MGSV & kaksoispiste; Ground Zeros opetti minua odottamaan Metal Gear Solid V & colon; Haamusärky

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 12 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
MGSV & kaksoispiste; Ground Zeros opetti minua odottamaan Metal Gear Solid V & colon; Haamusärky - Pelit
MGSV & kaksoispiste; Ground Zeros opetti minua odottamaan Metal Gear Solid V & colon; Haamusärky - Pelit

Sisältö

Metal Gear Solid V: Ground Zeros (nyt viitataan nimellä Ground Zeros) on ollut Windowsissa lähes kuukauden ajan. Olen nyt pelannut jokaista tehtävää ja kokeillut monia tapoja pelata peliä täydeltä haamulta pacifistiin, tappavaan varkauteen ja lopulta avoin taisteluun. Haluan puhua siitä, mitä odotan Metal Gear Solid V: Phantom-kipu (nyt viitataan nimellä Aavekipu) tarinasta, pelattavuudesta, maailmasta ja AI: sta.


Ota huomioon, että ainoa sisältö on Aavekipu Olen katsonut, että E3 2014: n esittely pelistä, jota voit katsella alla.

E3 2014: n pelattavuus.

Mitä odotan ...

...Tarina

Sisään Ground Zeros pelaat kuin Snake tai Big Boss (tunnetaan myös nimellä. t Aavekipu), ja tarina asetetaan muutama kuukausi tapahtumien jälkeen Metal Gear Solid: Peace Walker. Saat kertomuksen Aavekipu Odotan, että yksi tärkeimmistä antagonisteista on Skull Face, XOFin johtaja, joka on maagisesti FOX taaksepäin, ehkä viittaamalla FOXHOUNDiin ja pelin moottoriin. Ground Zeros puhuessaan ja melko pirulliseksi pahaksi, Paz.

Melko valitettava sielu kasvojen osastolla, Skull Face.


... Pelattavuus

Pistooli pelaa edellisessä Metal Gear Solid pelit eivät olleet sarjan vahvuuksia. Näin ei ole Ground Zeros, erittäin hyvin tehty ja terävä käsiteltävä ase, se on todella erinomainen. Lisäksi on lopulta hyvä kannen mekaanikko, kun hierot itseäsi ylös ja alas seinän takana, ilman että se jää kiinni kanteen. Tämän jälkeen voit suunnata pois takakannesta, hyökätä vartijoita nurkan takana tai matalalla seinällä CQC: llä tai piilottaa. Sisään Aavekipu Odotan, että tämä otetaan hieman pidemmälle, kuten sanotaan E3 2014-pelin aikana, jonka takana kannen takana on nyt hieman nopeampi. Perustuu siihen, miten se toimi Ground Zeros Odotan myös, että kiipeilytekniikka parani. Ehkä jopa Aavekipu Afganistanissa, voimme nähdä jonkinlaista vapaata kiipeilymekanismia.


Yksinkertainen mutta tehokas kattomekaanikko.

... AI

Sisään Ground Zeros jos AI vie sinut lyhyesti, he tarkastelevat, mihin olit lyhyessä ajassa, ja siirry takaisin siihen, mitä he tekivät. Jos AI näkee sinut hieman pidempään, he siirtyvät tutkimaan. AI kutsuu myös laukauksia, heittäytyy ulos tai epäilee radioaseman käyttäytymistä. Turvakameroiden kuvaaminen johtaa siihen, että yksi tai useampi vartija siirtyy tutkimaan. Voit pitää vihollisia, kuulustella heitä ja jopa käyttää niitä ihmiskilpinä, jotka kaikki eivät ole mitään uutta Metal Gear Solid, mutta ovat kaikki asioita, jotka tekevät pelimaailmasta tuntuu eloisammalta. Sisään Aavekipu Odotan, että näen tämän AI: n käyttäytymisen, mutta laajemmassa mittakaavassa, joten vartiointitornissa tai etupisteessä oleva vartija kutsuu takaisin pääkantaan ja paikalliseen alueeseen. Odotan myös, että AI reagoi kopioituneiden esineiden ääniin tai seinäkaappijärjestelmä palaa - kuten E3 2014-pelin mukaan Venom Snake käyttää uutta robottivarustaan ​​- odotan, että AI reagoi dynaamisemmin. Ehkä riippuen siitä, mikä ääni on vartija, voit soittaa muille vartijoille, jotta he voivat tarkistaa alueen.

Käärme pitelee vartijaa. Tämä kuva on Hands Up Achievement in Ground Zerosissa.

...Maailma

Maailma vuonna Ground Zeros voi olla vain yksi perusta, mutta monenlaisia ​​tapoja, joilla voit liikkua tukikohdan ympärillä, ja kuinka paljon yksityiskohtia laittaa yleiseen ulkoasuun, vaikka vain pienet yksityiskohdat, kuten tuolit, laatikot, raunio, ruoho jne. tekevät paikasta elävän. Ne tekevät paikasta tuntuu todelliselta tavalla, jota en ole tuntenut edellisessä Metal Gear Solid pelejä. Asetus Aavekipu on noin 200 kertaa suurempi kuin Ground Zeros, mikä tekee Afganistanista erittäin suuren. Haluan nähdä yksityiskohtaisuuden tason Ground Zeros asetetaan Aavekipu, Luotan Kojima Productionsin kykyyn toteuttaa tätä. Vuoristoisista alueista autiomaahan asuntoihin toivon, että jokaisella alueella on sama elintaso kuin sen pohjalla Ground Zeros on.

Kartta Aavekipu.

...Pienet asiat

Huomio yksityiskohtiin, jonka Kojima sijoittaa peliinsa, ja viileät temput, joita hän pelaa, ovat aina hyviä. Merkittäviä esimerkkejä temppuja ovat, kun vaihdat ohjaimen Psycho Mantis -porttiin, jolloin hän ei enää pysty lukemaan ajatuksiasi tai siirtämällä järjestelmän kelloa eteenpäin niin, että loppu kuolee ikääntyessään kaksi nimeä.

Lopuksi PC: n portti Ground Zeros oli erinomainen, haluan tämän jatkavan Aavekipu. Fox Engine näyttää todella optimoidulta kullekin konsolille ja PC: lle, ja toivon, että tämä jatkuu.

Video, joka näyttää vanhuuden kuolevan.

Loppu

Odotan todella innolla kaikkia yllätyksiä Aavekipu ole tarjonnut, tätä tarkoitusta varten en ole tarkasti tarkkaillut mitään perävaunuja tai lukenut paljon peliä, koska haluan tulla tähän mahdollisimman tuoreeseen.Luotan siihen, että Kojima tekee hämmästyttävän työn, ja olen iloinen siitä, että he ovat lopulta kiinnittäneet aseiden pelikysymykset, jotka ovat kärsineet sarjasta sen alusta lähtien. Metal Gear Solid on peli, joka sai minut varkaisiin pelipeleihin, ja olen innoissani nähdessäni, mitä tulevaisuus pitää sarjassa.