Mitä pelaaminen on koskaan tehty meille ja paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 21 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä pelaaminen on koskaan tehty meille ja paitsi; - Pelit
Mitä pelaaminen on koskaan tehty meille ja paitsi; - Pelit

Sisältö

Pelaaminen ei ole enää ulkopuolisten hallinto. Kyllä, on vielä kapealla alueella, mutta massamarkkinapelit kuten FIFA tai Grand Theft Auto ovat luoneet tiukasti tietokonepelit valtavirtaan ja luoneet valtavan teollisuuden. Kun se saapuu vaikuttaville ihmisille, voidaan saavuttaa uskomattomia asioita, ja tämä on tapahtunut pelaamisen tapauksessa. Pelistä on syntynyt niin monia uusia käyttötarkoituksia, joita et ehkä edes tiedä.


Kun teollisuus on arvoltaan 91,5 miljardia dollaria, kaksinkertainen elokuvan arvoon, syntyy uusi raja. Ensinnäkin pelit ja kehitys ovat kilpailukykyisen teollisuuden parannusta. Sega ja Atari istuvat tämän nimen hautausmaalla. Myöskään alikulttuureista syntyy valtavia yhteisöjä, jotka kasvavat peleistä World of Warcraft ja viihde kuten PewDiePie (47m tilaajia ja laskenta!). Lopulta jättiläiset nousevat taisteluun ja edistymiseen. Uusimmat Microsoftin ja Sony-konsolien konsolit ovat tehokkaimpia koskaan rakennettuja pelikonsoleja. Tämä kilpailu ja ”aseiden kilpailu” hyödyttävät meitä pelkästään pelaajina, mutta nopeuttavat teknologian etenemistä, joka mahdollistaa sen laajentumisen muille alueille.

Ohjaimet ovat enemmän kuin pelit

Yksi merkittävä alue, jonka pelit ovat antaneet muulle maailmalle, ovat valvojat. Teknologiatuotteiden hallintaan tarvitaan intuitiivisempaa ja tiukempaa valvontaa, ja ohjainten kehitys on merkinnyt sitä, että niitä voidaan käyttää muualla. Ne ovat tulleet pitkän matkan ensimmäisestä joystickistä. Vuonna 1958 julkaistussa Tennis for Two -lehdessä oli yksi joystick ja yksi painike. Nyt ne on valettu käsillesi yhdistämällä painikkeita, ohjaussauvoja ja laukaisimia.


3DMRI- ja Cat-skannauksen visualisointiohjelmisto BodyViz käyttää niitä apuna kirurgien tutkittavaksi potilaan kehon virtuaalista osaa. Tästä he voivat suunnitella, mitä he toivovat tekevän ilman kudosten liikkumista. Xbox-ohjain on elintärkeä BodyVizin käyttöön, sillä sen toiminnallisuuden ansiosta kirurgi voi nauttia nestemäisestä kokemuksesta, joka on paljon parempi kuin hiiri. Lentosimulaattoreita käytetään myös sotilaallisissa laitteissa, erityisesti droneissa. Drone-operaation sisäpuoli Irakissa tai Syyriassa näyttää enemmän pelaamista kuin sotahuone!

Myös henkilöstöresurssien viimeaikainen kehitys on syntynyt pelaamisesta. Gamification on tapa kouluttaa työntekijöitä käyttämällä tietokonepelejä. Kilpailuelementti ja se, että harjoittelijat tekevät jotain, tarkoittaa, että heidän muistinsa säilyttää taidot tehokkaammin ja oppimiselle kuluva aika vähenee verrattuna yksinkertaiseen teoriaan. McDonald's on ehkä suurin yritys, joka ottaa sen käyttöön, kun he kouluttavat henkilökuntaa uudella järjestelmällä. Henkilöstön jäsenet joutuivat pelaamaan aikapaineita vastaan ​​ja pitämään virtuaaliasiakkaat tyytyväisinä. Tätä me kaikki voisimme kokea tulevaisuudessa omassa työympäristössämme!


Mitä VR voisi tehdä muulle maailmalle?

Pelin jännittävin kehitys on oltava virtuaalitodellisuus. Vuonna 2016 VR julkaistaan ​​sekä PS4: ssä että Xboxissa, ja pelaajat ovat innoissaan nähdessään, mitä käyttötarkoituksia he käyttävät pelimuodossa. Ei-pelaajille se voisi myös nähdä uusia tuotteita. VR: llä on suuri hyöty vammaisille, jotka eivät ole kovin liikkuvia. VR-tekniikkaa voitaisiin käyttää kattavampaan lääkärin nimittämiseen tai jopa matkustaa paikkoihin, joita käyttäjä ei olisi koskaan ajatellut mahdolliseksi. Verkko-oppiminen on aina ollut huonompaa kuin lihan luokat, mutta VR voisi laittaa opiskelijan osallistavampaan ympäristöön ja parantaa oppimiskokemuksiaan kaukaa. Seuraavan sukupolven kirurgien kouluttaminen on elintärkeää, ja VR on tapa, jolla ei ole riskitöntä käytäntöä, vaan myös lisäämällä hieman enemmän todellisuutta koulutukseen, joka voi tehdä niistä vähemmän alttiita virheille, kun he kohtaavat todellisen asian.

Joten vaikka jotkut yrittävät silti hylätä pelit pelkästään viihdettä ja ajanhukkaa, muista vain, että pelit, joita pelaatte tänään, voivat muokata elämäämme tulevaisuudessa.