Mitä koskaan tapahtui Guitar Hero & questiin?

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Mitä koskaan tapahtui Guitar Hero & questiin? - Pelit
Mitä koskaan tapahtui Guitar Hero & questiin? - Pelit

Sisältö

Voi missä sinä olet, Kitarasankari klikkaamalla kitarat ja mahtava paikallinen moninpeli?


Kitarasankari franchising, joka myöhemmin haarautui sisällyttämään Dj Hero ja Band Hero franchising oli myös valtava ilmiö, jossa myytiin miljoonia kopioita, ja Harmonix kehitti alun perin vuonna 2005 RedOctanen julkaiseman tonni ylimääräisiä laajennusreittejä.

Alkuperäinen Kitarasankari oli suuri menestys, joka johti jatkoa Guitar Hero II. Sitten tuli ensimmäinen askel KitarasankariSen lasku…

Activision ostaa RedOctanen

Giant Activisionin julkaiseminen on ostanut RedOctane-sovelluksen Kitarasankari Franchising. Harmonix hankki MTV: n ja kehittyi edelleen Rock-bändi kun taas Activisionin muut kehittäjät, erityisesti Neversoftissa, siirrettiin seuraavaan Kitarasankari pelejä.

Mutta se mitä se todella on, on se, että ...

Rytmipelit ovat villitys

Ja melko kallista villitystä! Voisit kirjaimellisesti viettää satoja dollareita joillekin myöhemmille ohjaimille, joilla ei ollut muuta tarkoitusta kuin käyttää Kitarasankari. Monet pelaajat, itse mukaan lukien, olivat täysin tyytyväisiä vain yhteen kitaraan kiitos paljon.


Joten sen jälkeen, kun Activision on ollut vahva vuodesta 2005 vuoteen 2009, jossa Activision ilmoitti myynnin massiivisesta vähenemisestä, mahdollisesti markkinoiden kyllästymisen vuoksi. He yrittivät olla luovia hirviö tunnetaan nimellä DJ sankari.

DJ Hero Numarkilta nostetun oikeudenkäynnin jälkeen oli oikeus oikeudellisia ongelmia, kun Activision osti Studio 7: n alkuperäiset kehittäjät Scratch: Ultimate DJ! ja yritti olla Naarmu viivästyi niin DJ Hero olisi tullut ensin.

Tämä ei auttanut myyntiä ja vuonna 2011 Activision ilmoitti Sankari franchising oli epämääräisessä ajassa.

Joten sinulla on se, Kitarasankari tuli liian suosittu, markkinoiden kylläisyys merkitsi sitä, että Activision ei myynyt niin monta yksikköä kuin se olisi halunnut, yrittänyt saada luovuutta tuotteella, joka oli enemmän temppua kuin hauskaa ja kärsi oikeudellisista kysymyksistä, joten he säilyttivät franchisingin.