Mitä pelaajat voivat odottaa Applen WWDC: ltä

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 23 Lokakuu 2024
Anonim
Mitä pelaajat voivat odottaa Applen WWDC: ltä - Pelit
Mitä pelaajat voivat odottaa Applen WWDC: ltä - Pelit

Sisältö

Kuten jokainen Applen nerd jo tietää, WWDC (Applen World Wide Developer Conference) alkaa ensi viikolla, ja vaikka on todennäköistä, että uusia laitteita ei ilmoiteta (muut kuin mahdollisesti uudet Macit), ne esittelevät epäilemättä iOS: n ja MacOS X: n uusimmat iteraatiot Miksi mainita tämä pelisivustolla? Koska ne aikovat tai eivät, Applen alustat ovat jo maailman johtavia pelialustoja.


Apple voisi osoittautua hiljaiseksi juggernautiksi uusissa konsolisotissa. Ja niiden tärkeimpien käyttöjärjestelmien seuraavat iteraatiot voivat avata vihjeitä siitä, mihin ne ovat menossa. Ennen kuin selvitän ja spekuloidaan sitä, mitä Apple * voisi tehdä pelitilassa, tarkastellaan joitakin niiden etuja ja haittoja.

Applen edut

  • Platform-sisäänosto: Tänä vuonna tammikuussa Tim Cook kertoi, että Apple oli myynyt tähän mennessä puolen miljardin iOS-laitteen. Tämä on kaksinkertainen maailmanlaajuisesti myytävien nykyisten sukupolvien konsolien kokonaismäärään (100 miljoonaa Wiis, 75 miljoonaa Xbox 360: ta ja 70 miljoonaa Playstation 3: ta).
  • iCloud-sovellus ja tietojen synkronointi: Yhdellä iOS-laitteella ostamasi pelit ja sovellukset voidaan synkronoida muuhun omaan omistukseen. Tiedot, kuten asetukset, asiakirjat ja tallennetut pelit, voidaan myös synkronoida näiden laitteiden välillä iCloudin kautta.
  • Ei-pelisisältö: Apple on ylivoimaisesti maailman johtava digitaalisen musiikin ja videon johtaja. Kaikki tärkeimmät streaming-pelaajat integroituvat iOS: iin, ja useat myös integroituvat Apple TV: hen.
  • AirPlay: Tällä hetkellä sekä iOS: n että Macin matala avaimenperä, AirPlay voi tehdä Apple TV: stä täysimittaisen konsolin voimanlähteen, jossa on vain muutama tweaks ja kehittäjän veto.
  • App Store: App Storen malli voi olla hyvä indie-kehittäjille. Sen sijaan, että kehittäjät haluaisivat löytää pelin mainostaakseen ja myymäänsä, kehittäjät voivat saada pelin App Storesta Applen kehittäjän tilin alhaiselle hinnalle (99 dollaria vuodessa + 30% kaikista myynnistä). Apple hoitaa sitten myymälän, maksujen käsittelyn ja jonkin verran markkinointia (jos kehittäjä on tarpeeksi onnekas, jotta sitä voidaan edistää).
  • 500 miljoonaa asiakasta: Pelin kehittäjät, jotka haluavat saada pelin useimpien ihmisten edessä, ottavat huomioon Applen noin 500 miljoonan asiakkaan tilit (joista monet ovat luottokortteja tai iTunes-lahjakortteja, jotka on sidottu heidän tiliinsä). Tämä tilinpohja on toiseksi suurin yksittäinen yritys. Facebook ylittää ne miljardilla, mutta lähes varmasti on pienempi määrä luottokorttitietoja. Kolmannen kilpailijan Amazon-kellot ovat noin 200 miljoonalla tilillä.
  • Käteisvarat: Applella on käytettävissään yli 100 miljardia käteistä harkintansa mukaan. Tätä silmällä pitäen Apple voisi ostaa Valveä, EA: ta, Activision Blizzardia ja Nintendoa nykyisillä markkina-arvoltaan rikkomatta hikiä. (Ei, että he haluaisivat tai haluaisivat, mutta pitäisikö he halua päästä pelimarkkinoille suurella tavalla.)

