaa ja tehdä pokeripintoja!

Lemmikkieläinten ja Mount Customization - Aivan kuten se tuntuu, pelaajat voivat mukauttaa lemmikkinsä tai kiinnittää ne haluamaansa, kun tämä ominaisuus on toteutettu.

Tunnelointi - Pelaajat pystyvät kaivamaan maan alla tunnelien ja rakenteiden luomiseksi, lisäämällä syvyyttä (kirjaimellisesti) Elyrian mahdollisuuksiin.

Kaivaminen / hautaaminen - Tämä ominaisuus antaa pelaajille mahdollisuuden kaivaa maahan ja haudata esineitä piilottaakseen ne muista.

Soulbound Studios - ja yhteisö - Edelleen osoittavat kuinka paljon vaikutusta pelaaja saa maailmassa

Elyria-maailmassa pelaaja, joka kävelee kaupungin läpi yöllä, voi sytyttää lampun lampun, sijoittaa esineet mihin tahansa, poimia ne uudelleen, valita lukon ja paljon muuta.

Paljon laajemmassa vuorovaikutuksen laajuudessa kaikki kaupungit, maakunnat ja valtakunnat toimivat kokonaan maailman merkkien kautta. Jopa NPC: t ovat nimenneet roolit ja monimutkaiset vuorovaikutukset pelaajien kanssa.

Jokaisella suunnitellulla palvelimella on jo useita pelaajia käyttäviä valtakuntia, kuten Blackheartin ja Ashlandin kuninkaat NA-W-palvelimella, Vornairin kuningaskunnat ja Riftwood NA-E: ssä, Nirathin kuninkaat ja Arkadia EU: ssa, ja Carpentian ja Lor Voskaran valtakunnat Oceanuksessa. Nämä valtakunnat eivät tietenkään voi kestää. Valtakunta voidaan kaataa, jos sen kansalaiset eivät ole tyytyväisiä hallitsijaansa. Palvelimet vaikuttavat yksilöllisesti heidän omien valtakuntiensa ja teknisten edistysaskeleidensa perusteella.

Täydellinen luettelo valtakunnista ja rooleista, jotka on vielä täytetty, tutustu virallisiin foorumeihin.

Maailma on suunniteltu olemaan yhtä monipuolinen kuin se on kaunis

Soulbound Studios on paljastanut vaikuttavan luettelon suunnitelluista biomeista: kuivista aavikoista, savannista, kallioisista vuorista, lauhkea steppeesta, suoista, kosteikkoista, trooppisista sademetsistä, tundrasta ja taigasta.

Lisäksi Elyrian upea lumen kerääntyminen oli esillä GameSkinnyssä viime vuonna.

PAX Demo Content julkaistiin

Vain muutaman kuukauden täysimittaisen tuotannon jälkeen Soulbound Studios jakoi esikatselun demon sisällöstä. Tämä alpha-esitys esitteli parkouria Silver Run Minesin kautta.

Katso alla olevaa esikatselua:

Saat kiinni kaikesta, mitä on tapahtunut Elyrian kronikat ja Soulbound Studios, seuraa heidän Facebook-sivuaan ja lue kehittäjälehdet virallisella sivustolla.