Mikä on VR Gaming & questin valtio;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 10 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Mikä on VR Gaming & questin valtio; - Pelit
Mikä on VR Gaming & questin valtio; - Pelit

Sisältö

Virtuaalitodellisuus oli keskustelu E3 2016: sta, jossa Sony kiinnitti suuren osan konferenssistaan ​​uuteen ja jännittävään teknologiaan. Jopa HTC ja Oculus tekivät tapahtumassa suuria roiskeita, joissa oli oma VR-kuulokkeet. Vuotta myöhemmin E3 2017: ssa sama jännitys oli lähes kokonaan haihtunut.


Ennen massamarkkinoiden kiinnostuksen menettämistä sekä Oculus Riftin että HTC Viven hype oli tämän maailman ulkopuolella, ja PSVR teki virtuaalisen todellisuuden pelaamisen helpommaksi kuin koskaan. Mutta kun ylihyppyjen tuotteiden suuntaus on liian usein, VR ei ollut uusi paras tapa pelata, että meille luvattiin. Katsotaanpa katsomalla, miten VR: n tila tuli siihen, miten me tunnemme sen tänään.

Myynti

VR-järjestelmien oli tarkoitus olla kuuma-lippu-erä syksyllä / talvella 2016. Raportointi oli miljoona kuuloketta, Sony oli suurin markkinaosuus. He eivät ole huonoja myyntilukuja, mutta se ei ole lähellä Sonya odottavaa. Helmikuussa CSS Insight ennusti VR: n myynnin kasvavan 800 prosentilla vuoteen 2021 mennessä, joten ehkä tulevaisuus on kirkkaampi kuin uuden teknologian.

Suuret odotukset uusista laitteista asetettiin ja he eivät tehneet sitä, miten kuvittelimme. Loppujen lopuksi tämä haittasi myyntiä huonommin kuin kukaan odottaa, mikä perustui positiiviseen reaktioon niiden ylimitoitettuun markkinointiin. Alhaiset myyntiluvut tulkittiin enimmäkseen siten, että Virtual Reality oli epäonnistunut idea. Mutta koska VR on edelleen melko uusi ja jatkuvasti kehittyvä teknologia, on aikaa kasvaa ja löytää paikkansa markkinoilla.


Markkinointi

VR: n mahdollinen hikkaus oli markkinointi. Jokainen yritys yrittää ensin myydä tuotetta. Tämän vuoksi on helppo ylittää jotain markkinointimateriaaleista ja lehdistötilaisuuksista, mikä asettaa uskomattoman korkean odotusarvon.

Vaikka peliyhteisö keskittyi ja kiinnittyi VR: ään, yleisö ei jakanut samaa innostusta. Tämä johtuu mahdollisesti siitä, että virtuaalitodellisuuden elinkaaren aikana oli liian paljon lajiketta.

Keskivertokuluttaja ei ehkä tiedä eroa 598 dollarin Oculus Riftin ja 15 dollarin Google-kartongin välillä. Siksi yleisölle voi olla vaikeaa kääriä päähänsä, mitä VR todella on, ja tämä sekaannus riittää useimpien kuluttajien luopumaan varhaisesta hyväksymisestä odottamaan ja näkemään.

Virtual Reality -ohjelmisto

Peliyhteisössä näyttää siltä, ​​että VR-kuulokkeille tähän mennessä tuotettu sisältö on vain tyytymätön. Varhaisessa vaiheessa pelikirjastossa ei ollut suurta monimuotoisuutta. EVE: Valkyrie ja Batman: Arkham VR olivat pari suurta nimikettä, jotka molemmat saivat sekavertaisia ​​arvioita. AATTO saivat valituksia, koska se oli liikaa mikrotransaktioita ja Batman: Arkham VR sanottiin olevan clunky valvontaa, jotka olivat turhauttavia ajoittain. Vaikka tästä on tullut joitakin VR-indie-helmiä, he eivät ole järjestelmiä, jotka myyvät nimikkeitä, joita jokainen kuuloke tarvitsi erottumaan.


Jotta tämä kaikki kääriisi, VR ei ole kuollut, mutta ei yksinkertaisesti ole samaa hypeä sen ympärillä. On vielä joitakin lupaavia pelejä, kuten Skyrim VR ja lukuisia indie-pelejä kuten Kiipeä, mutta ei mitään todella jännittävää. Siitä huolimatta se on silti ainutlaatuinen pelialusta, joka voi tarjota hyvin mielenkiintoisen kokemuksen soittimelle, mutta kehittäjien tehtävänä on selvittää, miten tehdä tästä kokemuksesta todella ainutlaatuinen ja ihana.

Jos olet sijoittanut kuulokkeeseen, saat varmasti jonkin verran hyötyä siitä, mutta ehkä ei samalla tavalla kuin vuonna 2016, ennen kuin suosio väheni.

---

Kerro meille kommenteistamme, mitä luulet näkevämme VR: stä lähivuosina, ja lisää VR: n sisältämää sisältöä tutustumalla muihin VR-artikkeleihimme:

  • 7 parasta virtuaalitodellisuuskuuloketta vuodelle 2017
  • 7 peliä, jotka täytyy tehdä hyppyyn VR: ään
  • 6 Scariest VR Horror Games Halloweenille 2017
  • 5 parasta pelit Playstation VR: lle