Applen haitat

  • Ne eivät ole pelialan yritys. He eivät tee yksinomaista pelisisältöä eivätkä käsittele suuria kehittäjiä yksinomaiseen sisältöön. Suurin osa iOS- ja Mac-peleistä on joko alustoja tai jälkikäsittelyjä. Pelaajat eivät näe niitä (vielä) elinkelpoisena ensisijaisena alustana uusimpien ja parhaiden pelien pelaamiseen.
  • Ne eivät ole palveluyritys. Lähes kaikki Applen voitot tulevat myymällä laitteistoa - muut suuret pelilaitteistoyritykset tekevät lähes mitään. Verkko- ja ohjelmistoalustojen laatu ja luotettavuus jättävät toisaalta paljon toivomisen varaa. Se ei ole hyvä merkki, kun yksi indie-peli voi viedä Game Center -verkostonsa. iCloud-synkronointi ei ole luotettavin, ja monet sovellukset valitsevat kolmannen osapuolen palveluiden, kuten Dropboxin, synkronoimiseksi.
  • Apple nähdään hämäränä portinvartijana. Sovellusten ja pelien App Store on tehokas ja leveä, mutta on niiden hyväksymisporttien takana. Kehittäjien on luotettava Applen hyväksyntään saadakseen pelejä käyttäjien edessä. (Tämä pätee muihin alustoihin, mutta Apple on taistellut julkisesti kamppailevien portinvartijan kanssa.)
  • App / pelin löytäminen App Storen kautta on ... ongelmallista. Applen App Storesta löytyy hämmentävää, jos se löytää hyvän sisällön, jos et näe jotain, kun se on esillä. Muutaman vuoden välein ne heiluttavat sitä visuaalisesti, mutta tämä ei todellakaan auta vanhojen, epäselvien tai jopa hieman suosittujen pelien tai sovellusten paljastamiseen.
  • Kosketusliitännät ovat erinomaisia ​​tietyntyyppisille peleille, mutta kauhea monimutkaisten tai nopeatempoisissa ensimmäisen persoonan peleissä. Et voi nähdä World of Warcraftin, League of Legendsin tai Half-Life 3: n täysversioita iOS: ssa pian. Saatat kuitenkin nähdä huomattavasti yksinkertaistettuja knockoffeja.

Mitä pelaajien tulisi etsiä WWDC: ltä

AirPlay-ohjelman parannukset

Rehellisesti sanottuna AirPlay ei edes tarvitse merkittäviä parannuksia, sillä se tarvitsee enemmän näkyvyyttä ja yksinkertaisuutta täytäntöönpanossa. Nykyinen toteutus näyttää lähinnä keskittyvän tavallisen videon tarjoamiseen Apple TV: lle; pelien houkuttelevuutta overAirPlay-ohjelmalla, integraation on oltava selvempi ja yksinkertainen. Sen lisäksi Applen täytyy evankelioida helvetti tästä pelin kehittäjille ja tehdä sitten parempaa työtä edistämällä sitä tukevia pelejä.


Pelikeskuksen parannukset

Kirjoitus on Game Centerin päivitetyn käyttöliittymän seinällä, mutta siihen tarvitaan myös muita parannuksia. Ystäväsi ei ole helppo löytää ja yhdistää, ellet tiedä jo käyttäjätunnusta tai Apple-tunnus on jo osoitekirjaasi. Helpottaa yhteydenpitoa ystävien kanssa muiden sosiaalisten verkostojen kautta. Pelikeskuksen pitäisi olla lähtökohta uusien pelien löytämiselle, pelien pelaamiselle ja ehkä jopa vastaaville pelaajille. Anna pelaajille web-käyttöliittymä, jolla voit jakaa kiinnostuksensa, saavutuksensa ja pelinsä muiden pelaajien kanssa sosiaalisissa verkostoissa sähköpostitse ja paljon muuta.

ICloudin synkronoinnin luotettavuuden parantaminen

Tämä on parannuskeino kaikilla alustoillaan. Se, että se ei ole uskomattoman luotettava ja vankka, on ehkä suurin yksittäinen kehittäjävalitus. Kaikki parannukset olisivat hyviä, mutta mitattavissa oleva ja jatkuva sitoutuminen iCloudin todelliseen ja kannattavaan ratkaisuun tiedon siirrettävyyteen voisi mennä pitkälle vakuuttamaan kehittäjät rakentamaan omia sovelluksia ja pelejä sen päälle.


Apple TV: n parannukset

Apple TV voi olla vain Applen harrastus, mutta on melko selvää, että olohuone on valtava markkina. Niille on runsaasti tilaa laajentaa ja paljon mahdollisuuksia integroida muihin alustoihinsa (Mac, iPad ja iPhone). Syöttölaitteiden, App Storen ja järjestelmänlaajuisen haun ja sisällön selaamisen parannukset saattavat viedä Apple TV: n harrastuksesta neljänneksi Applen tuotteen keskittimessä.

Pie taivaalla toivoo

Pelikohtaista kehitystyökalua kehittäjille

Puhtaita spekulaatioita, mutta mitä jos Apple teki tehokkaan IDE: n ja kehykset, jotka on suunniteltu erityisesti XCodesta erillisten pelien rakentamiseen. Jotain, mitä edes aloittelevat kehittäjät voisivat käyttää luomaan pelejä - samanlaisia ​​kuin iBooks Author -työkalullaan, mutta pelien julkaisemiseen. Tämä on hyvin epätodennäköistä, mutta olisi mielenkiintoista nähdä.

Sovelluksen saatavuus Apple TV: lle

Tällä hetkellä Apple TV: llä on App Store on se hetki, jolloin Apple ei enää ole harrastus. En odota, että tämä näkyisi WWDC: ssä, mutta mielestäni se on selvästi tulossa seuraavana vuonna tai kahdessa. Tämä hetki on myös hetki, jolloin Sony, Microsoft ja Nintendo pelkäävät eniten (kaapelitoimittajien kanssa).