Mitä ajattelen Killer Instinctistä ja Xboxista & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 23 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä ajattelen Killer Instinctistä ja Xboxista & rpar; - Pelit
Mitä ajattelen Killer Instinctistä ja Xboxista & rpar; - Pelit

Sisältö

Seuraava sukupolvi muuttaa pelaamisen kasvoja, kun puhumme. Kun teollisuus suuntautuu kohti digitaalista mallia, kuten kaikki muut viihdemuodot, ostamisen / myynnin yksinkertainen kauppa kehittyy ajan myötä. Äskettäin Double Helix-pelit totesivat, että heidän viimeisin hanke kilpailijoihin, Killer Instinct (KI Lyhyesti) tulee olemaan erityinen sekoitus "vapaasti pelattavasta" liiketoimintamallista, joka antaa kuluttajille päätöksentekovaltaa siitä, kuinka paljon hän haluaa käyttää.


Ken Lobb ja Double Helix-pelit luovat pelin, joka on täysin ilmainen ja jossa on yksi ilmainen pelattavissa oleva hahmo (Jago). Loput, mukaan lukien alun perin 8 merkkiä (Chief Thunder, Sabrewulf, jne.), Myydään erikseen 4,99 dollarin hintaan. Ultra / Combo Breaker Editionin ostaminen sisältää koko luettelon, itse pelin ja ensiluokkaisen DLC: n. Killer Instinct Kolikkopeli.

Tyhjä vastaus

Kuten tavallista, internet on aseissa tätä koko liiketoimintamallia vastaan. Henkilökohtaisesti monet pelaajat antavat toisilleen selektiivisen käsityksen ja paineen hypätä "vihan" junaan. Pelaajat pyytävät teollisuutta ottamaan uskon harppauksen edistämällä innovaatioita ja luovuutta. Mutta kuinka negatiivista kritiikkiä, ja ilman tahtoa muuttaa, miten edistämme innovointia kuluttajina? Pelilogiikka? Soitan tätä pelaamista "ironiaksi". Jolla on itsepäinen näkemys muutoksesta, emme aio hyväksyä muutoksia lähiaikoina.


Sen sijaan, että tunnistat pelituotannon ruttoa, miksi ei keskitytä positiivisiin vibesiin? Sen sijaan, että olisimme pessimistisiä, meidän pitäisi pysyä optimistisina, missä pelaaminen on. Jokaiselle pilvelle on hopea vuori. Tarjoamalla meille valinnanvapauden ihmiset voivat valita, kuinka paljon he haluavat viettää ja kuka haluavat pelata. Monet eivät voi varata täyttä hinnoittelua. Tämä on opportunistinen tapa keventää lompakon kuormaa.

Innovaatiot ovat peräisin kokeilusta

Pelit kuten Killer Instinct ovat edelleen kokeellisessa vaiheessa. Kuvailisin tätä mallia "harmaana alueena" täyden hinnoittelun ja pelattavan mallin välillä. Se on arkkityyppi, joka edustaa sekä vapaasti pelattavia että täysin hinnoiteltuja pelejä. Tässä tapauksessa se on omaperäinen sekoitus alkuperäiskappaleena Double Helix Gamesiin.


Kehotan vilpittömästi ihmisiä oppimaan omaksumaan muutoksen tuulet kuin todellisuus, koko maisema ja pelin ääriviivat kulkevat pidemmälle ja kauempana siitä, mitä me "totesimme" tai mitä kutsumme pelaamiseen "takaisin päivässä". Tulevaisuus on nyt ja se on täällä pysyä.